시네마4D (2) 썸네일형 리스트형 [MB-09] 3D 그래픽제작(0527) 보호되어 있는 글입니다. 시네마4D 08. 2D얼굴표정으로 캐릭터의 감정표현 3D모델에 눈,코,입 등의 감정표현을 하는 것은 어려운 작업으로 각 표정을 하는 신체부위를 크기를 조절하고 회전을 주는 방식으로는 작업효율이 떨어집니다. 포토샵과 일러스트레이터를 이용해서 정해진 크기의 투명한 PNG이미지를 준비한다면 캐릭터의 표정을 4단계로 쉽게 바꿀 수 있다. 2D 얼굴표정으로 캐릭터의 감정표현은 일러스트레이터에서 작업을 하고 각각 필요한 얼굴 단위로 face1.png와 같이 PNG이미지파일로 사용할 수 있습니다. PNG이미지는 Color와 Alpha라는 재질에서 동일한 Shade의 복사,붙이기를 이용하며 재질내의 속성을 변경하고 렌더링을 하면 아래 그림과 같이 같은 표정을 다수의 캐릭터얼굴에 부여할 수 있습니다. PNG Face JPG Face PNG 얼굴표정 재질적용 순서 01. .. 이전 1 다음