Blender (64) 썸네일형 리스트형 블렌더 물리적인 시뮬레이션 - Physics Soft Body, Rigid Body 리지드 바디와 소프트 바디로 중력의 제어를 받는 사물의 물리적 시뮬레이션을 소개하는 강좌입니다.물리학(Physics)을 기반으로 개체의 움직임과 그에 따른 충돌 등을 직접 표현할 수 있는 블렌더를 통해 파이, 도너츠, 젤리와 물컹한 파이와 같이 부드러운 개체들의 물리적인 힘의 원리로 블렌더에서 시뮬레이션을 표현하는 시간으로 탱탱볼 형상을 Soft Body로 시뮬레이션해보고, 당구공 형상의 Rigid Body를 활용해 구현해 보겠습니다. 젤리와 탱탱볼 물리적인 시뮬레이션 - Soft Body 01. Add Object로 Ico Sphere를 준비한다. Subdivisio Subface 모디파이어 및 Edit mode의 Subdivide로 면을 많이 나눈 하이폴리 오브젝트에 Physics의 Soft .. 블렌더, Material, Emission 발광체 LED ,유리, 금속 Blender 4.0 버전 전/후로 뱐경된 Eevee Render를 기반으로 한 자체 발광체 Emission과 글래스 앤 그래스 유리와 잔디, 금속재료등을 일정한 속성을 분석해서 값을 주어 표현하는 방법을 종합해서 소개하며 소스도 공유 합니다. 조명의 성격과 다른 발광체 Emission도시에 수많은 LED, 신비한 큐브 등 스스로 빛을 발하는 발광체는 그림자를 표현 못하는 조명이 아닌 재료성격으로 사용하는 방법입니다. 이는 평범한 면 Face, 선택한 Object에 스스로 발광하는 듯한 재질표현은 기존 Area Light와표현 방법입니다. 저사양 컴퓨터와 이미지 렌더 보다는 애니메이션(동영상 ) 제작을 위한 친근한 포켓몬 이브이와 동일한 이름의 Eevee 렌더러를 기준으로 알아봅니다. ?.. 블렌더, 파티클, 로켓 시뮬레이션 블렌더에서 스타워즈 같은 사이파이(Sci-Fi, Science Fiction 과학소설 혹은 공상과학) 줄여서 SF영화와 같이 과학적 사실이나 가설을 바탕으로 미래, 우주, 기술, 외계 생명체와 같은 영화적인 표현을 여러분의 스토리보드의 내용대로 할 수 있습니다. [창작의 비밀을 말하다]채널의 독학으로 단편 3D 애니메이션 '자니 익스프레스'를 만든 우경민 감독은 할리우드 진출 소감과 장편 진행상황, 자니의 실제 모델, 그리고 3D 애니메이션에 대한 창작의 비밀이야기를 [+더보기]를 참고하세요. 시각효과에 활용되며 평면(Plane)에 다양한 물리적인 용어로 구성된 속성과 옵션값을 조절하며 주로 적용하며 복잡하지만, 노트순서대로 파티클 시스템을 정리하고 따라 해보시기 바랍니다. 재질에 따라 불과 연기,.. 블렌더, 믹사모, 캐릭터 뼈대 리깅(Rigging), FBX, AI 3D 집과 자동차 같은 단순한 형상과 어려운 인간과 동물 모델링 방법을 배웠다면, 큐브 기반의 자동차 등 무생물 오브젝트의 위치 크기 회전(Location, Scale, Rotation)단순하게 움직이는 방법을 사용하지만, 인간과 동물, 로봇 등에 뼈를 추가해서 걷고 뛸 수 있는 동작을 표현하는 움직임은 아래 마인크래프트의 스티브를 움직이는 ArTech 블렌더3D 아카데미 심화 - 애니메이션 시리즈 강좌 처럼 많은 연습시간과 충분한 이해를 하고 작업을 해야 하는 어려움이 있습니다. 3D그래픽 2-2편. 🐑캐릭터, 부드러운 Subdivision Surface, Remesh Modifier세분화한 표면 부드럽게 처리하는 제어자 Subdivision surface(SubD 섭디) Modifier를 배우는 시간!.. 3D 모델활용 Game 가상공간, 언리얼 엔진 Unreal Engine 5 Blender +Game : 메타버스 가상공간 로블록스 스튜디오(Roblox Studio), 메타버스 가상공간과도 같은 구조의 게임공간을 스페이셜로 제작해본 경험이 있다면, 블렌더로 제작한 모델을 인기있는 가상세계의 게임 Roblox에서 활용할 수 있다면 어떨까요? 메타버스 가상공간 https://www.spatial.io/ko-KR Spatial - Create Immersive UGC, Virtual Classrooms, Experiential MarketingJoin 2M+ creators & brands building and publishing social games, brand experiences, virtual learning, galleries, onboarding,.. 3D그래픽 4-2편. 커브, 경로 애니메이션, 그래프에디터 블렌더 자체내의 선형태인 베지어 커브를 따라가는 Path Animation에 대해 소개합니다. 커브라는 2D의 그래픽의 펜툴을 사용하여 그린 것 같은 형태의 경로를 자연스럽게 따라가는 3가지 다른 경로애니메이션을 구현해봅니다. 경로운동 01. 간편한 시계방향의 원형 회전 원형의 벡터곡선인 커브인 경로(Path)를 따라서 오브젝트가 움직이는 기본 경로운동을 표현해본다. 1. 수잔 원숭이가 있는 현재 스테이지에서, 추가(Shift+A)를 누르고 커브 - 원형을 클릭해서 원을 그려주세요. 필요한 경우 S를 누르고 크기를 조절하세요. 2. 원숭이 수잔을 커브 원형에 출발위치에 배치를 해주세요. 3. 지금 부터는 순서가 중요합니다. 수잔을 선택하고 Shift를 누르면서 커브를 선택해주세요. 그 다음.. 3D그래픽 3-2편. 🌎 World, HDRI, 하늘과 땅 표현, 씬 배경, 잔디, 그린스크린 크로마키 콘텐츠 제작 블렌더에서는 가상의 3D 그래픽의 기본 배색을 회색, 파랑색 등 1개뿐인 단일색상을 변경해서 렌더링 결과물인 이미지와 영상을 제작할 수 있습니다. 파란색으로 변경을 해도 하늘 같은 사실감은 없다는 점은 한계입니다. 여러분이 블렌더의 가상공간을 푸른하늘의 그라데이션 대기, 구름을 포함한 그라데이션, 또 더나아가서 북극의 풍경같은 이미지의 도움으로 먼산과 주변건물, 하늘 그리고 구름을 🌎 월드 World적용한 하늘, 벌초 작업해야 할 잔디밭, 큐브로 만든 풀장의 물을 표현하는 방법들을 이 강좌에서 소개합니다. 하늘재질하늘그라데이션 Sky Texture">하늘재질하늘그라데이션 Sky Texture 밤과 낮의 표현까지 기본으로 해주는 공간이 🌎 월드 World 속성에서 지정하는 데, 한개의 속성만.. 3D그래픽 2-2편. 🐑캐릭터, 부드러운 Subdivision Surface, Remesh Modifier 세분화한 표면 부드럽게 처리하는 제어자 Subdivision surface(SubD 섭디) Modifier를 배우는 시간!섭디는 블렌더에서만 사용하는 개념이 아닌 3D그래픽의 전분야에서는 부르는 명칭입니다. 영화나 품질좋은 애니메이션의 장면을 3D로 묘사하려면 섬세한 수백개의 표현이 하이폴리(High-poly)필요하고, 게임과 통신의 반응속도 측면에서 장점이 있는 경우에는 적은 표면을 갖고 있는 로폴리(low-poly)를 지향한다. 그럼 네모난 캐릭터만 나와야 한다는 것은 아니다. 편집모드에서 표면의 필요한 만큼 나누고 오브젝트모드의 선택한 개체(오브젝트, 물건)을 부드럽게 처리하는 섭디 모디파이어를 이용하면 귀여운 캐릭터를 만들 수 있습니다.'Subdivision Surface Modifier'는.. 꼬리를 무는 블렌더팁(Blender Tip) - 화면조작에서 움직임까지 블렌더(Blender) 모델링, 애니메이션, 렌더링 까지 단편적인 Know-How 하나가 아닌, 특정한 사례시 꼭 필요하고 연관성있는 팁들을 묶어서 하나로 소개하는 시간을 가져본다. Camera Render View카메라가 보는 최종렌더링뷰는 기본 Numpad 0키를 누르다. 트릭으로 내가 보고싶은대로 관점을 옮기고 CA+0를 누르면 카메라관점으로 잡히며 초점거리(Focal length) 32~50mm를 적절히 조절할 수 있다. Blender의 시작파일 Startup File새 프로젝트를 매일 셋팅하지 말자! 파일 - 기본 - 스타트업 파일 / 팩토리 셋팅 중 스타트업 파일로 저장하면 늘 준비된 매테리얼과 오브젝트로 시작을 해서 시간을 줄이는 블렌더 만의 특징입니다. Blender 4.5.. 블렌더, 2D그림같은 라인아트 Freestyle, Grease pencil, Line art 블렌더에서는 2D 일러스트레이션 같은 오브젝트의 외곽선을 검게 표현한 특별한 기법은 오래된 기능인 프리스타일. Freestyle이라는 라인아트를 표현은 Blender 2.x버전부터 소개되어 우측 카메라모양의 렌더 속성창에서 Eevee 렌더러를 선택하고 아래 속성중 체크하고 F12키를 누르고 보면 카메라뷰 기준으로 라인으로 보여지는 기능으로 쉽고 단순히 표현하는 Freestyle입니다. Blender 2.9 버전에서도 사용가능한 Freestyle Freestyle을 업그레드 한 Grease pencil + Line Art현재 보여지는 씬 Scene을 항상 실시간으로 볼 수 있는 이 방법은 그리스 펜슬의 스트로크를 추가하고, 라인아트라는 모디파이어를 추가 후 설정대로 속성을 맞추면, 아래 그림과 같이 .. 3D그래픽 1편. 블렌더 설치 및 기본사용, 아카데미상 수상 플로우 (flow) 방송, 영화, 게임 분야에 주로 활용되는 3D 그래픽 제작은 광고 콘셉트 구현을 위한 3D 모델링 / 3D 애니메이션 / 3D 렌더링 을 할 수 있다. 다양한 3D그래픽 응용소프트웨어 중 오픈소스인 블렌더를 이용한 모델링/머티리얼/애니메이션/렌더링을 통해 영상제작에 구성요소로 활용하는 내용으로 진행합니다. '인사이드아웃2'을 제치고 2025년 아카데미 최우수 애니메이션 장편영화상 수상한 '플로우(Flow)''플로우'는 라트비아 출신의 긴츠 질발로디스(Gints Zilbalodis) 감독 및 각본의 2024년작 애니메이션 영화로, 인사이드아웃2을 제치고 2025년 97회 아카데미 시상식에서 '플로우(Flow)'가 최우수 애니메이션 장편 영화상 수상했습니다. 플로우는 동물들만 등장하고 대사가.. 블렌더, 이미지+비디오 UV Mapping, 3D Mockup Image(Video) Texture | 블렌더에서는 한쪽의 면을 색상 대신에 이미지텍스쳐에서 PSD, JPG, PNG 이미지 처럼 비디오도 텍스쳐가 되어 블렌더 이미지텍스쳐 비디오+오디오 적용한 스마트폰, TV 장면을 구현할 수 있습니다. 소개하는 강좌는 프리미어 프로, 애프터이펙트의 영상편집에 대한 기초지식이 없으면 따라하기에 어렵습니다. 기본적인 Blender 화면조작등은 아래 기존 강좌를 참고하고 배우세요. Applying a video as an image texture to a selected Face선택한 Face에 이미지텍스쳐로 비디오 적용하기 ▼ 본론으로 실습할 영상파일이 필요합니다. 아래 이미지를 클릭해 픽사베이에서 mp4파일을 다운로드할 수 있습니다. 픽사베이에서 구할 .. 블렌더 애드온, 블렌더킷, 3개의 실사조명, 튜토리얼의 마우스 단축키 외 애드온 Add-ons은 플러그인 Plugin이라고도 하는데 블렌더와 같이 특정 프로그램에 맞춰진 효과나 관련 기술을 플러그를 꼽아 가전제품 사용하듯 붙여진 이름입니다. 블렌더 작업에 유용한 애드온들을 소개합니다.Classic Modifier Menu블렌더4.0버전부터 검색형태로 변형된 모디파이어를 이전 클래식한 펼쳐진 형태로 뜨는 🌎푸른 하늘과 구름, 대지 - Dynamic sky회색 등 단색배경의 월드속성이 아닌 사실같은 하늘/대지/구름을 쉽게 구현하는 Dynamic sky 애드온입니다. 블렌더 실행 후 F4키를 눌러서 Preferences를 선택해서 쉽게 Edit- Preferences로 진입하여 설치를 진행한다. Zip을 압축풀지않고 바로 Add-ons의 딱지모양의 아이콘 누르고 Insta.. 블렌더, 자주쓰는 것을 모아놓은 에셋 브라우저, 정원을 만드는 애드온 01 F4 누르고 설정에서 자산도서관 추가[F4] Edit - Preferences, File Paths, Asset Libraris. + 에셋라이브러리는 자산도서관이란 뜻입니다. 편접-설정 메뉴의 파일경로 분류로 가서 + 누르고, 자주사용하고 가치있는 모델링 소스들이 모여있는 저장된 블렌더 파일의 폴더를 지정 해줍니다. 미리 경로를 복사해 붙여 연결을 시켜줍니다. 연결된 파일은 필수로 삭제없이 말 그대로 도서관으로 지정된 곳에서 새로 만들기한 블렌더 새문서에 다양한 소스들을 찾아 적용시킬 수 있는 도서관역할을 하는 것입니다. 02 Asset Browser 창 만들어 주기Asset Browser를 볼 수 있는 공간이 필요합니다. 기본인 Layout는 애니메이션 등 다양한 업무를 하는 곳이라 작.. 블렌더, 포토샵, 와이어 프레임 / 매테리얼 보기, 레이어마스크 합성 블렌더에서 4개의 보기모드 중 와이어프레임-보기-색상변경과 스크린샷으로 내보낸 2장의 이미지인 와이어 프레임 / 매테리얼 보기를 포토샵에서 레이어마스크 합성을 하면 모델링 결과물에 대한 인트로 이미지 등에 활용할 수 있습니다. 블렌더 제품 구조, 와이어프레임 보기, 매테리얼 보기 스크린샷 저장하기2장의 이미지 포토샵 레이어마스크 합성 이미지 제작 순서 줌잇(Zoomit)필자가 제작하는 튜토리얼 녹화 및 강의용 툴로 많이 사용하는 줌잇은 마이크로소프트 공식사이트의 자료실에서 다운로드 할 수 있습니다. 아래 파일 Zoomit.ext은 2025.06 버전은 간단한 설치과정 후 무설치형태로 사용합니다. 자세한 줌잇 사용법은 아래 공식사이트에서 확인하세요.https://learn.microsoft.com.. 블렌더, 시뮬레이션, 리지드 바디, 떨어지는 고체, 볼링, 당구 시간이 되면 떨어지는 사과, 블렌더에서는 뉴턴의 사과와 같은 물리적인 속성을 시뮬레이션으로 별도의 키프레임 없이 표현 할 수 있는데 Rigid Body라는 딱딱한 물체가 충돌체와 부딪히고 유리항아리에 들어가는 시뮬레이션 표현을 배워 보겠습니다. 리지드 바디는 "강체(rigid body)"라는 뜻으로 물리적으로 힘이나 토크가 가해져도 변형이 일어나지 않거나 무시할 수 있을 정도로 작은 고체를 말합니다. 즉, 강체는 모양이나 크기가 변하지 않고 딱딱하게 유지되는 물체를 의미합니다. 뉴턴의 사과는 사과가 바닥으로 떨어지는 지구의 중심의 힘 즉, 중력이 작용으로 '질량이 있는 모든 물체 사이에는 서로 끌어당기는 만유인력(萬有引力)의 법칙을 말합니다. 강체 리지드바디는 키프레임 없이도 알아서 떨어지고, .. 불리언(Boolean), 연결하는 Bridge, 끌어 당기는 비례편집 오브젝트(O) 더하기, 빼기 등 일러스트레이터의 패스파인더 보다 단순한 부울, 혹은 불리언(Boolean)은 본래 논리대수인 불 대수( Boolean algebra)를 창안한 영국의 수학자 George Boole (1815~ 1864)의 이론을 통해서 조건을 충족하는 것에 따라 Not, And, Or를 제시하는 데 합집합, 교집합으로 알려진 것이다. 블랜더에서도 불리언을 기반으로 서로 겹친 개체(Object)를 편집하는 역할을 한다. 선과 후가 있듯이 A는 먼저 존재한 개체이고, 빼거나 더할 대상으로 B는 뒤늦게 추가된 개체이며 Boolean이라는 제어자인 모디파이어(Modifier)를 통해서 A에서 B를 어떤 조건으로 편집할 것인지를 모델링을 통해서 경험해 볼 것 이다. Difference : A에서 B를.. 3D그래픽 4-1편. 블렌더, 타임라인, 키프레임 애니메이션, 글씨 입력, PNG, MP4 렌더링 블랜더에서 3D 그래픽디자인의 방법으로는 크게 4개의 과정을 거칩니다.1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling) ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material ) ▶ 3. 키프레임 애니메이션(Animation) ▶ 4. 최종적으로 mp4,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스가 진행됩니다. 블렌더를 통한 3D그래픽의 애니메이션은 애프터이펙트의 모션그래픽 처럼 기본인 위치/크기/회전 이라는 모션그래픽의 속성과 추가된 효과의 속성값들의 변화를 타임라인이라는 공간에서 키프레임을 추가하여 표현하는 부분은 유사합니다. ▼ Sample File Download 위 예시의 모델은 아래 매레티얼 금속, 유리,.. 2D 드로잉 바로 3D 애니메이션, 몬스터 매쉬, 블렌더 인터넷만 되면 브라우저에서 2D그림을 움직이는 3D 캐릭터로 표현하는 몬스터 매쉬 Monster Mash는 연필로 몸체를 그리고 팔, 다리, 귀 등 움직임을 줄 부수적인 개체를 일정한 규칙에 따라 그리기 / 입체화 시키기 / 몸체기준의 포인트 지정 후 움직일 관절의 끝부분 포인트 지정 등 3단계를 마치고 Recording후에 Animation을 구현하고 별도의 프로젝트 혹은 Obj, glTF(GL Transmission Format)파일로 내보내서 Blender에서도 이를 Import하는 기본 Add-on을 체크하여 가져와 볼 수 있는 모델링과 애니메이션의 새로운 개념이다. 2D기반의 쉬운 3D모델링, 애니메이션 Monster Mash Export glTF, Blender펜으로 쉽게 그려보세요... 3D그래픽 3-1편. 블렌더 이미지 텍스쳐(Texture) UV Map 1-2 .이미지를 활용한 UV맵JPG, PNG, PSD 등 비트맵 이미지를 활용해서 표면을 색상대신 채우는 기법을 직접 제작하거나 아래 재질이미지 제공하는 텍스쳐스닷컴의 파일을 활용해서 UV맵에 대해 차근차근 알아봅니다. 원하는 면에 원하는 이미지를 재질로 활용하는 방법을 소개합니다. 01. 기본 Layout 작업공간에서 오브젝트를 선택하고 Edit Mode에서 상단의 Layout 작업공간을 UV Map을 변환시키면 다음과 같은 양쪽으로 구분된 레이아웃을 만난다. 선택한 전체(A)면이 펼쳐진 맵을 왼쪽에서 볼 수 있다. 02. UV Map작업공간에서 아래 그림과 같이 UV- Export UV Layout을 누르고아래 그림과 같이 Export창이 뜨면 우측의 Fill Opacity를 1.. 3D그래픽 2-1편. Edit Mode의 일반 모델링과 Mirror Modifier 대칭 모델링(자동차, 사람, 로봇) 3D 그래픽은 크게 4개의 과정을 거치는데, Tab키를 누르고 점,선,면의 일반적인 형상을 만드는 모델링방법을 먼저 배워봅니다. 좌,우 양쪽이 대칭(Symmetry)인 형상을 미러 모디파이어(Mirror Modifier)를 이용한 대칭의 사물을 만드는 모델링 기법을 알아 봅니다. 아래 호야초님의 블렌더 강좌를 참고로 에디트모드를 통해서 집을 모델링 해보세요 대칭모델링을 배우기 전, Tab키를 누르고 Object/Edit 모드 2개를 바꿔서(Toggle) 모델링하는 작업을 우선 알아야 합니다.기본인 레이아웃을 주요공간으로 해서 작업을 하고, Tab키를 통해 모드변경을 하여 선택한 오브젝트의 편집하는 Edit Mode속으로 들어가서 형상을 바꾸는 모델링 작업을 하고 작업이 끝나면 기본인 상태인 Obje.. 블렌더, 3D 일러스트레이션과 영상, 메가 MGC커피 크리스마스 신메뉴에 산타클로스와 루돌프 메가MGC커피 크리스마스 신메뉴에 산타클로스와 루돌프 사슴이 등장하는 3D 일러스트 아트워크 애니메이션이 등장했다. 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 영상 뿐만 아니라, 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다. 메가MGC커피 크리스마스 신메뉴 3D 일러스트를 블렌더에서 제작해 보고 각각의 오브젝트들을 해상도를 높이고 PNG형태로 내보내 그래픽응용프로그램인 포트폴리오 영상제작에 활용됩니니다. 니콜라스 파티의 랜드스케이프1980년 로잔에서 태어난 니콜라스 파티(Nicolas Party)는 그림의 관습을 축하하고 동시에 도전하는 익숙하면서도 불안한 풍경, 초상화, 정물화로 비평가들의 감탄을 얻은 구상 화가입니다. 파스텔과 물감을 활용한 입체와 회화.. Object내면의 변화 Shapes Keys Shape keys는 애니메이션을 위해 객체를 새로운 모양으로 변형하는 데 사용됩니다. 다른 용어로 Shape keys는 "morph targets" 또는 "blend shapes"이라고도 합니다. Shape keys의 가장 인기 있는 사용 사례는 캐릭터 얼굴 애니메이션과 골격 리그를 조정하고 다듬는 것입니다. Shape keys는 회전과 크기를 조합하여 얻을 수 있는 것보다 결과 모양에 대한 더 많은 제어가 필요한 유기적 연약한 부분과 근육을 모델링하는 데 특히 유용합니다. Shape keys는 메시, 곡선, 표면 및 격자와 같은 정점이 있는 객체 유형에 적용할 수 있습니다. Shape Keys - Blender 4.3 ManualPrevious Markersdocs.blender.org 캐릭터가 외.. 블렌더, 🎅눈 보라치는 눈 덮힌 🎄겨울 산과 나무 풍경 블렌더를 이용해서 봄, 여름, 가을, 겨울 등 사계절을 표현하는 방법들이 많습니다. 겨울이 특징적인 것들이 많은데 특히 천천히 떨어지는 눈, 바람에 눈이 한쪽으로 몰아서 세차게 내리는 눈보라치는 장면, 나무와 집위에 애드온으로 눈 덮힌 장면등 겨울풍경, 겨울의 산타클로즈가 등장하는 크리스마스를 표현할 분들은 아래 사용법과 Blend파일 원본을 드리니 작품제작에 활용해보기 바랍니다. 연말과 겨울에 어울리는 영화들, 허드서커 대리인( The Hudsucker Proxy) | 가디언즈 Rise of the Guardians 🎄Christmas Character연말과 크리스마스 시즌에 등장하는 캐릭터들 중에서도 산타 클로스는 착한일을 한 어린이들에게 선물을 주는 실존인물 성 니콜라스로 전설화 한 것이고.. 블렌더, 🌎구름이 있는 사실적인 하늘 앞서서 블렌더의 무대가 되는 짙은 회색의 배경색 대신에 🌎 World 속성을 Raster Image들을 이용해서 사실적인 실외, 실내를 벽지처럼 표현하는 고화질의 HDRI를 통해 표현하는 방법은 많이 사용하는 배경처리 방법을 아래 강좌에서 소개한바 있습니다. Add-ons : Dynamic SkyAdd-ons으로 쉽게 표현하는 Dynamic Sky를 추천하며, 구름의 움직임과 하늘의 변화되는 부분을 노드를 이용해 애니메이션에도 반영되니 이 게시물 중 단연 Over the Top으로 꼽는 기능입니다. F4 키를 누르고 Preferences로 이동해 Add-ons의 키워드를 'light'로 (혹은 sky) 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다.사용법은 유튜브채널에서 Dynamic Sky를 소개하는 아래.. 블렌더, 포트폴리오, 렌덤컬러와 크기, 나무들 (Random Colors & Size) 뉴욕과 브뤼셀에서 거주하며 작업하고 있는 스위스 시각 예술가 Nicolas Party는 멀티미디어 몰입형 전시로 유명합니다.이번 강좌에는 블렌더에서 니콜라스파티의 풍경(Landscape)이라는 작품을 레퍼런스 작품으로 블렌더의 정해놓은 색상 범위내에서 다양한 컬러를 쉐이더 에디터라는 작업환경에서 ColorRamp와 Object Info 노드를 추가해서 렌덤한 컬러(Random Colors)와 DOF(Depth of Field)를 통한 촛점이 특정대상에 잡힌 카메라 포커스 블러를 통해 3D 일러스트를 표현하는 방법을 소개하겠습니다. 3D 일러스트레이션과 영상제작 기법요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고.. 벡터라인드로잉 그리스펜슬, 툰쉐이딩, 스컬프팅 (무료 모델링툴 팅커캐드 OBJ) 2D느낌의 3D 애니메이션을 표현하는 방법은 없을까? 블렌더를 3D 모델링한 독특한 형상의 오브젝트을 2D같은 느낌으로 표현하는 그리스펜슬, 쉐이딩과 아웃라인 기법을 소개합니다.Grease pencil ; a pencil made of grease colored with a pigment, used especially for marking glossy surfaces.벡터형태의 색연필 | 그리스펜슬그리스 펜슬(Grease pencil)은 용융 후 부드러운 동물성 또는 식물성 지방, 또는 보다 일반적으로 기름과 같은 두꺼운 물질로 된 색상의 왁스로 만든 필기 도구로 쉽게 색연필이라고 보면 된다. 나라 이름과 윤활유 이름 모두 그리스(Grease) 이다. 아래는 Blender 재단의 그리스펜.. 블렌더, 로봇, 캐릭터, Rig & Animate Character 기존에 쉬운 리깅은 믹사모를 이용하는 방법을 소개한 적이 있습니다. 하지만 자체내의 리깅을 이해하고 접하는 믹사모는 더욱 그 활용가치가 있을 것입니다. 이번 시간에는 미래소년 코난 로보노이드/ 아바타 탑승형 로봇을 블렌더를 통해서 모델링한 대상에 Amature를 추가하고 Pose모드를 통해서 뼈대를 생성한 후 Object와 뼈대(Bone)를 연결한 후 키프레임 애니메이션을 적용하는 예를 통해서 여러분도 Rigging에 대한 이해도를 높여 다양한 캐릭터 애니메이션을 표현을 배워보겠습니다. Object에 Amature추가하고 Rigging하는 순서 단순한 오브젝트의 이동, 크기, 회전은 너무나 심플하고 작품가치가 떨어져 보입니다만, 여러분이 모델링한 형상이 머리, 몸, 팔, 다리등 뼈대를 기반으.. 메쉬와커브 모델링2-2. 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러 DOF 와이어 프레임 구조의 보기와는 다른 선 형태의 외형을 커브라고 하며, 선이 닫혀 만든 최소 삼각형이상의 면들을 메쉬라고 합니다. 점,선,면은 3D에서도 같은 디자인의 기본 구성요소입니다. 곡선을 따라가는 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러인 Depth of Field로 작품사진 같은 표현 방법|까지 소개합니다. 01. 베지어 커브가 추가를 한다. 편집모드에 들어가면 기본추가된 베지어는 조각의 일부일 뿐이다. 기본 길을 터준 베지어커브의 점들을 지우거너 옮기고, 좌측의 Draw도구는 자유롭게 스플라인을 그리는 역할을 한다. 02. Navi Tool탭의Depth - Surface 베지어 커브가 드로잉도구는 기본이 커서 뎁스로 되어 있다. 그래서 오브젝트 모드에 있는 객들이 무시되어 뚫고 다닌.. 하나의 UV이미지로 다양하게 적용 포토샵 파일로 제작한 PSD파일을 이미지텍스쳐로 가져와 Edit mode에서 다양하게 처리한 상자와 패턴활용을 통해 주요 오브젝트들을 구성하고 물리적인 시뮬레이션으로 포트폴리오 작품속 하나의 씬을 제작해 보고 공유합니다. 블렌더는 4.3.2버전으로 아래 Blend파일 공유합니다. 패턴과 씨유작업용 포토샵 파일들 참고한 튜토리얼 Repeating Texture | 이미지텍스쳐를 포토샵의 패턴처럼 처리하는 방법을 심플하게 해결한 방법을 제시했다. Rigid Body Physics 항아리와 같은 빈 용기를 작은 큐브나 주사위로 채우는 방법과 Array Modifier를 사용하여 큐브를 복제하고 Rigid Body Physics를 사용하여 용기를 큐브로 채우는 방법을 소개하는 유용한 튜토리얼입니다. 이전 1 2 3 다음