블랜더 (4) 썸네일형 리스트형 블렌더, Material, Emission 발광체 LED ,유리, 금속 Blender 4.0 버전 전/후로 뱐경된 Eevee Render를 기반으로 한 자체 발광체 Emission과 글래스 앤 그래스 유리와 잔디, 금속재료등을 일정한 속성을 분석해서 값을 주어 표현하는 방법을 종합해서 소개하며 소스도 공유 합니다. 조명의 성격과 다른 발광체 Emission도시에 수많은 LED, 신비한 큐브 등 스스로 빛을 발하는 발광체는 그림자를 표현 못하는 조명이 아닌 재료성격으로 사용하는 방법입니다. 이는 평범한 면 Face, 선택한 Object에 스스로 발광하는 듯한 재질표현은 기존 Area Light와표현 방법입니다. 저사양 컴퓨터와 이미지 렌더 보다는 애니메이션(동영상 ) 제작을 위한 친근한 포켓몬 이브이와 동일한 이름의 Eevee 렌더러를 기준으로 알아봅니다. .. 블렌더, 파티클, 불, 연기 시뮬레이션 블렌더에서 별도의 파티클속성창이 있는데, 평면(Plane)에 다음의 순서대로 파티클 시스템을 정리하고 따라 해보겠습니다. 파티클은 애니메이션 작업없이 셋팅하는 것으로도 충분하게 만들 수 있습니다. 아래 작업파일에 파티클 효과로 떨어지는 눈과 연기 등을 묘사 해보겠습니다. 3D 그래픽 - 애드온 [강좌용 마우스, 키보드 단축키 보이게 표시기능]애드온 Add-ons은 플러그인 Plugin이라고도 하는데 블렌더와 같이 특정 프로그램에 맞춰진 효과나 관련 기술을 플러그를 꼽아 가전제품 사용하듯 붙여진 이름입니다. 블렌더 작업에 유용한 애드온oztv.tistory.com 01. 평면(Plane)을 추가하고 파티클 속성에서 +를 누르고 Flame 혹은 불꽃으로 목록명을 바꾼다. 그리고, 아래 Em.. 3D그래픽 #6 블랜더에서 투명한 PNGA 시퀀스로 내보내기 3D 모델로 제작한 오브젝트들의 애니메이션을 블랜더에서 투명한 PNGA 포맷으로 일련번호를 붙인 방식의 시퀀스로 내보낸 후 애펙에서 가져와 영상에 활용하는 예를 소개합니다. 01. 렌더 속성(Render properties)창에서 필름을 펼치고 ☑ 투명을 체크해주세요. 02.동영상으로 내보내기 위해 출력속성창에서 PNG와 RGBA를 선택하고, 출력위치는 특정한 폴더를 필히 지정해주세요. 여러분이 지정한 프레임 범위(1~250) 만큼의 PNG이미지 250장의 이미지 파일이 생성됩니다. 03 최종 렌더 메뉴의 [ 애니메이션 렌더 ]를 누르고 렌더링창에서 진행되는 마지막 프레임이 나올때가지 기다립니다. 단축키로는 Ctrl+F12 입니다. 04.애펙이나 프리미어에서 Import시에 첫번째 이미지를 선택하고, ☑.. 블랜더 케이블카 애니메이션, 카메라 포커스 블러 블랜더로 커브라는 점과 선으로 구성된 Path를 이용해서 라인을 따라가는케이블카 애니메이션을 구현하고, 라인(넙스커브)는 파이프 구조의 형상을 제작하는 과정을 소개합니다. 첫번째 작업한 라인 따라가는 케이블카의 구성으로 이미지 아래 원본소스가 있으니 못따라 한분들은 참고하세요. 파이프 라인을 구성하고 HDR 이미지를 이용한 배경을 사실적인 사진이미지 보다 2D느낌의 포토샵파일로 처리하면 콘텐츠 자체가 스토리에 맞게 처리하였습니다. 3D그래픽 #3 - 재질(Material) 발광,유리, HDRI 배경 자체발광 LED조명을 전체 재질과 달리 추가한 후에 아래와 같이 별도 렌더셋팅과 Emission 선택과 조명값을 주어 발광을 시켜본다. 유리재질을 표현하는 방법은 표면에서 글래스와 프린시파이드 BS oztv... 이전 1 다음