3D 캐릭터를 앞서 소개한 믹사모에서 각기 다른 동작을 만든 FBX들로 블랜더에서 여러 인물들을 모아서 1개의 씬에서 1개의 카메라 외에 복제한 다수의 멀티카메라를 활용해서 영화같은 장면을 연출하는 방법을 소개합니다.
블렌더, 캐릭터 리깅, FBX, 믹사모 리깅(Rigging)
대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰는 동작을 만들기 위해서는 뼈대를 심어서 일일히 움직
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Blender에서 FBX내보내기
별도의 2족보행을 하는 캐릭터를 대상으로 합니다. 손이 붙어있지 않게 양팔을 벌린 'T포즈'로 모델링을 해주세요. Blender에서 캐릭터를 제외한 모든 요소인 조명, 카메라 등을 지우고, File -Export - FBX를 지정하며 이름을 정하고 내보내기를 합니다.

단, 캐릭터에 포함된 재질을 포함해서 FBX로 내보낼 경우는 첫번째로 오른쪽 옵션에서 Path Mode에서 Copy를 지정하고 옆에 있는 서류함 모양 버튼을 클릭합니다. 두번째로 Include에서 Selected Object를 체크한 후 내보내야 합니다.
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블렌더, 캐릭터 리깅, FBX, 믹사모 리깅(Rigging)
대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰는 동작을 만들기 위해서는 뼈대를 심어서 일일히 움직
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다양한 구도의 앵글이 다른 3개의 카메라를 준비해야 합니다.
그리고 아래 그림처럼 원하는 시점의 타임라인 Frame을 맞추고 / 씬컬렉션창에서 원하는 카메라를 지정하고 속성창에서도 리스트를 펼치고 그 카메라를 선택해줍니다. 마지막으로 타임라인 Frame 에서 Marker - Bind Cam to Marker Ctrl+B 명령어를 단축키로 적용합니다. 또 이어서 필요한 부분에도 같은 방식으로 처리해 1개 이상의 카메라들을 운용가능합니다.

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