duik angela (2) 썸네일형 리스트형 캐릭터의 동작표현, 반복 LoopOut(Time Remapping FBF방식) 인간형 캐릭터가 스케이트보드를 타거나, 걷고 뛰는 장면처럼 같은 공간에서 1 프레임마다 다른 형상을 그리거나 변형하여 표현하는 가장 오래된 방식의 Frame By Frame Animation의 경우 일러스트레이터와 애프터이펙트에서도 시간을 조절하는 Time Remapping의 Enable Time Remapping이용해서 반복되는Animation을 반복해서 아무리 러닝타임이 길더라도 복제없이 동작을 표현할 수 있습니다. 일러스트레이터의 기본적인 사용법을 알아도 여러분이 직접 벡터 아트워크 작업을 하지 않으면 어떠한 포트폴리오도 없습니다. 일러스트 작업을 못하는 분들을 위한 프리픽 벡터 소스를 활용한 모션그래픽 작업하는 방법을 소개합니다. 아래 영상과 하단의 저작권 표시를 꼭 확인하시고 .. After Effects [무료 플러그인] 듀익 안젤라(Duik Angela) 설치, 강좌 Rain Box Company의 창업자이며 프로그래머, 컴퓨터그래픽, 모션디자인, 애니메이터, 뮤직비디오 감독, 교육자로 활동하는 프랑스인 니콜라스 두두프 뒤프레네(Nicolas "Duduf" Dufresne)가 3D 애니메이션 IK기법을 After Effects의 Character의 Motion Graphic Tool로 활용할 수 있는 Plug-in으로 개발해서 무료 배포한 뼈대(Bone)을 기반으로한 리깅(Ligging)도구가 듀익(Duik) 17x 버전이 안젤라(Ángela)입니다. After Effects의 Vesion과 무관하게 설치하고 사용할 수 있으니 여러분도 듀익 안젤라를 포토샵, 일러스트레이터의 구분된 레이어로 명확히 원하는 캐릭터의 동작을 표현해 보기를 바랍니다. 16x 버전명.. 이전 1 다음