카메라 (3) 썸네일형 리스트형 메쉬와커브 모델링2-2. 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러 DOF 와이어 프레임 구조의 보기와는 다른 선 형태의 외형을 커브라고 하며, 선이 닫혀 만든 최소 삼각형이상의 면들을 메쉬라고 합니다. 점,선,면은 3D에서도 같은 디자인의 기본 구성요소입니다. 곡선을 따라가는 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러인 Depth of Field로 작품사진 같은 표현 방법|까지 소개합니다. 01. 베지어 커브가 추가를 한다. 편집모드에 들어가면 기본추가된 베지어는 조각의 일부일 뿐이다. 기본 길을 터준 베지어커브의 점들을 지우거너 옮기고, 좌측의 Draw도구는 자유롭게 스플라인을 그리는 역할을 한다. 02. Navi Tool탭의Depth - Surface 베지어 커브가 드로잉도구는 기본이 커서 뎁스로 되어 있다. 그래서 오브젝트 모드에 있는 객들이 무시되어 뚫고 다닌.. 블랜더 케이블카 애니메이션, 카메라 포커스 블러 블랜더로 커브라는 점과 선으로 구성된 Path를 이용해서 라인을 따라가는케이블카 애니메이션을 구현하고, 라인(넙스커브)는 파이프 구조의 형상을 제작하는 과정을 소개합니다. 첫번째 작업한 라인 따라가는 케이블카의 구성으로 이미지 아래 원본소스가 있으니 못따라 한분들은 참고하세요. 파이프 라인을 구성하고 HDR 이미지를 이용한 배경을 사실적인 사진이미지 보다 2D느낌의 포토샵파일로 처리하면 콘텐츠 자체가 스토리에 맞게 처리하였습니다. 3D그래픽 #3 - 재질(Material) 발광,유리, HDRI 배경 자체발광 LED조명을 전체 재질과 달리 추가한 후에 아래와 같이 별도 렌더셋팅과 Emission 선택과 조명값을 주어 발광을 시켜본다. 유리재질을 표현하는 방법은 표면에서 글래스와 프린시파이드 BS oztv... Ae 카메라활용한 모션그래픽(일러스트레이터,포토샵) Ps 활용한 모션그래픽 작업 프리미어와 에펙으로 댕댕이편입니다. 각기 다른 장면은 별도의 프로젝트와 콤프로 만드는 것입니다. 트림패스와 3D 카메라오프닝 만들기 작업한 애펙파일의 각각 콤프파일을 프리미어 프로에서 C+I 로 프로젝트를 먼저 정하고 다음으로 여러분이 가져올 콤프파일을 현재 프리미어에 영상의 일부인 것처럼 가져와서 작업을 하면 원하는 영상편집을 통해 쉽게 mp4파일로 내보내기 할 수 있습니다. 포토샵의 레이어 이름을 명확히 구분하자. 불필요하게 이미지 크기를 줄일 필요는 없다. 배경을 필히 제거한 이미지로 구성되어 있어야 한다. 포토샵은 비트맵이미지라 화면에 맞게 줄여놓으면, Ae작업시 이미지 품질이 떨어질 수 있다는 점을 고려하는 것이다. 1. 프로젝트 생성후 별도의 Comp를 만들지 않고.. 이전 1 다음