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이모티콘 - 심볼기초와 그래픽 종합활용

어도비 일러스트레이터로 이모티콘용 캐릭터 드로잉을 배우고 있습니다. 가장 기본인 모양 혹은 형상이란 뜻의 쉐이프(Shape)라는 원시적인 최하위 개념의 개체(Object) 보다 상위개념이 그룹(Group)이라면, 최상위 개념인 심볼(Symbol)은 어떤 의미를 갖는 이름과 형태로 등록하고 대체가능한 개념입니다. 캐릭터의 다양한 얼굴표정과 바탕이 되는 얼굴 등 여러분이 원하는 형태를 심볼로 등록 및 교체등 활용을 해보세요.


심볼의 개념과 등록법

얼굴을 만들었는데 전체 내용에 얼굴을 바꾼다면 그룹보다는 심볼이 더 사용하기에 쉽다는 것을 배워 활용할 수 있습니다. 아래는 원피스의 초파라는 캐릭터와 유사한 모형으로 테스트하며 개념을 정리해봅니다.

 

 

01. 심볼작업 후 레이어 유지하고 포토샵파일로 내보내기

캐릭터 심볼 표정을 일러스트에서 심볼의 장점을 활용해서 다양한 표정을 준비합니다.  각각의 레이어에 표정을 달리해서 준비하고 File-Export-Export As... 로  PSD파일로 내보내서 포토샵의 프레임애니메이션 작업후 GIF 파일로 내보내기 까지 소개합니다.

 

 

 

02. 새로운 얼굴, 입과 눈의 표정을 심볼을 복제해서 만들어 보기

캐릭터 심볼 표정은 1개 이상의  다양한 형태의 변화가 기본형에서 부터 나오기에 복제(Duplicate)를 해서 심볼로 쉽게 등록하여 교체 할 수 있습니다. 

Symbol공장_v2.pdf
0.28MB

 

 

03.  작업하는 공간인 아트보드 및 레이어 활용

일러스트레이터의 작업공간인 아트보드를 기존의 심볼공장에서 만들고 다른이름으로 파일을 저장후 아트보드 도구를 360x360px 크기에 맞춰 쉽게 용지와도 같은 크기 조절할 수 있습니다.  위 01에서 소개한 레이어를  구분하여 포토샵 작업원본 문서인 PSD파일로 보내기 작업까지 다시 소개합니다.

 


 

04.  포토샵의 트윈 애니메이션 활용

일러스트레이터에서 내보낸 포토샵(PSD) 파일로 내보내고 각각의 레이어의 구성을 보고 프레임애니메이션 작업을 하는 방법을 다시한번 소개하며,  각각의 프레임사이의 자연스러운 연결방법을 공개합니다.

 

 

캐릭이름_02.pdf
0.23MB

 

 

 

 


 

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