풍부한 상상력의 특수영상합성 작업에 콜라주 기법의 모션그래픽에 그린스크린, 블루스크린외 다양한 색상관련 매트페인팅 기법이 사용됩니다. 단순한 색상의 매트페인팅에는 Keylight가 포토샵의 마술봉 같은 기능의 Color Range 등 Keying이라는 카테고리에 표현기법들이 있습니다.
Science fiction film Download Footage
아래 플레이되는 동영상은 우클릭 후 V키를 치고 다른 이름 저장하면 됩니다. ex) UFO, 산, 구름
01. 포토샵의 마술봉같은 Color Range
Effect - Keying - Color Range를 이용해서 없애고자하는 배경을 선택해서 지우고(감추고), 아래 레이어에 다른 배경(하늘)을 배치해서 합성하는 방법이다. 화질좋고 낮에 촬영한 비디오 푸티지의 경우는 더 명확히 구분되어 처리된다. 어색한 부분은 펜툴로 범위를 정하고 Timeline의 Mask에서 Inverted를 체크하면 좋다.


02. Ae에서 크로마키는 Keylight로 스크린 컬러 지정하면 된다.
그린스크린 등의 크로마키 비디오는 Keylight를 추가하고 Effect controls에서 스크린 컬러 지정하면 바로 크로마키 처리를 할 수 있습니다. 아래 옵션에 따라서 섬세한 윤곽을 표현 할 수 있습니다.

복제한 UFO를 우클릭 후 Transform - Flip Vertical로 수직으로 뒤엎는 작업을 하고 레이어스타일의 Color Overlay 처리하고 Red를 Black으로 Color를 변경합니다. 검게 보이는 이 레이어(ShaDow. SD)를 자연스러운 그림자와 같이 불투명도를 50%정도 적용하면 자연 스러운 그림자 같이 보입니다. Gaussian Blur를 통한 뿌연 경계를 만드는 것도 추가하면 좋겠습니다. 최종적으로 복제본을 원본 UFO에 페어런팅 처리해 줍니다.


03. Track Matte를 위한 Shape 그리기
마스크 기법은 선택한 레이어(학생)와 함께하는 일부만 보이게하는 합성기법입니다. 그 학생이 교실 앞문으로 들어오는 합성과 같이 형상의 일부만 보이기 위한 방법은 트랙매트를 사용해야 합니다. Pen tool로 그림자표현을 위해 처리한 UFO레이어의 범위를 제한적으로 보이는 Track Matte Alpha 마스크 작업을 위해 Shape를 그려서 바로 위에 배치해야 합니다.

04. Track Matte Alpha의 대상인 Shape의 편집
Pen tool로 그린 Shape를 편집할 경우는 Pen tool로 Auto Add로 필요한 점 추가(+) 후 Pen으로 이동하고, 점 제거시에는 Ctrl키를 누르면 (-)기호가 보여서 점을 클릭하면 제거가 되여 다른 제한된 범위로 수정가능합니다.

05. Animation과 Shape의 경계가 Gausisan Blur로 자연스럽게 편집
원본 UFO를 움직여서 애니메이션을 표현합니다. 그림자 역할을 하는 UFO가 제한적으로 보이는 Shape의 경계가 너무 선명한 경우에는 Gausisan Blur를 적용하고 흐림정도 Blurness의 값을 약 10정도로 적용하면 자연스럽게 표현될 수 있습니다.

Final Render Projects
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Blue Screen vs Green Screen
원본 촬영소스에 위 레이어에서 덮어 표현하는 크로마키(Chroma key) 합성은 우리 피부와 신체에서 주로 볼 수 있는 붉은 Red의 반대인 본래 파란색을 배경으로 합성할 영상을 제작한 블루스크린 Blue Screen을 이용한 합성이 시작이었습니다. 화면을 보는 빛의 3원색 RGB, 하지만 서양인들 중에서 눈동자의 색상이 파란색을 띤 경우가 많아서 그린스크린 Green Screen을 이용한 합성영상과 혼용해서 사용하게 되었습니다. 픽사베이에서 크로마키 애니메이션 합성영상를 받아 보세요.
Blue Screen 합성소스도 픽사베이이 많이 있으니 ▼ 아래 썸네일이미지를 누르고 방문해 소스를 찾아 보세요.


Black Screen Unmulti Alpha From Lightness
블랙스크린에 불과 눈, 이런 합성소스는 블렌드 모드의 스크린를 적용하지만, 배경이미지가 없는 투명의 경우에는 알파 채널을 다루는 그래픽 작업에서 사용되는 용어로 투명도 정보가 색상 정보에 영향을 미치지 않은 Un-Multiplied 줄여서 언멀티가 더 효율적이다. 알파 채널을 다루는 그래픽 작업에서 사용되는 용어로 투명도 정보가 색상 정보에 영향을 미치지 않은 순수한 상태로 투명도에 따라 색상 변화를 주어야 할 때 유용합니다.

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