본문 바로가기


Cinema 4D

(15)
시네마4D 3D 그래픽의 기본 모델링(Vectary, SketchUp) 3D그래픽(3 three-dimensional grapics)이란? 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이다. [인용:위키백과] Cinema4D를 이용해 제작한 세계 최초의 TV 애니메이션 3D그래픽 제작하기 3D 그래픽제작 단계는 복잡하지만, 이를 함축하여 교육을 진행 할 것이다. 1-1. 3D 모델링(Modeling) 1-2. 3D 애니메이션(Animation) 1-3. 3D 렌더링(Rendering) 3D 그래픽의 전체과정을 요약한 3d-production-pipeline을 보면 복잡한 제작단계를 거쳐야합니다..
시네마4D Green Screen PNG 시퀀스 내보내기 Cinema 4D에서 After Effects에서 일반적인 비디오 포맷이 아닌 '손위에 입체적인 물건'과 같은 합성을 위한 Green Screen 비디오 및 동일하게 사용하는 이미지 시퀀스 내보내기에 대해서 소개합니다. 기본 조명을 설치하고 준비한 후에 어떤 결과물이 나오는지 렌더링 결과물을 미리 본 후에 작업을 진행하겠습니다. R1. 오브젝트마다 별도의 머티리얼이 들어가서 색상과 이미지 재질이 보이는 부분은 생략하고, 상단의 기본조명을 추가하고 속성창에서 Intensity값을 200% 정도로 조정합니다. R2. 기본조명으로는 부족해서 보조조명으로 사용하기 위해 Ctrl키를 누르고 이동하여 복제한 후에 속성창에서 Intensity값을 50%정도 조정합니다. R3. 바닥이 필요해서 Cube버튼을 누르면 하..
Simulation Tag - HARIBO Jelly Bear Modeling Simulation Tag - Soft body 부드러운 Candy, Jelly가 접시에 담겨지는 장면 Haribo Candy in a Dish 시뮬레이션과 별도 움직이는 키프레임 표현을 알아봅니다. 떨어지거나 충돌하는 젤리 묵 딱딱한 물체가 아닌 부드러운 젤리, 묵이 떨어지는 Soft Body로 시뮬레이션 하다. 주의사항으로는 Subdivision 명령으로 너무 면의 숫자, 즉 폴리가 많으면 시스템이 멈출 수 있다는 점 잊지마시라. 01. Front 뷰에서 접시모양의 우측면을 펜툴로 Spline을 그리고, Lathe를 추가해서 스플라인은 레스에 속하게하여 접시를 완성한다. Subdivision값에 따려 면이 추가되어 부드럽게 보인다. 02. 접시에는 콜리더 바디로 바닥이 되게 지정해 주고, 콜루션 옵션..
Simulation Tag - Rigid body 탄성있는 딱딱한 물체 : 강체 물리학(物理學, 영어: physics)은 물질과 그것의 시공간에서의 운동, 질량을 가진 두 물체 사이에 작용하는 힘이자 질량을 가진 모든 물체 사이에 작용하는 만유인력인 중력, 그리고 그것과 관련된 에너지나 힘 등을 연구하는 자연과학의 한 분야이다. 국내 디자인박스 유튜브 채널등을 통해 포폴을 만들어 보는 시간을 같이 갖는 것도 중요한 시간이 될 것이다. 물리학분야의기본원칙과개념이 Cinema 4D의 모션그래픽에 반영 되었다. After Effects에서는 Newton이라는 외부 플러그인으로 이와 같은 장면을 표현하지만, 3D 모션그래픽과의 입체적인 사실감은 당연 C4D가 압도적이다. 딱딱한 물체와 부드러운 물체의 중력 및 외력에 변화하는 장면을 연출해 보겠습니다. 개념1. SimulationTag - ..
Boole Objects(Cloner), Line Cut, Split 영국의 수학자 George Boole의 참과 거짓 논리대수 관계를 본질을 A라 하고 논리대상을 B라 칭하여 Boole( 불, 불린)이라는 더하고/빼고/겹친면 공간/겹치지 않은 공간을 3D그래픽의 오브젝트간의 모델링개념에 반영한 편집기능을 수행한다. 일러스트레이터의 Pathfinder와 같은 오브젝트들의 편집하여 다양한 형태를 만드는 역할을 한다. https://youtu.be/YfrmDlM9pjI A-1. 논리대수 3차원 Boole 기본개념 따라하기 01. 불, 혹은 블린 Boole을 추가하고 본체인 메인 오브젝트 큐브 A를 먼저 속하게 하고, 다음으로 편집하려는 형태가 되는 서브 오브젝트인 실린더를 큐브에 속해서 B라는 관계를 만든다. 블린유형인 Boolean Type를 A Subtract B를 선택하..
C4D MoGraph - 파티클 텍스트 트랜지션 Cinema 4D에서도 After Effects와 같이 화려한 Motion Graphic을 표현하는 MoGraph이 있습니다. 이번 강좌에는 아래 예시 그림처럼 MoText의 글씨 내용이 바뀌는 Keyframe Animation과 Cloner 를 통해 모여있는 작은 Object들로 구성된 형상들이 Simulation Tag의 MoText의 형상에 맞게 부서지고 다시 모이는 깨알 글씨 트랜지션 장면을 표현해 보겠습니다. 01. 3개의 오브젝트를 작은 크기로 구성하고 Clowner 를 추가하고 내부에 속하게 한다. 필요하다면 작은 크기의 다른 Object들도 Clowner 아래에 속하게 하면 됩니다. 02. Clowner 선택 후 Count 30 / Position Y : 30cm 그림과 같이 적용한다. 렌..
시네마4D 06. Material & Texture Cinema4D의 다양한 Material과 이미지 기반의 Texture를 쉽게 가져와 적용하는 방법을 소개 하겠습니다. 아래 사이트는 C4D의 재질을 검색해보고 찾아 적용할 수 있는 사이트 입니다. https://c4ddownload.com/category/materials-and-shaders/ Materials and Shaders Materials and Shaders Materials and Shaders Free Cinema 4d Shaders download c4ddownload.com 검색한 결과물의 갤러리 이미지를 클릭하고 하단의 작은 Download Material을 누르면 됩니다. 현재 작업중인 C4D파일에서 재질을 쉽게 불러오기 C4D파일만 있어도 현재 작업 중인 공간에서 Load M..
시네마4D 포폴 01. 파도의 표현(Water Wave) 시네마4D 포트폴리오 제작에 활용할 멋진 모션그래픽 중 여름 무더위를 날려보낼 Water Wave표현을 C4D의 표현방법과 더 쉽게하는 C4D관련 외부 설치형 hot4D 플러그인을 이용해서 파도위에 오브젝트들이 떠있는 장면을 연출해보겠습니다. A-1. No Plugin 시네마4D 자체 기능 중에서 파도장면 Water Wave를 우선 제작해보겠습니다. 01. 평면인 Plane을 추가하고 Object 탭에서 아래 그림과 같이 너비, 높이와 공간 내의 나눠지는 Segments를 각 50정도 준다. 02. Displacer을 추가하고 Plane아래에 연결해준다. 그리고, Shading 탭으로 가서 Shader ▶에서 Noise를 적용한다. 03. Displacer Noise 썸네일을 클릭하여 크게보고, 0F 타..
3D 그래픽 제작 (0712) 보호되어 있는 글입니다.
시네마4D 08. 2D얼굴표정으로 캐릭터의 감정표현 3D모델에 눈,코,입 등의 감정표현을 하는 것은 어려운 작업으로 각 표정을 하는 신체부위를 크기를 조절하고 회전을 주는 방식으로는 작업효율이 떨어집니다. 포토샵과 일러스트레이터를 이용해서 정해진 크기의 투명한 PNG이미지를 준비한다면 캐릭터의 표정을 4단계로 쉽게 바꿀 수 있다. 2D 얼굴표정으로 캐릭터의 감정표현은 일러스트레이터에서 작업을 하고 각각 필요한 얼굴 단위로 face1.png와 같이 PNG이미지파일로 사용할 수 있습니다. PNG이미지는 Color와 Alpha라는 재질에서 동일한 Shade의 복사,붙이기를 이용하며 재질내의 속성을 변경하고 렌더링을 하면 아래 그림과 같이 같은 표정을 다수의 캐릭터얼굴에 부여할 수 있습니다. PNG Face JPG Face PNG 얼굴표정 재질적용 순서 01. ..
시네마4D 07. 지구본 Earth (Ai Merge ) 시네마4D에서 Ai 활용해 지구본을 반들어보는 튜토리얼을 준비했습니다. 픽사베이에서 SVG파일로 받아서도 Adobe Illustrator에서 열어 볼 수 있습니다. 색상은 Material로 적용하니 단색으로 구성하고 중요한 것은 저장시 Ai 버전을 8.0으로 저장해서 C4D에서 File - Merge로 가져와서 작업이 진행됩니다. 01. 일러스트레이터에서 Ai파일을 Illustrator 8.0 버전으로 저장한다. 02. C4D에서 새 스피어를 만들어 놓고, File-Merge 를 통해서 Ai파일을 Import한다. Position은 0,0,0 맞춘다. 그리고 Spline(Shape) 전용의 Extrude를 추가한다. 03. 지도를 Extrude에 삽입하고 하단의 Hierarchical를 체크하면 입체감이..
시네마4D 05. 카메라 추가와 렌더링 시네마4D에서는 여러분이 Alt키를 누르고 이동하면서 각기 다른 관점에서 렌더링을 하면 되는 편의가 있습니다. 하지만 카메라가 트렉을 회전하며 촬영하는 것 같은 전문적인 카메라 추가하고 렌더링하는 방법을 소개합니다. Additive manufacturing Building Information Modeling (BIM) Product design Visual effects (VFX) Virtual reality (VR) Generative design CAD/CAM https://www.coursera.org/articles/3d-design 어떤 환경에서도 특정한 대상만 잡는 타겟카메라 타겟 카메라는 액션영화의 주인공을 타겟으로 카메라맨이 넘어지고, 회전해도 주인공을 필히 잡아서 앵글속에 담는 기술입니..
시네마4D 04. 시뮬레이션 효과 사실적인 텍스쳐 시네마4D의 연기, 바람 등 사실적인 시뮬레이션 효과를 소개합니다. https://youtu.be/NF7cvDXPGEw 01. 최상단 메뉴 Simulate에서 Particles - Emitter을 찾아서 추가하고, 목적에 맞게 회전, 크기를 조절한다. 결과물을 Play [F8]키를 누르면 작은 입자가 나가는 것을 볼 수 있다. Landscape & UV Mapping C4D에서 풍경이란 뜻의 랜드스케이프(Landscape)를 추가하고 아래 재질들을 Color에서 Texture- Load Image를 통해 적용해 산악지형을 반영했습니다. 이어서 Physical Sky를 추가하고 앞의 아이콘을 클릭해서 시점을 19:00 전후로 놓으면 사진같은 사실감을 줄 수 있습니다. 지형과 산은 단순히 추가하는 Color..
시네마4D 02. 키프레임애니메이션(3D무료소스) 시네마4D에서 키프레임을 기반한 단순한 애니메이션을 넘어 경로운동, 루프 애니메이션, 시뮬레이션, 리깅을 통한 걷고 뛰는 애니메이션 작업까지 소개합니다. 아래 무료 3D 모델소스를 구할 수 있는 사이트를 소개하며 C4D 외 FBX, OBJ 등의 확장자도 모델링 공통소스로 활용가능하니 필요한 경우 다운로드하여 사용하시기 바랍니다. 현재 문서내에서 File-Merge를 통해 가져온 소스들을 각각 필요한 부분만큼 배치하여 사용합니다. 기존의 파일과 무관히 모아주는 기능이 Merge입니다. DropDown방식을 열기만 합니다. https://free3d.com/ko/3d-models/cinema-4d Cinema 4D 무료 3D 모델 - .c4d 다운로드 - Free3D free3d.com 01. 도로만들기 :..
시네마4D 03.이미지로 오브젝트를 덮는 UV Map UV 매핑(UV mapping)은 3차원 모델로 펼쳐서 2차원 그림으로 변환시킨후 그래픽작업 하고 다시 3차원 모델에 맵핑 소스로 덮어서 사실적인 표면을 보이게 하는 프로세스 입니다. 대 부분 면(Polygon, Face)에 색상대신에 이미지 파일을 표면에 덮는 기술로 오브젝트를 펼치고 이미지 파일로 내보낸 후 포토샵, 일러스트레이터에서 편집한 이미지파일을 다시 가져와 메테리얼로 덮는 기술 입니다. cereal boxes images | My Art School Designs: 3D Cereal Box Design | Box template, Box design, Barbie paper dolls It's not to scale because I have to be able to print it on 8..

반응형