레드시프트 (1) 썸네일형 리스트형 시네마4D Material & Texture, 자체 발광체 Object Glow Cinema 4D의 다양한 Material과 이미지 기반의 Texture은 다른 3D 그래픽 프로그램과 유사하지만, 구현하기 위한 방법은 렌더러를 선택하는 것에 따라 달라서 사용자에게는 불편하다. 자체 발광체 Object Glow, Luminance & Glow 조명은 그림자를 표현하지만, LED 액정은 그림자를 표현하지 못한다. 발광체의 표현. 조명이 아닌 그림자 없는 자체 발광체를 표현하는 방법은 3개를 기억하면 된다. 우선 Render Settings Ctrl B를 누르고 기본 렌더러를 Standard (혹은 Physical)로 선택 확인한 상태에서 아래 개체의 발광을 허용하는 Object Glow를 체크해야 한다. Material 아래 그림과 같이 조명외에 자체발광체를 표현하기 위해서.. 이전 1 다음