센트룸 광고의 일부 제품명이 보이는 장면에서 보는 것 처럼 탄력적인 텍스트의 일부가 고무줄처럼 늘어났다가 원래 모습으로 돌아가는 탄성있는 고무줄 같은 타이틀을 제작하는 방법을 알아보겠습니다.

프로젝트의 시작 전에 획이 없는 산세리프 고딕서체로 작성한 타이틀 을 설치하고 프로젝트를 실행해야 합니다.


서체를 설치하고, 고무줄같은 타이틀제작의 방법2개
첫번째 방법은 Create Shapes from Text를 이용해서 텍스트를 펜툴로 따낸 것처럼 보이는 ★Shape로 만들고 Path에서 수직과 수평으로 평면인 점들을 이동시켜서 구현하는 방법으로 '면역을 올려주자' 광고에 나온 것은 이 방법을 이용했습니다. 두번째 방법은 손이 조금 많이 가는 데, 텍스트 레이어 위에 Solid레이어를 추가하고 Effects창에서 Gradient Ramp, Displacement Map이라는 2개의 효과를 추가해서 타이틀을 제작하는 방법을 이용합니다.
[방법1] 텍스트 깨서 쉐이프로 만들고 Path로 구현
간편한 조리법의 인스턴트 고무줄 같은 타이포 그라피 표현하는 방법으로 빠른 시간에 결과를 얻을 수 있지만, Outline처리된 타임라인의 Path의 형태를 현재 상태와 이전의 변화된 모양을 Path 하나 하나 마다 점들의 위치를 변화를 줘서 표현하는 방법입니다.


고딕계통의 산세리프체 종류 중 하나인 구글의 무료폰트인 BlackHanSans-Regular.ttf 서체를 다운로드해서 먼저 설치를하세요. 프로젝트를 열면 글씨가 입력되어 있습니다. 우클릭해서 Create Shapes from Text를 이용해서 텍스트 깨서 Shape로 만들고 해당 글씨처럼 보이는 원시적인 Path내의 Point들을 선택해서 좌/우로 움직여서 구현하는 방법이 있습니다. 아래 영상을 참고하세요.
01. 고딕계통의 글씨입력하고 우클릭해서 Create Shapes from Text를 이용해서 텍스트 깨서 ★Shape로 만든다. 텍스트레이어는 아래 감춰져 있고 쉐이프레이어만 보여진다.

Path 애니메이션 하기
02. ★Shape를 선택하고 검색창에 path라 입력 후 엔터하면 각 단어별 path의 검색 결과가 보여지며, Ctrl A 모두선택 후 스톱워치를 눌러서 키프레임을 생성한다.

Path상태에서는 각각의 점을 선택이동도구인 화살표로 점단위당 선택할 수 있다. 처음은 왜곡된 모습이고 이어지는 다음 장면은 정상적인 상태의 모양을 구성하고 기본 텐션인 F9를 눌러서 변화를 준다.

[방법1] 텍스트의 손상없는 Gradient Ramp, Displacement Map
글씨외에 Solid레이어를 추가하고 Gradient Ramp, Displacement Map이라는 2개의 효과를 추가해서 타이틀을 제작한 복잡한 방법으로 아래 순서에 맞게 다양한 연습을 통해 왜곡하여 고무줄 처럼 특정 범위를 늘이고 줄이는 표현을 할 수 있습니다. 텍스트외 이미지에도 적용할 수 있는 표현이 가능합니다.

01. 고딕계통의 글씨입력하고 / 검은색 Solid 레이어 추가 후 Gradient Ramp 효과 검색해 솔리드에 적용하고 Swap Colors버튼을 눌러 색을 바꾼다.

02. Null 레이어를 추가하고 복제해서 2개를 준비한다. 첫번째 Null의 움직임인 P를 준비하고 Gradient Ramp의 Start of Ramp의 모기향을 이 Null에 연결시킨다. Null의 이름을 구분하기 위해 Start of Ramp라고 바꿔준다. 맨위 복제한 두번째 Null에도 같은 작업을 진행하며 각각 다른 Expression이 추가된다.
03. Null End는 X축의 값을 1920, Null Start는 X축의 값을 0으로 수정해 준다. Black Sold레이어를 맨 아래로 배치해준다.

04. Text레이에에 Displacement Map을 적용하고 Displacement Map Layer를 4.Black Solid로, 옵션을 Effects & Mask로 바꿔준다.(항목명이 길어서 Effects 일부만 보임)
Use For Horizontal Disp. : Lumiance, / Use For Vertical Disp. : Off / Max Horizontal Disp. : 400

05. Soild Layer는 감추고 Text의 Max Horizontal Displacement. 값을 기본값 0에서 약 473정도(글씨크기에 따라 다름)로 값을 주어 늘어지는 장면을 연출해보고, 아직 키프레임을 만들지 않는다. 프로젝트 셋팅(CAS+K Project Settings)에서 Color를 16bit로 바꿔준다. 퍼지는 현상을 막기위함이다.

06. 늘어지는 장면에 맞게 End와 Start Ramp의 Position을 글씨크기와 윤곽을 보면서 늘어나는 경계를 잘 파악해서 그림과 같이 X축의 값을 조절하고 첫번째 키프레임을 추가합니다.

07. 텍스트레이어의 Max Horizontal Displacement 값을 400에서 스톱워치를 눌러 순서로 두번째 키프레임을 추가고 타임라인에서 U를 눌러서 키프레임이 추가된 것을 확인합니다.

인디케이터의 시점을 약 3초지점으로 이동하여, Max Horizontal Displacement. 값을 0 줘어 세번째 키프레임을 추가하여 정상적인 상태로 복원시킵니다.

08. 같은지점의 End, Start값을 그림과 같이 시작시의 늘어난 지점에 맞게 P값을 조정하는 네번재 키프레임을 추가해서 완성시킵니다. 잠깐! 이 장면을 보면 위에서 Shape로 된 Path를 일일히 조절한 첫번째 방법과 표현이 유사해서 이렇게 복잡하게 할 필요가 있나라고 생각할 수 있습니다.


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