파티클 (1) 썸네일형 리스트형 블렌더, 불,연기 시뮬레이션 블렌더에서 별도의 파티클속성창이 있는데, 평면(Plane)에 다음의 순서대로 파티클 시스템을 정리하고 따라 해보겠습니다. 파티클은 애니메이션 작업없이 셋팅하는 것으로도 충분하게 만들 수 있습니다. 아래 작업파일에 파티클 효과로 떨어지는 눈과 연기 등을 묘사 해보겠습니다.https://youtu.be/LYy_YaoMTck?si=ib97-mErCvcTM0K9 01. 평면(Plane)을 추가하고 파티클 속성에서 +를 누르고 Flame 혹은 불꽃으로 목록명을 바꾼다. 그리고, 아래 Emission에서 Lifetime을 15, Lifetime Randomness를 1.0정도 준다. 02. ▼Render항목의 기본 Halo를 Object로 변경하고, 아래▼Object 항목을 열어서 씬에 있는 .. 이전 1 다음