Blender (62) 썸네일형 리스트형 2D 드로잉 바로 3D 애니메이션, 몬스터 매쉬, 블렌더 인터넷만 되면 브라우저에서 2D그림을 움직이는 3D 캐릭터로 표현하는 몬스터 매쉬 Monster Mash는 연필로 몸체를 그리고 팔, 다리, 귀 등 움직임을 줄 부수적인 개체를 일정한 규칙에 따라 그리기 / 입체화 시키기 / 몸체기준의 포인트 지정 후 움직일 관절의 끝부분 포인트 지정 등 3단계를 마치고 Recording후에 Animation을 구현하고 별도의 프로젝트 혹은 Obj, glTF(GL Transmission Format)파일로 내보내서 Blender에서도 이를 Import하는 기본 Add-on을 체크하여 가져와 볼 수 있는 모델링과 애니메이션의 새로운 개념이다. 2D기반의 쉬운 3D모델링, 애니메이션 Monster Mash Export glTF, Blender펜으로 쉽게 그려보세요... 3D그래픽 4-1편. 키프레임 애니메이션, 글씨 입력, PNG, MP4 렌더링 블랜더에서 3D 그래픽디자인의 방법으로는 크게 4개의 과정을 거칩니다.1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling) ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material ) ▶ 3. 키프레임 애니메이션(Animation) ▶ 4. 최종적으로 mp4,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스가 진행됩니다. 블렌더를 통한 3D그래픽의 애니메이션은 애프터이펙트의 모션그래픽 처럼 기본인 위치/크기/회전 이라는 모션그래픽의 속성과 추가된 효과의 속성값들의 변화를 타임라인이라는 공간에서 키프레임을 추가하여 표현하는 부분은 유사합니다. ▼ Sample File Download 위 예시의 모델은 아래 매레티얼 금속, 유리,.. 3D그래픽 4-2편. 커브, 경로 애니메이션, 그래프에디터 블렌더 자체내의 선형태인 베지어 커브를 따라가는 Path Animation에 대해 소개합니다. 커브라는 2D의 그래픽의 펜툴을 사용하여 그린 것 같은 형태의 경로를 자연스럽게 따라가는 3가지 다른 경로애니메이션을 구현해봅니다. 2D 드로잉 바로 3D 애니메이션, 몬스터 매쉬, 블렌더인터넷만 되면 브라우저에서 2D그림을 움직이는 3D 캐릭터로 표현하는 몬스터 매쉬 Monster Mash는 연필로 몸체를 그리고 팔, 다리, 귀 등 움직임을 줄 부수적인 개체를 일정한 규칙에 따라 그리기 /oztv.tistory.com 01 간편한 시계방향의 원형 회전 경로운동원형의 벡터곡선인 커브인 경로(Path)를 따라서 오브젝트가 움직이는 기본 경로운동을 표현해본다. 1. 수잔 원숭이가 있는 현재 스테이지에서, 추.. 꼬리를 무는 블렌더팁(Blender Tip) - 화면조작에서 움직임까지 블렌더(Blender) 모델링에서 애니메이션, 렌더링 까지 단편적인 Know-How 하나가 아닌, 특정한 사례시 꼭 필요하고 연관성있는 팁들을 묶어서 하나로 소개하는 시간을 가져본다. Blender 4.5의 Eevee Render Engine의 Raytracing을 체크한 견본을 제공 합니다. 새 프로젝트를 매일 셋팅하지 말자! 파일 - 기본 - 스타트업 파일 / 팩토리 셋팅 중 스타트업 파일로 저장하면 늘 준비된 매테리얼과 오브젝트로 시작을 해서 시간을 줄이는 블렌더 만의 특징입니다. EEVEE 이브이 렌더러의 사실감 주기 - 렌더러 셋팅에서 빛의 추적자 레이트레이스 체크하면 빛의 투과와 반사를 반영해서 이브이렌더러의 사실적인 빛표현을 돕는다. 렌더러 중 사이클 Cycle은 최고의 품질로.. 3D그래픽 3-1편. 블렌더 이미지 텍스쳐(Texture) UV Map 1-2 .이미지를 활용한 UV맵JPG, PNG, PSD 등 비트맵 이미지를 활용해서 표면을 색상대신 채우는 기법을 직접 제작하거나 아래 재질이미지 제공하는 텍스쳐스닷컴의 파일을 활용해서 UV맵에 대해 차근차근 알아봅니다. 원하는 면에 원하는 이미지를 재질로 활용하는 방법을 소개합니다. 01. 기본 Layout 작업공간에서 오브젝트를 선택하고 Edit Mode에서 상단의 Layout 작업공간을 UV Map을 변환시키면 다음과 같은 양쪽으로 구분된 레이아웃을 만난다. 선택한 전체(A)면이 펼쳐진 맵을 왼쪽에서 볼 수 있다. 02. UV Map작업공간에서 아래 그림과 같이 UV- Export UV Layout을 누르고아래 그림과 같이 Export창이 뜨면 우측의 Fill Opacity를 1.. 3D그래픽 2-1편. Edit Mode의 일반 모델링과 Mirror Modifier 대칭 모델링(자동차, 사람, 로봇) 3D 그래픽은 크게 4개의 과정을 거치는데, Tab키를 누르고 점,선,면의 일반적인 형상을 만드는 모델링방법을 먼저 배워봅니다. 좌,우 양쪽이 대칭(Symmetry)인 형상을 미러 모디파이어(Mirror Modifier)를 이용한 대칭의 사물을 만드는 모델링 기법을 알아 봅니다. 아래 호야초님의 블렌더 강좌를 참고로 에디트모드를 통해서 집을 모델링 해보세요 대칭모델링을 배우기 전, Tab키를 누르고 Object/Edit 모드 2개를 바꿔서(Toggle) 모델링하는 작업을 우선 알아야 합니다.기본인 레이아웃을 주요공간으로 해서 작업을 하고, Tab키를 통해 모드변경을 하여 선택한 오브젝트의 편집하는 Edit Mode속으로 들어가서 형상을 바꾸는 모델링 작업을 하고 작업이 끝나면 기본인 상태인 Obj.. 3D그래픽 2-2편. 인간, 캐릭터, 부드러운 Subdivision Surface Modifier 기본적으로 영화나 품질좋은 애니메이션의 장면을 3D로 묘사하려면 섬세한 표현이 필요한데, 그런 경우가 아닌 게임, 메타버스 등의 3D에서는 적은 면을 갖고 있는 로폴리(lowpoly)를 지향한다. 게임과 통신의 반응속도 측면에서 장점이 있고 로딩시간이 걸리지 않아 플랫폼과 서비스 이용에 문제가 없기 때분이다. Faces를 확인하며 작업할때 체크하는 항목이 있음을 알아두자. Viewport Overlays ▼ Statistics를 체크하면, 외쪽에 선택한 Object의 Faces, Triangles 수를 확인할 수 있다. 그럼 품질좋은 애니메이션 등에 사용하는 표면이 부드럽고 모서리가 둥근 표현은 모디파이어-서디비전 서페이스가 High poly로 많은 표면을 만들어 낸다. Edit mode \ Su.. 3D그래픽 3-2편. 🌎 월드속성, HDRI, 이미지를 활용한 사실같은 넓은 배경, 잔디, 블렌더에서는 사실같은 360도 사진이미지인 HDRI이미지로 자연과 같은 잔디와 같은 식물군과 원하는 배경은 스튜디오 배경이 아닌 사진 혹은 포토샵에서 작업한 8000x4000px의 고화질 이미지를 활용한 🌎 World Properties에서 회색의 공간을 이미지로 표현할 수 있습니다. 배경을 처리하는 HDRI 월드셋팅렌더러가 교육기관의 여건에 따라 차이가 있어서 무리없는 Eevee렌더러로 진행합니다.HDRI(High Dynamic Range Images)는 360도 실사 사진이미지 말합니다. PolyHeaven.com에서 다양한 환경 배경이미지를 JPG파일로 다운받아서 사실적인 공간에 3D모델이 존재하는 것처럼 렌더링할 수 있습니다. 카메라의 피사체를 심도를 맞추어 포커스외에는 블러현상을 표현 .. 블렌더, Material, Emission 발광체 LED ,유리, 금속 Blender 4.0 버전 전/후로 뱐경된 Eevee Render를 기반으로 한 자체 발광체 Emission과 글래스 앤 그래스 유리와 잔디, 금속재료등을 일정한 속성을 분석해서 값을 주어 표현하는 방법을 종합해서 소개하며 소스도 공유 합니다. 조명의 성격과 다른 발광체 Emission도시에 수많은 LED광고판, 자동차 라인을 따라 발광체는 그림자를 표현 못하는 조명이 아닌 재료성격으로 사용하는 방법입니다. 이는 평범한 면 Face, 선택한 Object에 스스로 발광하는 듯한 재질표현은 기존 Area Light와표현 방법입니다. 저사양 컴퓨터와 이미지 렌더 보다는 애니메이션(동영상 ) 제작을 위한 친근한 포켓몬 이브이와 동일한 이름의 Eevee 렌더러를 기준으로 알아봅니다. 📌Blen.. 3D그래픽 1편. 3D개념 및 프로세스 [블렌더 설치 및 기본사용] 방송, 영화, 게임 분야에 주로 활용되는 3D 그래픽 제작의 학습목표 는 광고 콘 셉트 구현을 위한 3D 모델링 / 3D 애니메이션 / 3D 렌더링 을 할 수 있다. 다양한 3D그래픽 응용소프트웨어 중 오픈소스인 블렌더를 이용한 모델링/머티리얼/애니메이션/렌더링을 통해 영상제작에 구성요소로 활용하는 내용으로 진행합니다. https://www.blender.org/ blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation SoftwareThe Freedom to Createwww.blender.org인사이드아웃2, 와일드 로봇을 제치고 97회 아카데미 시상식에서 'Flow'가 최우수 애니메이션 장편 영화상 수상 1인 제작 애니.. 블렌더, 3D 일러스트레이션과 영상, 메가 MGC커피 크리스마스 신메뉴에 산타클로스와 루돌프 메가MGC커피 크리스마스 신메뉴에 산타클로스와 루돌프 사슴이 등장하는 3D 일러스트 아트워크 애니메이션이 등장했다. 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 영상 뿐만 아니라, 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다. 메가MGC커피 크리스마스 신메뉴 3D 일러스트를 블렌더에서 제작해 보고 각각의 오브젝트들을 해상도를 높이고 PNG형태로 내보내 그래픽응용프로그램인 포트폴리오 영상제작에 활용됩니니다. 니콜라스 파티의 랜드스케이프1980년 로잔에서 태어난 니콜라스 파티(Nicolas Party)는 그림의 관습을 축하하고 동시에 도전하는 익숙하면서도 불안한 풍경, 초상화, 정물화로 비평가들의 감탄을 얻은 구상 화가입니다. 파스텔과 물감을 활용한 입체와 회화.. Object내면의 변화 Shapes Keys Shape keys는 애니메이션을 위해 객체를 새로운 모양으로 변형하는 데 사용됩니다. 다른 용어로 Shape keys는 "morph targets" 또는 "blend shapes"이라고도 합니다. Shape keys의 가장 인기 있는 사용 사례는 캐릭터 얼굴 애니메이션과 골격 리그를 조정하고 다듬는 것입니다. Shape keys는 회전과 크기를 조합하여 얻을 수 있는 것보다 결과 모양에 대한 더 많은 제어가 필요한 유기적 연약한 부분과 근육을 모델링하는 데 특히 유용합니다. Shape keys는 메시, 곡선, 표면 및 격자와 같은 정점이 있는 객체 유형에 적용할 수 있습니다. Shape Keys - Blender 4.3 ManualPrevious Markersdocs.blender.org 캐릭터가 외.. 블렌더, 🎅눈 보라치는 눈 덮힌 🎄겨울 산과 나무 풍경 블렌더를 이용해서 봄, 여름, 가을, 겨울 등 사계절을 표현하는 방법들이 많습니다. 겨울이 특징적인 것들이 많은데 특히 천천히 떨어지는 눈, 바람에 눈이 한쪽으로 몰아서 세차게 내리는 눈보라치는 장면, 나무와 집위에 애드온으로 눈 덮힌 장면등 겨울풍경, 겨울의 산타클로즈가 등장하는 크리스마스를 표현할 분들은 아래 사용법과 Blend파일 원본을 드리니 작품제작에 활용해보기 바랍니다. 연말과 겨울에 어울리는 영화들, 허드서커 대리인( The Hudsucker Proxy) | 가디언즈 Rise of the Guardians 🎄Christmas Character연말과 크리스마스 시즌에 등장하는 캐릭터들 중에서도 산타 클로스는 착한일을 한 어린이들에게 선물을 주는 실존인물 성 니콜라스로 전설화 한 것이고.. 블렌더, 🌎구름이 있는 사실적인 하늘 앞서서 블렌더의 무대가 되는 짙은 회색의 배경색 대신에 🌎 World 속성을 Raster Image들을 이용해서 사실적인 실외, 실내를 벽지처럼 표현하는 고화질의 HDRI를 통해 표현하는 방법은 많이 사용하는 배경처리 방법을 아래 강좌에서 소개한바 있습니다. Add-ons : Dynamic SkyAdd-ons으로 쉽게 표현하는 Dynamic Sky를 추천하며, 구름의 움직임과 하늘의 변화되는 부분을 노드를 이용해 애니메이션에도 반영되니 이 게시물 중 단연 Over the Top으로 꼽는 기능입니다. F4 키를 누르고 Preferences로 이동해 Add-ons의 키워드를 'light'로 (혹은 sky) 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다.사용법은 유튜브채널에서 Dynamic Sky를 소개하는 아래.. 블렌더, 물살을 헤치고 가는 배, Ocean Modifier, Dynamic Paint 블렌더에서 Plane에 Ocean Modifier와 물리적인 Dynamic Paint를 적용하면 물살을 헤치고 가는 배(Ship)를 표현할 수 있습니다. 아래 그림과 같은 Blend파일은 여러분이 따라 실습해볼 모델로 활용해보고 그림 밑에 파일을 다운로드 해서 따라해보세요. 블렌더, 물살을 헤치고 가는 배, Ocean Modifier, Dynamic Paint 01. Plane, Add Ocean Modifier Plane을 추가하고 Ocean Modifier를 적용하면 기본 Plane의 크기가 10배이상 커지고, 자동으로 표면이 나눠지니 별도의 Subdivision Surface는 필요가 없습니다. 02. Ocean Modifier Properties Ocean Modifier의 속성 중 Res.. 블렌더, 포트폴리오, 렌덤컬러와 크기, 나무들 (Random Colors & Size) 뉴욕과 브뤼셀에서 거주하며 작업하고 있는 스위스 시각 예술가 Nicolas Party는 멀티미디어 몰입형 전시로 유명합니다.이번 강좌에는 블렌더에서 니콜라스파티의 풍경(Landscape)이라는 작품을 레퍼런스 작품으로 블렌더의 정해놓은 색상 범위내에서 다양한 컬러를 쉐이더 에디터라는 작업환경에서 ColorRamp와 Object Info 노드를 추가해서 렌덤한 컬러(Random Colors)와 DOF(Depth of Field)를 통한 촛점이 특정대상에 잡힌 카메라 포커스 블러를 통해 3D 일러스트를 표현하는 방법을 소개하겠습니다. 3D 일러스트레이션과 영상제작 기법요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고.. 벡터라인드로잉 그리스펜슬, 툰쉐이딩, 스컬프팅 (무료 모델링툴 팅커캐드 OBJ) 2D느낌의 3D 애니메이션을 표현하는 방법은 없을까? 블렌더를 3D 모델링한 독특한 형상의 오브젝트을 2D같은 느낌으로 표현하는 그리스펜슬, 쉐이딩과 아웃라인 기법을 소개합니다.Grease pencil ; a pencil made of grease colored with a pigment, used especially for marking glossy surfaces.벡터형태의 색연필 | 그리스펜슬그리스 펜슬(Grease pencil)은 용융 후 부드러운 동물성 또는 식물성 지방, 또는 보다 일반적으로 기름과 같은 두꺼운 물질로 된 색상의 왁스로 만든 필기 도구로 쉽게 색연필이라고 보면 된다. 나라 이름과 윤활유 이름 모두 그리스(Grease) 이다. 아래는 Blender 재단의 그리스펜.. 블렌더, 로봇, 캐릭터, Rig & Animate Character 기존에 쉬운 리깅은 믹사모를 이용하는 방법을 소개한 적이 있습니다. 하지만 자체내의 리깅을 이해하고 접하는 믹사모는 더욱 그 활용가치가 있을 것입니다. 이번시간에는 미래소년 코난 로보노이드/ 아바타 탑승형 로봇을 블렌더를 통해서 모델링한 대상에 Amature를 추가하고 Pose모드를 통해서 뼈대를 생성한 후 Object와 뼈대(Bone)를 연결한 후 키프레임 애니메이션을 적용하는 예를 통해서 여러분도 Rigging에 대한 이해도를 높여 다양한 캐릭터 애니메이션을 표현을 배워보겠습니다. 3D그래픽 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅(Rigging)대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰.. 로블록스 스튜디오와 메타버스 가상공간 Blender +Game : 메타버스 가상공간 vs 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)메타버스 가상공간과도 같은 구조의 게임공간을 스페이셜로 제작해본 경험이 있다면, 블렌더로 제작한 모델을 인기있는 가상세계의 게임 Roblox에서 활용할 수 있다면 어떨까요? 메타버스 가상공간 https://www.spatial.io/ko-KR Spatial - Create Immersive UGC, Virtual Classrooms, Experiential MarketingJoin 2M+ creators & brands building and publishing social games, brand experiences, virtual learning, galleries, onboarding.. 리지드 바디 내려오는 구슬들 블렌더에서는 뉴턴의 사과와 같은 물리적인 속성을 시뮬레이션으로 별도의 키프레임 없이 표현 할 수 있습니다. 사과가 바닥으로 떨어지는 지구의 중심의 힘 즉, 중력이 작용으로 '질량이 있는 모든 물체 사이에는 서로 끌어당기는 만유인력(萬有引力)의 법칙을 시뮬레이션해 모션그래픽으로 표현하는 방법을 소개 하겠습니다. Physics Properties의 충돌체 2가지 구분물리적인 속성을 표현하는 경우에 대해 알아보고 있습니다. 리지드 바디를 알아보고 있는데, 위에서 알아보고 있는 같은 딱딱한 사탕과 나무블럭, 벽돌, 금속체와 같은 경우에는 Ridid Body / 반대로 부드러운 하리보 베어 젤리비 처럼 부드러운 Soft Body를 적용하면 사실적인 물리시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. Falli.. 블렌더, 패턴, 이미지텍스쳐에 비디오적용+오디오, 투명한 PNG 표현 Image(Video) Texture | 블렌더에서는 한쪽의 면을 색상 대신에 이미지텍스쳐에서 PSD, JPG, PNG 이미지 처럼 비디오도 텍스쳐가 되어 블렌더 이미지텍스쳐 비디오+오디오 적용한 스마트폰, TV 장면을 구현할 수 있습니다. Applying a video as an image texture to a selected Face선택한 Face에 이미지텍스쳐로 비디오 적용하기 ▼ 본론으로 실습할 영상파일이 필요합니다. 아래 이미지를 클릭해 픽사베이에서 mp4파일을 다운로드할 수 있습니다. 픽사베이에서 구할 수 없는 1:1 종횡비 개구리 영상은 그림을 클릭하거나 아래 첨부한 파일을 '링크를 다른 이름 저장'을통해 다운로드 후 실습 해주세요. 일반적인 가로영상을 기준으로 종.. 메쉬와커브 모델링2-2. 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러 DOF 와이어 프레임 구조의 보기와는 다른 선 형태의 외형을 커브라고 하며, 선이 닫혀 만든 최소 삼각형이상의 면들을 메쉬라고 합니다. 점,선,면은 3D에서도 같은 디자인의 기본 구성요소입니다. 곡선을 따라가는 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러인 Depth of Field로 작품사진 같은 표현 방법|까지 소개합니다. 01. 베지어 커브가 추가를 한다. 편집모드에 들어가면 기본추가된 베지어는 조각의 일부일 뿐이다. 기본 길을 터준 베지어커브의 점들을 지우거너 옮기고, 좌측의 Draw도구는 자유롭게 스플라인을 그리는 역할을 한다. 02. Navi Tool탭의Depth - Surface 베지어 커브가 드로잉도구는 기본이 커서 뎁스로 되어 있다. 그래서 오브젝트 모드에 있는 객들이 무시되어 뚫고 다닌.. 캐릭터 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰는 동작을 만들기 위해서는 뼈대를 심어서 일일히 움직이는 리깅(Rigging) 작업 후에 키프레임 애니메이션을 해야하는 많은 시간이 필요합니다. https://www.mixamo.com/ 아래 Blend파일을 Export - FBX로 내보내기 후 믹사모에서 자동리깅을 테스트 해보세요. ▲ 위는 믹사모테스트용 FBX / ▼ 아래는 모델링소스 원본 Blend 3D그래픽 #6 리깅 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅 모델링 대상 - T포즈 2m높이작업 + 대칭모델(미러 모디파이어) + 표면 둥글게 처리(서브 디비전 서브페이스) + 면을 세부 .. 하나의 UV이미지로 다양하게 적용 포토샵 파일로 제작한 PSD파일을 이미지텍스쳐로 가져와 Edit mode에서 다양하게 처리한 상자와 패턴활용을 통해 주요 오브젝트들을 구성하고 물리적인 시뮬레이션으로 포트폴리오 작품속 하나의 씬을 제작해 보고 공유합니다. 블렌더는 4.3.2버전으로 아래 Blend파일 공유합니다. 패턴과 씨유작업용 포토샵 파일들 참고한 튜토리얼 Repeating Texture | 이미지텍스쳐를 포토샵의 패턴처럼 처리하는 방법을 심플하게 해결한 방법을 제시했다. Rigid Body Physics 항아리와 같은 빈 용기를 작은 큐브나 주사위로 채우는 방법과 Array Modifier를 사용하여 큐브를 복제하고 Rigid Body Physics를 사용하여 용기를 큐브로 채우는 방법을 소개하는 유용한 튜토리얼입니다. 블랜더-반복되는 키프레임 애니메이션 - make Cycle https://youtu.be/dCsPe6H7PE8반복되는 LoopOut()이라는 표현식이 있는 애프터이펙트와 동일한 기능을 블랜더에서는 Cycle이라 합니다. 키프레임 애니메이션을 개별적으로 3개로 구분하여 표현하고 타임라인에서 해당된 키프레임을 선택한 후 Shift+E를 누른 후에 Make Cycle을 선택하면 반복되는 애니메이션을 개별적으로 줄 수 있습니다. 3D 모델의 AR 전시회 | SketchFab 포트폴리오 중에서 3D 모델로 제작한 대부분은 이미지, 영상으로 보여주는 방법외에 스케치팹, SketchFab 이라는 3D모델 아트워크의 전시회가 있습니다. FBX라는 확장자로 정지된 혹은 움직이는 형태면 업로드가 되며 별도 판매도 되는 공간입니다. 스케치팹에 대해서 알아봅니다.스캐치팹은 만화나 스케치를 하는 분들도 조형적인 묘사가 어려운 입체적인 인물, 자전거와 자동차 등 사물 등의 조형적인 묘사가 어려운 경우에는 아래 3D 입체보기 사이트의 도움으로 디자인콘셉트를 잡기위한 검색을 통해 스케치에 모델을 불러와 활용해보세요. Quill - Biker by Nick Ladd on Sketchfab" data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스 3D.. 3D게임을 제작하려면 Unity를 더 배워야 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진이자, 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 통합 제작 도구가 바로 유니티(Unity)입니다. Unity는 전 세계 게임엔진 시장의 45%를 차지하는 가장 인기있는 게임엔진이며, 등록 개발자 수는 5백만 명이 넘는다. 유니티 수익형 플래피버드 클론 게임 개발 www.youtube.com Unity Personal Download무료 버전의 Unity로 바로 콘텐츠를 만들어 보세요. 이용 조건: Unity Personal은 지난 12개월 동안의 매출 및 자금이 20만 달러 미만인 개인 및 소규모 조직에서 사용할 수 있습니다. 아래는 공식 Unity 개인용 다운로드 웹페이지입니다. https://.. Blender 4.2 Eevee 사실적인 애니메이션 렌더러의 구현 Blender 4.2로 업그레이드 되면서 포켓몬 이브이와 같은 영어, 이브이를 발전된 이름으로 차세대 이브이(Eevee Next) 그냥 Eevee 렌더러가 사실적인 애니메이션 렌더러의 구현을 위한 레이트레이싱(RayTracing)기술을 적용시켜 사진느낌의 Cycle렌더러와는 다른 분위기의 사실적인 동영상제작의 길을 열게 되었습니다. 아래 4.2를 소개하는 블렌더 공식사이트의 내용은 근거로 소개합니다. 4.2 LTS — blender.orgThe first LTS release of the 4.x series is a keeper.www.blender.org Blender 4.2 Eevee Next를 맛보세요~ 새로운 것에 대한 궁금증과 학습은 언제든 준비가 되야 합니다. 복잡한 튜토리얼 영상.. 블렌더, Grease Pencil, 캐릭터 2D 얼굴 표정,감정 표현. Dope Sheet, Shader editor 블렌더에 2D 벡터드로잉을 하는 기능이 있는데 바로 그리스연필. 윤활유 혹은 나라이름 그리스 연필 Grease Pencil 이라는 뜻이다. 그리스펜슬은 브러시로 입체적은 형상을 만들기도 하고, 3D로 모델링한 오브젝트의 표면에 선을 가미하는 방법을 사용합니다. https://youtube.com/shorts/4p7EiSOp7qg?si=nubW7XNGrpIcsRBe 본 강좌에는 캐릭터의 얼굴 중 눈,코,입을 형상을 붙이거나 면을 파들어가서 일일히 표정을 만들거나, 모델링한 개체의 표면에 2D PNG 이미지를 활용해서 표현하는 경우도 있습니다. WING IT! - Blender Open Movie Blender With Grease Pencil Tutorial The Goose Ta.. AccuRIG 모두를 위한 무료 자동 리깅 도구 리깅은 캐릭터가 움직이는 뼈대를 만들어 주는 과정입니다. Blender에서 캐릭터 리깅(Rigging)은 메쉬의 버텍스가 주어진 관절이나 골격을 얼마나 가깝게 따라가야 하는지 알려주는 데이터를 저장하는 과정입니다. 블렌더에서의 스토리텔링과 캐릭터 디자인에서 출발한 기획은 실제 모델링과 뼈대를 심는 리깅으로 이어집니다. 팀이 작업해야하는 영화산업이지만, 개인이 작업하기에는 혼자 여러 기능을 전문적으로 다룰수 없습니다. Blender Rigging Tutorial 블렌더의 리깅의 개념을 소개하며, 좀더 쉽고 효율적인 1인 작업자를 위한 시도와 그러한 시도중 가장 기술적인 진보가 있는 AccuRIG에 대해 소개하는 시간을 갖어 보겠습니다. Blender Rigging Add-on : Rig.. 이전 1 2 3 다음