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Blender

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블렌더 - 이미지활용한 텍스쳐(Texture) UV Map 1-2 .이미지를 활용한 UV맵 JPG, PNG, PSD 등 비트맵 이미지를 활용해서 표면을 색상대신 채우는 기법을 직접 제작하거나 아래 재질이미지 제공하는 텍스쳐스닷컴의 파일을 활용해서 UV맵에 대해 차근차근 알아봅니다. Textures for 3D, graphic design and Photoshop! www.textures.com 원하는 면에 원하는 이미지를 재질로 활용하는 방법을 소개합니다. 01. 기본 Layout 작업공간에서 오브젝트를 선택하고 Edit Mode에서 상단의 Layout 작업공간을 UV Map을 변환시키면 다음과 같은 양쪽으로 구분된 레이아웃을 만난다. 선택한 전체(A)면이 펼쳐진 맵을 왼쪽에서 볼 수 있다. 02. UV Map작업공간에서 아래 그림과 같이 UV- Export U..
메쉬와커브 모델링2-2. 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러 DOF 와이어 프레임 구조의 보기와는 다른 선 형태의 외형을 커브라고 하며, 선이 닫혀 만든 최소 삼각형이상의 면들을 메쉬라고 합니다. 점,선,면은 3D에서도 같은 디자인의 기본 구성요소입니다. 곡선을 따라가는 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러인 Depth of Field로 작품사진 같은 표현 방법|까지 소개합니다. 01. 베지어 커브가 추가를 한다. 편집모드에 들어가면 기본추가된 베지어는 조각의 일부일 뿐이다. 기본 길을 터준 베지어커브의 점들을 지우거너 옮기고, 좌측의 Draw도구는 자유롭게 스플라인을 그리는 역할을 한다. 02. Navi Tool탭의Depth - Surface 베지어 커브가 드로잉도구는 기본이 커서 뎁스로 되어 있다. 그래서 오브젝트 모드에 있는 객들이 무시되어 뚫고 다닌다. 우측의 N ..
파티클 스노우와 연기, 동영상파일로 렌더링 블렌더에서 별도의 파티클속성창이 있는데, 평면(Plane)에 다음의 순서대로 파티클 시스템을 정리하고 따라 해보겠습니다. 파티클은 애니메이션 작업없이 셋팅하는 것으로도 충분하게 만들 수 있습니다. 아래 작업파일에 파티클 효과로 떨어지는 눈과 연기 등을 묘사 해보겠습니다. 01. 평면(Plane)을 추가하고 파티클 속성에서 +를 누르고 Flame 혹은 불꽃으로 목록명을 바꾼다. 그리고, 아래 Emission에서 Lifetime을 15, Lifetime Randomness를 1.0정도 준다. 02. ▼Render항목의 기본 Halo를 Object로 변경하고, 아래▼Object 항목을 열어서 씬에 있는 Cube를 지정하면 큐브모양이 03 ▼Render의 Scale을 0.2, Scale Randomness를 0..
메쉬와커브 모델링2-1. 배관형태 Pipes 모델링 1. L자형 꺾인 쇠파이프 배관 Plane, Convert Mesh and Curve 단순한 바닥용 Plane으로 점으로 부터 시작해 긴 선형태를 되게한 사례로 "네시작은 미약하나 끝은 창대하리라! " 욥기 8:7에 나올만한 멋진 모델링 기법입니다. 01. 바닥용 Plane을 추가하고 편집모드(Edit Mode) 상태에서 점하나만 남기고 지운 후 / 점을 E하여 파이프관의 형태를 만듭니다. 둥근 모서리면 처리를 하기 위해서, 코너를 선택하고, 우클릭 후 Bevel Verties [SC+B] 누르면서 범위를 넓히다가 아래 관련 속성에서 Segments 값을 증가하시키면곡선되서 부드러워 집니다. 이 작업이 끝나기 전까지는 편집모드에서 머물러 있어야 합니다. 코너를 부드럽게하는 Bevel V..
PNG활용 감정표현. Dope Sheet, Shader editor 블랜더의 애드온으로 모델링한 3D 의 Face(면)인 자동차, 동물, 인간모델의 표시/ 표정 등 을 PNG이미지를 대표로한 다양한 2D 이미지를 활용한 감정표현 방법을 소개합니다. 캐시비 3D 캐릭터 개발, 디자인 제작 | 허쉬위쉬 허쉬위쉬의 캐시비 2D 리뉴얼 작업 및 패밀리 캐릭터 제작 후 3D 캐릭터로 업그레이드 진행 된 사례입니다. 캐릭터 전반적인 외형은 3D화하였지만 이목구비는 평면적인 2D형식으로 처리하여 만화 www.hushwish.com 아래와같이 3D캐릭터의 표정모양의 형상을 대신할 2D 얼굴표정을 일러스트레이터에서 별도의 작업을 진행하는 작업이 필요합니다. Blender Add-on : Images as Planes 본 작업전에 Edit-Preferences 메뉴에서 Add-ons의 "..
파티클 표현 도넛 스프링크이 파티클 표현한 도넛 01. 조그마한 입자형상의 기본 매테리얼 색상을 지정해주고, 쉐이더 에디터로 이어지는 작업을 합니다. 02. 파티클 조각을 선택한 후 기본색상 흰색 을 주고 쉐이더 에디터에서 Hue, Obj 를 키워드로 Hu/Saturation Value와 Object Info 노드를 추가해줍니다. 쉐이더 에디터의 고급스러운 재질표현 사실적인 쿠키같은 Material을 적용하기 위한 나뭇가지, 뿌리 구조의 노드를 수십개를 의미를 이해하며 적용하는 아래 튜토리얼읠 통해 새로운 배움을 터득할 수 있습니다. 유튜브의 블렌더 고수의 강좌를 그냥 레벨이 다른 이야기로 생각하지말고 영상을 멈춰서 어떤 속성을 체크해고 어떤 값을 주고 처리를 하는지, 아래 스터디를 위한 ppt파일을 공유합니다. 생소한 ..
3D그래픽 - 잔디, HDRI 이미지를 활용한 넓은 배경무대 블렌더에서는 자연과 같은 잔디와 같은 식물군과 원하는 배경은 스튜디오 배경이 아닌 사진 혹은 포토샵에서 작업한 8000x4000px의 고화질 이미지를 활용한 월드셋팅으로 공간을 이미지로 표현할 수 있습니다. 배경을 처리하는 HDRI 월드셋팅 렌더러가 교육기관의 여건에 따라 차이가 있어서 무리없는 Eevee렌더러로 진행합니다. HDRI(High Dynamic Range Images)는 360도 실사 사진이미지 말합니다. PolyHeaven.com에서 다양한 환경 배경이미지를 JPG파일로 다운받아서 사실적인 공간에 3D모델이 존재하는 것처럼 렌더링할 수 있습니다. 카메라의 피사체를 심도를 맞추어 포커스외에는 블러현상을 표현 할 수 있다. World 속성에서 Color를 Environment Texture를 ..
니콜라스파티의 풍경 - 렌덤컬러와DOF 뉴욕과 브뤼셀에서 거주하며 작업하고 있는 스위스 시각 예술가 Nicolas Party는 멀티미디어 몰입형 전시로 유명합니다.이번 강좌에는 블렌더에서 니콜라스파티의 풍경(Landscape)이라는 작품을 레퍼런스 작품으로 블렌더의 정해놓은 색상 범위내에서 다양한 컬러를 쉐이더 에디터라는 작업환경에서 ColorRamp와 Object Info 노드를 추가해서 렌덤한 컬러(Random Colors)와 DOF(Depth of Field)를 통한 촛점이 특정대상에 잡힌 카메라 포커스 블러를 통해 3D 일러스트를 표현하는 방법을 소개하겠습니다. 3D 일러스트레이션과 영상제작 기법 요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고디자인에서..
블렌더의 거울 재질로 표현 블렌더에서 유리재질과는 다른 거울재질 01. 거울이 될만한 평면(Plane)추가해서 배치를 해주고 평면의 재질을 Eevee렌더러에서 ●Surface의 기본인 Pricipled BSDF를 대신해서 Glossy BSDF로 변경하고, Roughness값을 0.0처리를 해줍니다. 02. Cycle렌더러가 아닌 Eevee렌더러의 거울표현을 위해서 [추가] Light Frobe의 Reflection Place를 추가한 후, Glossy BSDF 오브젝트에 겹쳐서 그림과 같이 배치하면 렌더미리보기에서 거울과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 03. 재질보기에서 렌더미리보기로 바꿔서 확인할 수 있습니다.
블렌더 - 벡터 SVG와 텍스트 입체감있는 영상제작 일러스트레이터에서 작업한 벡터의 특성을 담은 크기와 무관히 선명한 벡터 그래픽요소인 2D 이미지 파일인 SVG (Scalable Vector Graphic)파일을 블랜더에서 File-Import로 불러와서 우클릭 하고 Convert Mesh로 면이 인식되는 완벽한 오브젝트로 바꾼 후 Edit Mode내에서 입체감을 주고 애니메이션에 반영합니다. 추가적인 Mask와 Curve Modifier 2개를 추가하여 자연스럽게 나타나는 장면과 곡선 운동하는 방법도 함께 소개합니다. 블렌더에서 색상값을 그대로 가져오는 SVG Tiny 1.2 블렌더와 같은 오픈소스인 잉크스케이프의 기본저장 포멧인 SVG 그대로는 블랜더에 무리없이 색상값까지 포함해서 가져온다. 하지만, 일러스트레이터의 경우에는 File-Save As...
메인에 적절한 무대 JPG로 배경 월드셋팅 블렌더의 메인은 무대입니다. 가장 복잡한 장면이 있는 씬을 정해서 무대셋팅이나 배경이미지를 활용해 보는 것을 추천합니다. 공허한 공간을 스튜디오 배경으로 평면을 활용하기도 하지만, 포토샵파일 등 배경이미지로 메인 무대를 꾸며보세요.
블렌더 Append, Collection, Scene 관리 각각의 블렌더 파일 house.blender 와 같은 파일확장자는 본래 영상편집 및 모션그래픽 프로그램보다 더 복잡한 프로젝트파일의 압축판입니다. 개별 블렌더 파일들은 카메라, 조명, 오브젝트들로 이루어진 여러분의 집과 같습니다. 이러한 블렌더 프로젝트파일들 중 필요한 컬렉션, 오브젝트 등을 판단해서 가져와 현재 작업하는 메인 프로젝트 파일에서 작업을 해야하는 경우에는 어떻게 할까요? 필자의 경우 별도로 2개의 블렌더 프로그램을 실행하고 양쪽에 원하는 필요한 만큼 복사해 붙이는 방법도 많이 사용합니다. 복잡하지만 필요할때 알아둘 Blender 파일을 장면으로 가져오는 방법과 Blender 파일 연결과 Blender 파일 추가의 차이점에 대해 설명하겠습니다! 현재 블렌더 프로젝트 파일에서 필요한 대상들의 ..
둥근캐릭터 부드럽게 모델링 하기 둥근캐릭터 부드럽게 모델링을 다수의 모디파이어와 툴을 사용해서 표현하는 방법을 소개합니다. 블리언과 조인 ////////////////// ◆블리언 모디파이 : ★차이=빼기적합, 결합=합치기는 조인(C+j)이 대체가능, 교차(겹침부분만 남기) 가치없음. ◆비례편집 오브젝트(o) : 부드러운(2) 모디파이어 적용(Apply)점이 많은 폴리곤, ★서브 디비전 표면 적용결과물들을 에디트모드에서 G y와 같이 방향으로 이동시 다함께 이동역할함. ★서브 디바이드 - 에디트모드에서 별도의 모디파이어 없이 우클릭 후 적용 부드러운 처리(더 부드럽게) ★오브젝트모드 - 모디파이어 사용법 ////////////////////////////// 1.서브 디비전 표면 2.미러 3.서브 디바이드 4.비례편집 오브젝트 5.모디..
3D그래픽 #6 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰는 동작을 만들기 위해서는 뼈대를 심어서 일일히 움직이는 리깅(Rigging) 작업 후에 키프레임 애니메이션을 해야하는 많은 시간이 필요합니다. 3D그래픽 #6 리깅 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅 모델링 대상 - T포즈 2m높이작업 + 대칭모델(미러 모디파이어) + 표면 둥글게 처리(서브 디비전 서브페이스) + 면을 세부 구분하는 루프컷 -모델만 제외하고 조명,카메라,바닥 없애 최종 FBX 내보내기(유니티 게임) 대칭형 모델링과 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 애니메이션 구현 저는 대칭형 미러 모디파이 통해서 모델링하고 믹사모의 자동 리깅으로 빠르고..
불리언(Boolean) 모디파이어와 비례편집 오브젝트(O) 부울, 혹은 불리언(Boolean)은 본래 논리대수인 불 대수( Boolean algebra)를 창안한 영국의 수학자 George Boole (1815~ 1864)의 이론을 통해서 조건을 충족하는 것에 따라 Not, And, Or를 제시하는 데 합집합, 교집합으로 알려진 것이다. 블랜더에서도 불리언을 기반으로 서로 겹친 개체(Object)를 편집하는 역할을 한다. 선과 후가 있듯이 A는 먼저 존재한 개체이고, 빼거나 더할 대상으로 B는 뒤늦게 추가된 개체이며 Boolean이라는 제어자인 모디파이어(Modifier)를 통해서 A에서 B를 어떤 조건으로 편집할 것인지를 모델링을 통해서 경험해 볼 것 이다. Difference : A에서 B를 빼다. 차이점 ; Not(Only One Term) Intersec..
3D그래픽 #5 - 경로 애니메이션과 그래프 에디터 경로 애니메이션( Path Animation) 다음은 위 Auto Keying과는 다른 방법의 일정한 노선, 레일을 따라가는 경로 애니메이션 입니다. 일러스트레이터의Path:베지어커브(펜툴같은 라인)을 추가하고 편집모드에서 G이동과 E연장으로 라인을 변경해야 합니다. 카메라가 Mesh와 다는 Curve에서 Circle이라는 Path를 추가하고 그 경로를 따라 움직여야하는 열차나 자동차를 움직이게 하는 경로 애니메이션(Path Animation)을 표현하는 방법을 소개합니다. 우선 움직일 개체인 오브젝트를 선택하고, Shift키를 누르 후 Ctrl+P를 눌러 follow path를 체크하면 경로로 움직이는 애니메이션을 확인 할 수 있습니다. 원점인 중심을 기준으로 표현하기에 변형(Transform)을 통해..
3D 일러스트레이션과 영상제작 기법 요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다.   3D 일러스트를 블렌더에서 제작해 보고  그래픽응용프로그램인 포트폴리오 영상제작에 활용하기 위한 이미지시퀀스로 내보내는 작업을 소개합니다.    각 오브젝트들을 원하는 Transform과 각 속성값을 변경해서 쉽게 키프레엠 애니메이션을 구현하는 방법을 익혀보세요.   1980년 로잔에서 태어난  니콜라스 파티(Nicolas Party)는 그림의 관습을 축하하고 동시에 도전하는 익숙하면서도 불안한 풍경, 초상화, 정물화로 비평가들의 감탄을 얻은 구상 화가입니다.  파스텔과 물감을 활용한 입체와 회화 등 다양하게..
3D그래픽 #4 - 키프레임 애니메이션, 블렌더 mp4내보내기 블랜더에서 3D 그래픽디자인의 방법으로는 크게 4개의 과정을 거칩니다. 1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling) ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material ) ▶ 3. 키프레임 애니메이션(Animation) ▶ 4. 최종적으로 mkv,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스가 진행됩니다. 3D 일러스트레이션과 영상제작 기법 요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다. 그래픽응용프로그램인 포 oztv.tistory.com FPS를 고려한 총재생시간 Frame 계산하기 Blender의 FP..
3D그래픽 #3 - 재질(Material) 발광LED,유리, 금속 자체발광 LED조명을 전체 재질과 달리 추가한 후에 아래와 같이 별도 렌더셋팅과 Emission 선택과 조명값을 주어 발광을 시켜본다. 잔디와 같은 식물군과 유리, 금속, 거울, 다이아몬드 등의 반짝이는 재질의 표현도 같이 배워보겠습니다. 자체 발광 LED 재질 도시에 수많은 LED광고판, 자동차 라인을 따라 긴 발광빛을 조명이 아닌 재질로 표현하는 방법이 있습니다. 이는 평범한 면 Face, 선택한 Object에 스스로 발광하는 듯한 재질표현은 기존 Area Light와표현 방법입니다. 저사양 컴퓨터를 위한 친근한 Eevee 렌더러를 기준으로 알아봅니다. 렌더셋팅에서 렌더러 : 이~브이 Eevee , 체크할 ☑ Ambient Occlusion, ☑ Bloom 부분 / Material에서 기본인 ☻ Su..
3D그래픽 #2 대칭 모델링(자동차, 사람, 로봇) 3D 그래픽은 크게 4개의 과정을 거치는데, 형상을 만드는 모델링이 제일 중요한 순간입니다. 조물주가 만든 대부분의 사물은 대칭(Symmetry)을 이루어 좌,우가 대부분 같은 형상입니다. Blender에서는 Mirror Modifier 라는 거울같은 방법으로 3차원 모델링을 하는 수정자라는 마땅한 표현 대신에 모디파이어 중 하나인 미러 모디파이어를 통해 대칭의 사물을 만드는 모델링 기법을 알아 봅니다. 1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling) ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material ) ▶ 3. 키프레임 애니메이션(Animation) ▶ 4. 최종적으로 mkv,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스..
[추천]블렌더 코드모드 강좌 - 숲속의 오두막집과 미피 상당히 친절하게 하나의 주제의 블렌더로 만든 3D 모델링, 애니메이션, 디오라마 작품,튜토리얼을 올리는 코드모드님의 유튜브 채널을 소개합니다. 포트폴리오는 다양한 제작방법과 스킬을 숙지하고 제작하는 것이고, 스킬이 익숙하다면 특정한 주제의 영상제작을 목표로 집중을 해서 하나의 작품이 나오는 것입니다. 아래는 숲속의 오두막집과 캐릭터 미피 제작방법을 소개한 코드모드님의 튜토리얼 영상입니다. 단편적인 내용을 조합하여 포트폴리오를 생각하시면 차근차근 배우면서 아래 영상과 같은 주제의 영상제작을 통해서 포트폴리오의 작품제작에 참고하시기 바랍니다. 다양한 블렌더 튜토리얼을 올리는 코드모드님의 유튜브 채널을 통해서 배워보시는 시간도 갖어보세요. https://www.youtube.com/@CODEMOD3D CODE..
3D그래픽 #1 - 3D개념 및 프로세스 [블렌더 설치 및 기본사용] 3D 그래픽 제작의 학습목표 는 광고 콘 셉트 구현을 위한 3D 모델링 / 3D 애니메이션 / 3D 렌더링 을 할 수 있다. 다양한 3D그래픽 응용소프트웨어 중 오픈소스인 블렌더를 이용한 모델링/머티리얼/애니메이션/렌더링을 통해 영상제작에 구성요소로 활용하는 내용으로 진행합니다. 아래 2D/3D 그래픽 제작 NCS교재를 온라인으로 볼 수 있으니 교재로 활용하시기 바랍니다. 3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics, three-dimensional computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장하는 기하학적 데이터를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리,..
재질 미리보기에서 검게 보일때 해결방법! Objects appear as black in material preview mode Blender에서 색상 및 다양한 재질을 볼 수 있는 Marerial Pview Mode에서 모든 Object가 검은색으로 나타나는 오류가 보이는 경우가 있는데 원인은 재질 미리보기의 Scene Light와 관련된 설정을 안해서 나오는 오류이다. 실제 구글검색을 통해서 찾는 Q&A가 있는 부분이다. Objects appear as black in material preview mode and when rendering "나는 한동안 이 파일을 렌더링해 왔고 아무 문제도 발생하지 않았기 때문에 파일이 렌더링되는 동안 다른 작업을 하기로 결정했습니다. 그런데 확인하러 가보니 검은색으로 나오네요. 이 문제는 갑자기 발생했으며 머티리얼 미리보기 모드에서만 발생합니다." https://blender.stackex..
부드러운 Subdivision Surface Modifier 기본적으로 영화나 품질좋은 애니메이션의 장면을 3D로 묘사하려면 섬세한 표현이 필요한데, 그런 경우가 아닌 게임, 메타버스 등의 3D에서는 적은 면을 갖고 있는 로폴리(lowpoly)를 지향한다. 게임과 통신의 반응속도 측면에서 장점이 있고 로딩시간이 걸리지 않아 플랫폼과 서비스 이용에 문제가 없기 때분이다. Faces를 확인하며 작업할때 체크하는 항목이 있음을 알아두자. Viewport Overlays ▼ Statistics를 체크하면, 외쪽에 선택한 Object의 Faces, Triangles 수를 확인할 수 있다. 그럼 품질좋은 애니메이션 등에 사용하는 표면이 부드럽고 모서리가 둥근 표현은 모디파이어-서디비전 서페이스가 High poly로 많은 표면을 만들어 낸다. Edit mode \ Subdiv..
블랜더 마스크애니메이션(Mask Modifier) Blender의 3D 마스크효과(Mask Modifier - Weight Paint) 텍스트 두께주기Text, SVG파일 불러와 두께주기(Solidfy) Blenderkit을 이용한 재질(Material) 블랜더에서 이미지와 비디오 포맷으로 렌더링하기(Render Image/Video,) 프리미어 프로에서 영상편집용 이미지 시퀀스 불러와 편집하기(Image Sequence Premiere Pro Import)를 소개합니다. SVG파일를 추가하고 두께감 주기 SVG파일은 일러스트레이터에서 다른 이름 저장하기로 내보낼 수 있는 단색의 벡터파일 중 하나입니다. Scaleable Vector Graphic의 줄인말로 웹에서는 아이콘으로 각광받고 있다. 여기서는 아래 폰트어섬 사이트에서 검색하여 다운로드한 SVG..
3D그래픽 #6 블랜더에서 투명한 PNGA 시퀀스로 내보내기 3D 모델로 제작한 오브젝트들의 애니메이션을 블랜더에서 투명한 PNGA 포맷으로 일련번호를 붙인 방식의 시퀀스로 내보낸 후 애펙에서 가져와 영상에 활용하는 예를 소개합니다. 01. 렌더 속성(Render properties)창에서 필름을 펼치고 ☑ 투명을 체크해주세요. 02.동영상으로 내보내기 위해 출력속성창에서 PNG와 RGBA를 선택하고, 출력위치는 특정한 폴더를 필히 지정해주세요. 여러분이 지정한 프레임 범위(1~250) 만큼의 PNG이미지 250장의 이미지 파일이 생성됩니다. 03 최종 렌더 메뉴의 [ 애니메이션 렌더 ]를 누르고 렌더링창에서 진행되는 마지막 프레임이 나올때가지 기다립니다. 단축키로는 Ctrl+F12 입니다. 04.애펙이나 프리미어에서 Import시에 첫번째 이미지를 선택하고, ☑..
Blender Mixamo 동작을 연결하기 리깅작업이 힘들고 복잡하게 생각하는 분들을 위해 기본 십자형 모델링 후 믹사모의 자동 리깅을 통한 애니메이션을 소개한 바 있습니다. 대칭형 모델링과 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 애니메이션 구현 대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰는 동작을 만들기 위해서는 뼈대를 심어서 일일히 움직 oztv.tistory.com Mixamo www.mixamo.com 이번 강좌는 아래 MK Graphics 님의 각기 다른 애니메이션 동작들을 자연스럽게 결합하고 편집하는 방법을 토대로 기능과 자율적인 표현방법을 혼합해서 소개합니다. 01 FBX 원형인 With Skin과 Without Skin 다운로드 믹사모에..
블랜더-반복되는 키프레임 애니메이션 - make Cycle https://youtu.be/dCsPe6H7PE8 반복되는 LoopOut()이라는 표현식이 있는 애프터이펙트와 동일한 기능을 블랜더에서는 Cycle이라 합니다. 키프레임 애니메이션을 개별적으로 3개로 구분하여 표현하고 타임라인에서 해당된 키프레임을 선택한 후 Shift+E를 누른 후에 Make Cycle을 선택하면 반복되는 애니메이션을 개별적으로 줄 수 있습니다.
불꽃같은 자동차 모델링에서 애니메이션 불꽃같은 자동차를 모델링에서 애니메이션까지 프로젝트 작업을 해봅니다. 앞서서 3D 그래픽디자인은 크게 아래와 같은 4개의 과정을 통해 제작하는 것을 소개했습니다. 1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling) ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material ) ▶ 3. 키프레임 애니메이션(Animation) ▶ 4. 최종적으로 mkv,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스가 진행됩니다. [부록 ▼ 멀티카메라(Bind Camera to Markers) 활용] 다양한 형상을 만드는 모델링(Modeling)과 그 형상에 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material )을 입혀보겠습니다. 여러 대 멀티 카메라(Bind..
노란잠수함 커브이동 비틀즈의 유명한 노란잠수함(Yellow Submarine)의 모디파이어(Modifier) 중에서 커브(Curve)를 통한 이동과 멀티카메라를 통한 다양한 Camera View를 잡아서 영상을 제작해보고 최종결과물을 AVI로 내보내서 After Effects를 이용한 파티클로 마무리하여 영상으로 제작해보겠습니다. 블랜더에서 포토샵을 활용한 배경을 Environment Texture로 작업한 모디파이어 커브 애니메이션의 최종결과물인 AVI를 애프터이펙트에서 심해 수중속 물결치는 듯한 장면을 Wave Warp, CC Particle World를 이용해서 표현하는 방법을 소개해 드립니다. Yellow Submarine | The Beatles Released in Britain on 17th January, 1..

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