본문 바로가기

2025-8-702:37:52

material

(2)
Simulation Tag - HARIBO Jelly Bear Modeling Simulation Tag - Soft body 부드러운 Candy, Jelly가 접시에 담겨지는 장면 Haribo Candy in a Dish 시뮬레이션과 별도 움직이는 키프레임 표현을 알아봅니다. 떨어지거나 충돌하는 젤리 묵 딱딱한 물체가 아닌 부드러운 젤리, 묵이 떨어지는 Soft Body로 시뮬레이션 하다. 주의사항으로는 Subdivision 명령으로 너무 면의 숫자, 즉 폴리가 많으면 시스템이 멈출 수 있다는 점 잊지마시라. 01. Front 뷰에서 접시모양의 우측면을 펜툴로 Spline을 그리고, Lathe를 추가해서 스플라인은 레스에 속하게하여 접시를 완성한다. Subdivision값에 따려 면이 추가되어 부드럽게 보인다. 02. 접시에는 콜리더 바디로 바닥이 되게 지정해 주고, 콜루션 옵션..
시네마4D 08. 2D얼굴표정으로 캐릭터의 감정표현 3D모델에 눈,코,입 등의 감정표현을 하는 것은 어려운 작업으로 각 표정을 하는 신체부위를 크기를 조절하고 회전을 주는 방식으로는 작업효율이 떨어집니다. 포토샵과 일러스트레이터를 이용해서 정해진 크기의 투명한 PNG이미지를 준비한다면 캐릭터의 표정을 4단계로 쉽게 바꿀 수 있다. 2D 얼굴표정으로 캐릭터의 감정표현은 일러스트레이터에서 작업을 하고 각각 필요한 얼굴 단위로 face1.png와 같이 PNG이미지파일로 사용할 수 있습니다. PNG이미지는 Color와 Alpha라는 재질에서 동일한 Shade의 복사,붙이기를 이용하며 재질내의 속성을 변경하고 렌더링을 하면 아래 그림과 같이 같은 표정을 다수의 캐릭터얼굴에 부여할 수 있습니다. PNG Face JPG Face PNG 얼굴표정 재질적용 순서 01. ..

반응형