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3D그래픽 3-1편. 재질(Material) 발광LED,유리, 금속

자체발광 LED조명을 전체 재질과 달리 추가한 후에 아래와 같이 별도 렌더셋팅과 Emission 선택과 조명값을 주어 발광을 시켜본다.  잔디와 같은 식물군과 유리, 금속, 거울, 다이아몬드 등의 반짝이는 재질의 표현도 같이 배워보겠습니다.  Blender의 버전에 따라서 변화가 있으며, 아래 내용은 Blender 4.0버전 이전의 Eevee Render Engine 위주로 소개합니다.

Material 속성의 아이콘

 

 

 


Blender 4.2 Emission  LED 방사발광체 재질표현

도시에 수많은 LED광고판, 자동차 라인을 따라 긴 발광빛을 조명이 아닌 재질로 표현하는 방법이 있습니다.  이는 평범한 면 Face, 선택한 Object에 스스로 발광하는 듯한 재질표현은 기존  Area Light와표현 방법입니다.  저사양 컴퓨터를 위한 친근한 Eevee 렌더러를 기준으로  알아봅니다.

 

 

📌 Blender 4.2 이상의  높은 버전을  사용하는 분들

 

01. WorkSpace를 Shading로 바꾸고 재질보기에서  아래 선택한 일부의 Face에 적용한 재질의 Nomal 분류를 펼치고 Emission의 Strength값을 100정도 준다. 아직 Color를 적용해도  변화는 눈에  띄지 않는 다.

 


 


📌 Blender 4.2 이하  낮은 버전을  사용하는 분들은 아래 더보기를 펼쳐 봐주세요.

더보기

렌더셋팅에서 렌더러 : 이~브이  Eevee , 체크할  Ambient Occlusion,  Bloom 부분 / Material에서 기본인  Surface : 방출Emmtion   Strength값을 약 10정도,  Color는 Last 마지막에 지정하는 부분을 익숙하게 메뉴얼처럼 친근해지면 여러분도 쉽게 표현할 수 있습니다.

 

 

01. 기본 재질의 표면을 Emission으로 변경

BMW형상의  Material 속성창에서  light-F 재질이름을 정하고 선택한 후에 Surface에서 Emission을 선택해서 고른다.  빛의 방출을 위한 기본재질이다.

 

 

 

02. 렌더셋팅과 자체발광 - Emssion / Strength

Blender의 Render setting을 통해 렌더엔진을 Eevee 확인하고  자체발광 셋팅을 위해  Ambient Occlusion / Bloom을 체크한다.

 

 

 

 

03. Color와 Strength변경

위 01 단계인인 BMW형상의  Material 속성창으로 돌아와서  발광부분의  Strength값을 증가시킨다.  1 이상 줘야 합니다. 다른 발광체를 만들때는 복제를 하는 방법도 추천합니다.  02단계는 한번 지정되어 있으면 다시 체크할 필요는 없습니다.

다른색상의 발광체는 발광체 재질을 복제해서 적용해 보세요.  [+] 추가하고, 리스트에서 찾아보고 겹친모양의 버튼을 누르면 .001이 생성되면서 같지만 다른 색상의 방출재질을 표현할 수 있다.

 

 

 

 

Blender 4.2에서의 Eevee Emissions

 

 


 

Glass  투명한 유리재질

표면에서 유리재질인 글래스와 프린시파이드 BSDF에 따라 조금 다르게 표현합니다. 실제 자동차 윈도우는 검은색 선텐을 해서 투명하게 보일 필요도 없지만, 신비한 수정구성, 다이아몬드 등에 적용할 만한 내용이 됩니다.

 

01. 기본 재질인 프린시폴드 BSDF에서 Surface 내부의 Alpha 8.0 정도 준다.

기본인 플린시폴드 BSDF에서 불투명도인 Alpha값을 0.8  약80% 정도를 적용합니다. 

 

 

 

02. Settings에서 Blend Mode  Alpha Blend Shadow Mode  None으로 지정합니다.

Settings에  블랜드 모드와 샤도우 모드를  다음과 같이  셋팅을 변경한다.

 

요약하면...

 

 


Eevee Glass Tutorial

위에서 소개한 내용외에 블렌더 고수들의 노드를 통한 실적인 유리표현들을 살펴보세요. 다양한 유리재질을 표현하기 위한 다양한 재질적용에 대한 강좌들 중에서 Eevee 렌더러에 맞춰서 정리해 보았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

Make Eevee More Realistic

 

 

블렌더 4.2에서는 Eevee 렌더엔진에서도 레이스 트레이스를 지원해주면서 더욱 사실적인 유리를 표현할 수 있습니다. 이브이 렌더러는 애니메이션을 위한 최적화된 실시간 렌더엔진입니다.  3D 모션그래픽에 더욱 더 발전적인 버전업이 이루어 지고 있습니다.  Make Eevee More Realistic 강좌를 진행한 Ryan King의 영상을 더 보시기 바랍니다.

https://youtu.be/tHfAxAiT1zs?si=l5ISitWFpF-dGSzf

 

 


 

 

Metal 차가운 금속재질 Wheel  표현

색상만 주는 것으로 금속을 표현하는 것은 제한이 있습니다.  아래 대표 값을 참고하면 금속재질을 줄 수 있겠네요. 

표면 Surface 기본인 Principlied BSDF 상태에서 Base Color : Gold, Silver   / 금속성 Metallic : 1.0   / 거칠기 Roughness 0.4  정도면 금속같은 느낌이 느껴집니다.  

Base Color : Gold, Silver Metallic 1.0 Roughness 0.4

 


 

금속성질의 자동차 차체의 광택과 썬팅 표현

다음은 금속성질에 적용한 Roughness를 활용한 자동차를 반짝이게 광택처리하고 간단히 어두운 차창의 유리면을 조금 어둡게 하여 자동차 썬팅처리하는 방법을 추천합니다.  블렌더 파일을 열어서 적용해보세요.

큐뷰처 샘플파일 아래 blend파일 다운로드 후 적용해보세요.
큐브차.blend
0.92MB

 

 

 

자체에 원하는 색상은 Hex Code#ff9933를 아래 Color Picker를 이용할 수 있는 W3Schools.com을 이용했습니다.

 

W3Schools.com

W3Schools offers free online tutorials, references and exercises in all the major languages of the web. Covering popular subjects like HTML, CSS, JavaScript, Python, SQL, Java, and many, many more.

www.w3schools.com

 

▲ 위 그림과 같이  Roughtness 0.0 / Transmission 0.0 속성값을 조절하는 정도로 광택을 줄 수 있습니다. ▼아래는 어둡고 잘안보이는 썬팅된 유리는 다양한 방법이 있지만 아래 방법을 추천합니다.

 

 

Window : Light blue
Transmission 1
Setting  Blend / Shadow mode : Alpha blend / none

 


 

 

Meterial 적용을 위한 필자의 샘플 블렌더 파일 무료 제공

Kwing.blend
0.82MB

 

 

06-Golra-01.blend
0.86MB