Blender (51) 썸네일형 리스트형 꼬리를 무는 블렌더팁(Blender Tip) - E01 화면조작에서 움직임까지 블렌더(Blender) 모델링에서 애니메이션, 렌더링 까지 단편적인 Know-How 하나가 아닌, 특정한 사례시 꼭 필요하고 연관성있는 팁들을 묶어서 하나로 소개하는 시간을 가져본다. Blender 4.5의 Eevee Render Engine의 Raytracing을 체크한 견본을 제공 합니다. 3D그래픽 #1 - 블랜더로 3D개념 및 프로세스 [블랜더 설치]3D 그래픽 제작의 학습목표 는 광고 콘 셉트 구현을 위한 3D 모델링 / 3D 애니메이션 / 3D 렌더링 을 할 수 있다. 다양한 3D그래픽 응용소프트웨어 중 오픈소스인 블랜더를 이용한 모델링/머티리얼/oztv.tistory.com A. 기본적인 화면조작과 오브젝트를 변형 할 수 있어야 한다!블랜더를 처음 띄우면 보이는 메뉴는 빈곳을.. 블렌더, Grease Pencil, 캐릭터 2D 얼굴 표정,감정 표현. Dope Sheet, Shader editor 블렌더, Grease Pencil에서는 브러시로 입체적은 형상을 만들기도 하고, 3D로 모델링한 오브젝트의 표면에 선을 가미하는 방법을 사용합니다. 본 강좌에는 캐릭터의 얼굴 중 눈,코,입을 형상을 붙이거나 면을 파들어가서 일일히 표정을 만들거나, 모델링한 개체의 표면에 2D PNG 이미지를 활용해서 표현하는 경우도 있습니다. Blender With Grease Pencil Tutorial The Goose Tavern - Grease Pencil 2D 이미지를 활용한 감정표현아래 애니메이션 영상처럼 3D 개체로 표정을 하는 전자에 비하면, 후자가 감성적이며 눈, 입의 표정을 그림으로 쉽게 표현할 수 있습니다. 블렌더의 애드온(Add-on)으로 모델링한 3D 의 Face(면)인 자.. AccuRIG 모두를 위한 무료 자동 리깅 도구 리깅은 캐릭터가 움직이는 뼈대를 만들어 주는 과정입니다. Blender에서 캐릭터 리깅(Rigging)은 메쉬의 버텍스가 주어진 관절이나 골격을 얼마나 가깝게 따라가야 하는지 알려주는 데이터를 저장하는 과정입니다. 블렌더에서의 스토리텔링과 캐릭터 디자인에서 출발한 기획은 실제 모델링과 뼈대를 심는 리깅으로 이어집니다. 팀이 작업해야하는 영화산업이지만, 개인이 작업하기에는 혼자 여러 기능을 전문적으로 다룰수 없습니다. Blender Rigging Tutorial 블렌더의 리깅의 개념을 소개하며, 좀더 쉽고 효율적인 1인 작업자를 위한 시도와 그러한 시도중 가장 기술적인 진보가 있는 AccuRIG에 대해 소개하는 시간을 갖어 보겠습니다. Blender Rigging Add-on : Rig.. 3D그래픽 1편. 3D개념 및 프로세스 [블렌더 설치 및 기본사용] 3D 그래픽 제작의 학습목표 는 광고 콘 셉트 구현을 위한 3D 모델링 / 3D 애니메이션 / 3D 렌더링 을 할 수 있다. 다양한 3D그래픽 응용소프트웨어 중 오픈소스인 블렌더를 이용한 모델링/머티리얼/애니메이션/렌더링을 통해 영상제작에 구성요소로 활용하는 내용으로 진행합니다. 아래 2D/3D 그래픽 제작 NCS교재를 온라인으로 볼 수 있으니 교재로 활용하시기 바랍니다.3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics, three-dimensional computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장하는 기하학적 데이터를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결.. 3D그래픽 3-1편. 재질(Material) 발광LED,유리, 금속 자체발광 LED조명을 전체 재질과 달리 추가한 후에 아래와 같이 별도 렌더셋팅과 Emission 선택과 조명값을 주어 발광을 시켜본다. 잔디와 같은 식물군과 유리, 금속, 거울, 다이아몬드 등의 반짝이는 재질의 표현도 같이 배워보겠습니다. Blender의 버전에 따라서 변화가 있으며, 아래 내용은 Blender 4.0버전 이전의 Eevee Render Engine 위주로 소개합니다. Blender 4.2 Emission LED 방사발광체 재질표현도시에 수많은 LED광고판, 자동차 라인을 따라 긴 발광빛을 조명이 아닌 재질로 표현하는 방법이 있습니다. 이는 평범한 면 Face, 선택한 Object에 스스로 발광하는 듯한 재질표현은 기존 Area Light와표현 방법입니다. 저사양 컴퓨터를 위.. 블렌더, 포트폴리오, 렌덤컬러와 크기, 나무들 (Random Colors & Size) 뉴욕과 브뤼셀에서 거주하며 작업하고 있는 스위스 시각 예술가 Nicolas Party는 멀티미디어 몰입형 전시로 유명합니다.이번 강좌에는 블렌더에서 니콜라스파티의 풍경(Landscape)이라는 작품을 레퍼런스 작품으로 블렌더의 정해놓은 색상 범위내에서 다양한 컬러를 쉐이더 에디터라는 작업환경에서 ColorRamp와 Object Info 노드를 추가해서 렌덤한 컬러(Random Colors)와 DOF(Depth of Field)를 통한 촛점이 특정대상에 잡힌 카메라 포커스 블러를 통해 3D 일러스트를 표현하는 방법을 소개하겠습니다. 추천튜토리얼 1 진지한 고품질 작품을 위한 Polygon Runway https://www.youtube.com/@polygonrunway/playlists Po.. 뉴미디어 - 아나몰픽 일루전, 미디어 파사드 광고와 VR, AR 토이시티 같은 많은 건물들 중 유독 눈에 띄는 현대식 건물의 외벽을 활용한 미디어 파사드 광고는 건물의 정면이 있는 외벽을 의미하는 파사드공간을 디스플레이로 활용한 광고를 말한다. 아래 영상과 같이 L 자와같은 곡면에 표현하는 아나몰픽 일루전( 3d Anamorphic illusion ) 기법을 알아 두자. YTN에 보도된 아나몰픽 기법 3d Anamorphic illusion, LED 3D Billboard in blender 파사드(Façade)는 프랑스어로 건물의 출입구로 이용되는 정면 외벽 부분을 가리키는 말로 정면과 연결된 측면을 말한다. 아나몰픽 일루전( Anamorphic illusion)은 건물외벽 곡면의 화면에 표현된 환상적인 3D입체 영상으로, 사전적인 의미로는 아나모픽(A.. 구름사이로 비치는 신비한 빛 Volumetric Lights, Principled volume 구름사이로 비치는 신비한 빛의 줄기같은 볼륨믹 라이츠 Volumetric Lights(God Rays)의 표현을 Spot Light와 Cube의 Bounds속성, 그리고 Principled Volume Shader를 통해 단일 쉐이더 노드로 연기 및 화재와 같은 볼륨을 렌더링을 표현하는 방법을 알아 보겠습니다. 01. 기본 조명을 지우고, Shift+A Spot Light를 추가하고, Power 500~1000 정도로 다음과 같이 설정한다. 02. Cube를 추가하고, 전체 배경을 감쌀만한 크기로 조절하고 Viewport - Display As를 Bound를 선택하고 Box로 지정한다. 03. Shading WS에서 Principled BSDF를 X 지우고, Principled Vol.. 트윈모션 - Twinmotion, 블렌더와 연동가능한 리얼타임 시각화 툴 Twinmotion은 건축, 건설, 인테리어, 조경등의 분야에 특화된 실시간 렌더러입니다.언리얼 엔진(unrealengine)을 탑재하여 구동되는 Twinmotion은 고화질 이미지, 파노라마, 동영상을 단 몇 초 만에 생산할 수 있습니다. 간단한 인터페이스로 구성되어 있어 누구나 쉽게 Twinmotion을 활용하여 프로젝트의 크기와 복잡성, 관계없이 사용하기가 매우 쉽습니다. 광범위한 3D 모델링 솔루션과 호환되는 다이렉트 원클릭 동기화 기능을 통해 수많은 패키지 및 파일 포맷을 지원하여 트윈모션에 데이터를 가져오고 지속적으로 업데이트하는 과정이 수월해집니다. 애니메이션 FBX 및 glTF 파일까지 가져와 구성할 수 있습니다. 1. 트윈모션 다운로드트윈모션은 USS 1,000,000미만의 개인 .. 블렌더, 🌎구름이 있는 사실적인 하늘 앞서서 블렌더의 무대가 되는 짙은 회색의 배경색 대신에 🌎 World 속성을 Raster Image들을 이용해서 사실적인 실외, 실내를 벽지처럼 표현하는 고화질의 HDRI를 통해 표현하는 방법은 많이 사용하는 배경처리 방법을 아래 강좌에서 소개한바 있습니다. 3D그래픽 - HDRI 이미지를 활용한 사실같은 넓은 배경무대블렌더에서는 사실같은 360도 사진이미지인 HDRI이미지로 자연과 같은 잔디와 같은 식물군과 원하는 배경은 스튜디오 배경이 아닌 사진 혹은 포토샵에서 작업한 8000x4000px의 고화질 이미지를 활oztv.tistory.com HDRI(High Dynamic Range Images)는 수평을 하늘과 땅, 천정과 바닥으로 구분해 촬영한 360도 4k, 8k Width의 고화질 실사.. 블렌더 노드 재질로 돌, 치킨 표면 울퉁불퉁 표현하기 블렌더의 노드 메뉴얼에서 소개하는 재질은 형상의 표면위에 울퉁불퉁한 입체감을 복잡한 면을 가진 하이폴리가 아니더라도 표현합니다. 돌재질과 후라이드 치킨의 표면을 10개 이상의 복잡한 나무뿌리와 가지같은 구조의 노드로 표현합니다. 결과물은 추가적인 다양한 기법에 멋지지만 엄두가 안나는 경우가 많습니다. 이번 강좌에는 쉽게 따라하기 힘든 재질을 최소한의 노드를 이용해서 표현하는 효율적인 방법을 소개합니다. Node란? 노드는 나무가지와 뿌리와 같은 트리 구조의 데이터의 상하위 계층을 나타내는 위치의 항목을 말합니다. Shading Workspace에서 표현하는 Material의 Nodes블렌더의 기본 작업공간은 Layout으로 여기서 모델링을 하고 재질도 주고, 필요한 경우에는 창을 나누어 작업을 .. 블렌더 물리적인 시뮬레이션 - Physics Soft Body, Rigid Body 리지드 바디와 소프트 바디로 중력의 제어를 받는 사물의 물리적 시뮬레이션을 소개하는 강좌입니다.물리학(Physics)을 기반으로 개체의 움직임과 그에 따른 충돌 등을 직접 표현할 수 있는 블렌더를 통해 파이, 도너츠, 젤리와 물컹한 파이와 같이 부드러운 개체들의 물리적인 힘의 원리로 블렌더에서 시뮬레이션을 표현하는 시간으로 탱탱볼 형상을 Soft Body로 시뮬레이션해보고, 당구공 형상의 Rigid Body를 활용해 구현해 보겠습니다. 젤리와 탱탱볼 물리적인 시뮬레이션 - Soft Body 01. Add Object로 Ico Sphere를 준비한다. Subdivisio Subface 모디파이어 및 Edit mode의 Subdivide로 면을 많이 나눈 하이폴리 오브젝트에 Physics의 Soft .. 2D 드로잉으로 표현하는 3D 몬스터 매쉬, 블렌더 인터넷만 되면 브라우저에서 2D그림을 움직이는 3D 캐릭터로 표현하는 몬스터 매쉬 Monster Mash는 연필로 몸체를 그리고 팔, 다리, 귀 등 움직임을 줄 부수적인 개체를 일정한 규칙에 따라 그리기 / 입체화 시키기 / 몸체기준의 포인트 지정 후 움직일 관절의 끝부분 포인트 지정 등 3단계를 마치고 Recording후에 Animation을 구현하고 별도의 프로젝트 혹은 Obj, glTF(GL Transmission Format)파일로 내보내서 Blender에서도 이를 Import하는 기본 Add-on을 체크하여 가져와 볼 수 있는 모델링과 애니메이션의 새로운 개념이다. 2D기반의 쉬운 3D모델링, 애니메이션 Monster Mash, Export glTF, Blender펜으로 쉽게 그려보세요. .. 3D그래픽 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰는 동작을 만들기 위해서는 뼈대를 심어서 일일히 움직이는 리깅(Rigging) 작업 후에 키프레임 애니메이션을 해야하는 많은 시간이 필요합니다. 3D그래픽 #6 리깅 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅 모델링 대상 - T포즈 2m높이작업 + 대칭모델(미러 모디파이어) + 표면 둥글게 처리(서브 디비전 서브페이스) + 면을 세부 구분하는 루프컷 -모델만 제외하고 조명,카메라,바닥 없애 최종 FBX 내보내기(유니티 게임) 대칭형 모델링과 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 애니메이션 구현저는 대칭형 미러 모디파이 통해서 모델링하고 믹사모의 자동 리깅으.. 블렌더,빙하,눈 덮힌 산 Terrain , 바다 MontainTerrain Shading단순한 재질편집과 이미지활용한 것이 아닌 순수 노드라는 연결고리의 Shading을 이용해서 눈덮힌 산악지형, 바위 등을 표현하는 방법으로 다음의 튜토리얼을 참고한 노트이니 참고하세요.[Bump]●Nomal ~ ●Image [Separate RGB] B● ~ ●Fac [ColorRamp] Color● ~ ●Color [Diffuse BSDF] ●BSDF ~ ●Surface [Material Output][ColorRamp] RGB|Linear : Green/White https://youtu.be/HCtIGyv6nfw?si=6FdFZarmW9hi4WVj 사실감있게 외부 이미지 재질이 포함되지 않은 하늘을 만드는 옹골진티비 티스토리의 아래 강좌을 소개합니다 h.. 블렌더 Poly Count, 하이폴리를 로폴리로 변환하는 Decimate Modifier 상단우측의 Viewport Overlays라하여 정보를 보여주는 항목을 펼치면 정보를 분석자료인 Statistics라는 항목을 체크하여 전체 오브젝트의 점, 선, 면, 삼각형의 갯수를 보여주는 항목이 있습니다. 스테티스텍스항목은 왼쪽상단에 보여집니다. 폴리곤 즉, 면의 수가 많다는 것은 랙(LAG)이 걸려 속도 등이 떨어지는 것으로 보통 조각인 스컬프팅, 표면을 부드럽게하는 모디파이어를 사용하는 경우 컴퓨터가 버걱거리는 현상이나 오류를 많이 남깁니다. 사실적인 영화와 작품을 제작하는 경우는 High Poly로 섬세하게 면을 구성해서 만들고, 게임제작과 애니메이션을 동영상인 MP4파일등의 렌더링을 위해서 로우폴리 Low Ploy로 모델링 작업을 하라고 하는 것입니다. High Poly to Low .. 블렌더,🌎 HDRI를 활용한 사실같은 넓은 배경무대 블렌더에서는 사실같은 360도 사진이미지인 HDRI이미지로 자연과 같은 잔디와 같은 식물군과 원하는 배경은 스튜디오 배경이 아닌 사진 혹은 포토샵에서 작업한 8000x4000px의 고화질 이미지를 활용한 🌎 World Properties에서 회색의 공간을 이미지로 표현할 수 있습니다. When the world must come together as one. - We are the world배경을 처리하는 HDRI 월드셋팅렌더러가 교육기관의 여건에 따라 차이가 있어서 무리없는 Eevee렌더러로 진행합니다.HDRI(High Dynamic Range Images)는 360도 실사 사진이미지 말합니다. PolyHeaven.com에서 다양한 환경 배경이미지를 JPG파일로 다운받아서 사실적인 공간에 3D모델.. Track to 경로운동 Follow Path우주편 카메라(와 조명이) 주인공은 주목하기???? 경로운동에 사용한 오브젝트 제약(Object Constraint) Track to.... 타겟지정 3D그래픽 - 잔디, HDRI 이미지를 활용한 넓은 배경무대블렌더에서는 자연과 같은 잔디와 같은 식물군과 원하는 배경은 스튜디오 배경이 아닌 사진 혹은 포토샵에서 작업한 8000x4000px의 고화질 이미지를 활용한 월드셋팅으로 공간을 이미지로 표현oztv.tistory.com 경로운동 Follow Path 우주편움직일 대상과 추가하기를 통해 경로(Curve)를 그려주고, Object Constraint를 통해서 애니메이션을 주는 작업을 진행합니다. Add추가하기에서 Curve - Path를 추가하고 Edit 모드에서 경로를 점 기준으로 움직이거나 .. 3D그래픽 5편. 경로 애니메이션과 그래프 에디터 경로 애니메이션( Path Animation) 다음은 위 Auto Keying과는 다른 방법의 일정한 노선, 레일을 따라가는 경로 애니메이션 입니다. 일러스트레이터의Path:베지어커브(펜툴같은 라인)을 추가하고 편집모드에서 G이동과 E연장으로 라인을 변경해야 합니다. 카메라가 Mesh와 다는 Curve에서 Circle이라는 Path를 추가하고 그 경로를 따라 움직여야하는 열차나 자동차를 움직이게 하는 경로 애니메이션(Path Animation)을 표현하는 방법을 소개합니다. 우선 움직일 개체인 오브젝트를 선택하고, Shift키를 누르 후 Ctrl+P를 눌러 follow path를 체크하면 경로로 움직이는 애니메이션을 확인 할 수 있습니다. 원점인 중심을 기준으로 표현하기에 변형(Transform.. 3D그래픽 4편. 키프레임 애니메이션, 블렌더 mp4내보내기 블랜더에서 3D 그래픽디자인의 방법으로는 크게 4개의 과정을 거칩니다.1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling) ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material ) ▶ 3. 키프레임 애니메이션(Animation) ▶ 4. 최종적으로 mp4,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스가 진행됩니다. 브렌더 액체, 초코렛, 물, 바다 3D 일러스트레이션과 영상제작 기법요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다. 그래픽응용프로그램인 포oztv.tistory.com FPS를 고려한 .. 모델링 - 선형태의 커브가 메쉬가 되는 배관(일러스트, SVG) 선형태의 커브가 메쉬가 되는 배관 단순한 바닥용 Plane으로 점으로 부터 시작해 긴 선형태를 되게한 사례로 "네시작은 미약하나 끝은 창대하리라! " 욥기 8:7에 나올만한 멋진 모델링 기법입니다. 블렌더 자체의 선형태외에 SVG(Scable Vector Graphic)파일을 활용하는 방법도 소개합니다. 앱,웹에 활용하는 목적의 Font Awesome에서도 Pro를 제외한 Free Design Icons SVG파일을 제공하니 아래와 같이 다운로드하여 활용가능합니다. Pipes 모델링 1. L자형 꺾인 쇠파이프 배관 Plane, Convert Mesh and Curve 01. 바닥용 Plane을 추가하고 편집모드(Edit Mode) 상태에서 점하나만 남기고 지운 후 / 점을 E하여 파이프관의.. 3D그래픽 3-2편. 블렌더 이미지활용한 텍스쳐(Texture) UV Map 1-2 .이미지를 활용한 UV맵JPG, PNG, PSD 등 비트맵 이미지를 활용해서 표면을 색상대신 채우는 기법을 직접 제작하거나 아래 재질이미지 제공하는 텍스쳐스닷컴의 파일을 활용해서 UV맵에 대해 차근차근 알아봅니다. 원하는 면에 원하는 이미지를 재질로 활용하는 방법을 소개합니다. 01. 기본 Layout 작업공간에서 오브젝트를 선택하고 Edit Mode에서 상단의 Layout 작업공간을 UV Map을 변환시키면 다음과 같은 양쪽으로 구분된 레이아웃을 만난다. 선택한 전체(A)면이 펼쳐진 맵을 왼쪽에서 볼 수 있다. 02. UV Map작업공간에서 아래 그림과 같이 UV- Export UV Layout을 누르고아래 그림과 같이 Export창이 뜨면 우측의 Fill Opacity를 1... 3D 그래픽 - 애드온 [강좌용 마우스, 키보드 단축키 보이게 표시기능] 애드온 Add-ons은 플러그인 Plugin이라고도 하는데 블렌더와 같이 특정 프로그램에 맞춰진 효과나 관련 기술을 플러그를 꼽아 가전제품 사용하듯 붙여진 이름입니다. 블렌더 작업에 유용한 애드온들을 소개합니다. 무료 3D소스 BlenderKit - 블랜더킷 블랜더 애드온 중 모델링, 재질 등 어려운 작업에 검색을 통해서 손쉽게 원하는 도움을 얻을 수 있는 블랜더 킷은 초보자를 위해 추천하는 애드온 입니다. 애드온의 설치는 대부분 Zip파일로 된 애드온파일을 압축풀지 말고, 설정에서 인스톨을 통해서 찾아 누르면 사이드바 N키에서 보거나 뷰포트내에 보여집니다. 자세한 설치과정은 아래 순서를 보세요. 블렌더킷은 화면 중앙에 검색창과 함께 에셋들이 보여집니다. https://www.blender.. 3D그래픽 2편. Edit Mode의 일반 모델링과 Mirror Modifier 대칭 모델링(자동차, 사람, 로봇) 3D 그래픽은 크게 4개의 과정을 거치는데, Tab키를 누르고 점,선,면의 일반적인 형상을 만드는 모델링방법을 먼저 배워봅니다. 좌,우 양쪽이 대칭(Symmetry)인 형상을 미러 모디파이어(Mirror Modifier)를 이용한 대칭의 사물을 만드는 모델링 기법을 알아 봅니다. 대칭모델링을 배우기 전, Tab키를 누르고 Object/Edit 모드 2개를 바꿔서(Toggle) 모델링하는 작업을 우선 알아야 합니다.기본인 레이아웃을 주요공간으로 해서 작업을 하고, Tab키를 통해 모드변경을 하여 선택한 오브젝트의 편집하는 Edit Mode속으로 들어가서 형상을 바꾸는 모델링 작업을 하고 작업이 끝나면 기본인 상태인 Object Mode로 나와서 일반적인 작업을 한다.크기, 이동, 회전 등 Trans.. 메쉬와커브 모델링2-2. 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러 DOF 와이어 프레임 구조의 보기와는 다른 선 형태의 외형을 커브라고 하며, 선이 닫혀 만든 최소 삼각형이상의 면들을 메쉬라고 합니다. 점,선,면은 3D에서도 같은 디자인의 기본 구성요소입니다. 곡선을 따라가는 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러인 Depth of Field로 작품사진 같은 표현 방법|까지 소개합니다. 01. 베지어 커브가 추가를 한다. 편집모드에 들어가면 기본추가된 베지어는 조각의 일부일 뿐이다. 기본 길을 터준 베지어커브의 점들을 지우거너 옮기고, 좌측의 Draw도구는 자유롭게 스플라인을 그리는 역할을 한다. 02. Navi Tool탭의Depth - Surface 베지어 커브가 드로잉도구는 기본이 커서 뎁스로 되어 있다. 그래서 오브젝트 모드에 있는 객들이 무시되어 뚫고 다닌다... 블렌더, 불,연기 시뮬레이션 블렌더에서 별도의 파티클속성창이 있는데, 평면(Plane)에 다음의 순서대로 파티클 시스템을 정리하고 따라 해보겠습니다. 파티클은 애니메이션 작업없이 셋팅하는 것으로도 충분하게 만들 수 있습니다. 아래 작업파일에 파티클 효과로 떨어지는 눈과 연기 등을 묘사 해보겠습니다.https://youtu.be/LYy_YaoMTck?si=ib97-mErCvcTM0K9 01. 평면(Plane)을 추가하고 파티클 속성에서 +를 누르고 Flame 혹은 불꽃으로 목록명을 바꾼다. 그리고, 아래 Emission에서 Lifetime을 15, Lifetime Randomness를 1.0정도 준다. 02. ▼Render항목의 기본 Halo를 Object로 변경하고, 아래▼Object 항목을 열어서 씬에 있는 .. 파티클 표현 도넛 스프링크이 파티클 표현한 도넛 01. 조그마한 입자형상의 기본 매테리얼 색상을 지정해주고, 쉐이더 에디터로 이어지는 작업을 합니다. 02. 파티클 조각을 선택한 후 기본색상 흰색 을 주고 쉐이더 에디터에서 Hue, Obj 를 키워드로 Hu/Saturation Value와 Object Info 노드를 추가해줍니다. 쉐이더 에디터의 고급스러운 재질표현 사실적인 쿠키같은 Material을 적용하기 위한 나뭇가지, 뿌리 구조의 노드를 수십개를 의미를 이해하며 적용하는 아래 튜토리얼읠 통해 새로운 배움을 터득할 수 있습니다. 유튜브의 블렌더 고수의 강좌를 그냥 레벨이 다른 이야기로 생각하지말고 영상을 멈춰서 어떤 속성을 체크해고 어떤 값을 주고 처리를 하는지, 아래 스터디를 위한 ppt파일을 공유합니다. 생소한 .. 블렌더의 거울 재질로 표현 블렌더에서 유리재질과는 다른 거울재질 01. 거울이 될만한 평면(Plane)추가해서 배치를 해주고 평면의 재질을 Eevee렌더러에서 ●Surface의 기본인 Pricipled BSDF를 대신해서 Glossy BSDF로 변경하고, Roughness값을 0.0처리를 해줍니다. 02. Cycle렌더러가 아닌 Eevee렌더러의 거울표현을 위해서 [추가] Light Frobe의 Reflection Place를 추가한 후, Glossy BSDF 오브젝트에 겹쳐서 그림과 같이 배치하면 렌더미리보기에서 거울과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 03. 재질보기에서 렌더미리보기로 바꿔서 확인할 수 있습니다. 블렌더 - 벡터 SVG와 텍스트 입체감있는 영상제작 일러스트레이터에서 작업한 벡터의 특성을 담은 크기와 무관히 선명한 벡터 그래픽요소인 2D 이미지 파일인 SVG (Scalable Vector Graphic)파일을 블랜더에서 File-Import로 불러와서 우클릭 하고 Convert Mesh로 면이 인식되는 완벽한 오브젝트로 바꾼 후 Edit Mode내에서 입체감을 주고 애니메이션에 반영합니다. 추가적인 Mask와 Curve Modifier 2개를 추가하여 자연스럽게 나타나는 장면과 곡선 운동하는 방법도 함께 소개합니다. 블렌더에서 색상값을 그대로 가져오는 SVG Tiny 1.2블렌더와 같은 오픈소스인 잉크스케이프의 기본저장 포멧인 SVG 그대로는 블랜더에 무리없이 색상값까지 포함해서 가져온다. 하지만, 일러스트레이터의 경우에는 File-Save .. 블렌더 배경을 JPG로 월드셋팅 블렌더의 메인은 무대입니다. 가장 복잡한 장면이 있는 씬을 정해서 무대셋팅이나 배경이미지를 활용해 보는 것을 추천합니다. 공허한 공간을 스튜디오 배경으로 평면을 활용하기도 하지만, 포토샵파일 등 배경이미지로 메인 무대를 꾸며보세요. 아래는 필자가 여러분에게 공개하는 포토샵에서 만든 월드셋팅 배경이미지 입니다. 이전 1 2 다음