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Blender

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블렌더, Material, Emission 발광체 LED ,유리, 금속 Blender 4.0 버전 전/후로 뱐경된 Eevee Render를 기반으로 한 자체 발광체 Emission과 글래스 앤 그래스 유리와 잔디, 금속재료등을 일정한 속성을 분석해서 값을 주어 표현하는 방법을 종합해서 소개하며 소스도 공유 합니다. 조명의 성격과 다른 발광체 Emission도시에 수많은 LED, 신비한 큐브 등 스스로 빛을 발하는 발광체는 그림자를 표현 못하는 조명이 아닌 재료성격으로 사용하는 방법입니다. 이는 평범한 면 Face, 선택한 Object에 스스로 발광하는 듯한 재질표현은 기존 Area Light와표현 방법입니다. 저사양 컴퓨터와 이미지 렌더 보다는 애니메이션(동영상 ) 제작을 위한 친근한 포켓몬 이브이와 동일한 이름의 Eevee 렌더러를 기준으로 알아봅니다. ..
2D 드로잉 바로 3D 애니메이션, 몬스터 매쉬, 블렌더 인터넷만 되면 브라우저에서 2D그림을 움직이는 3D 캐릭터로 표현하는 몬스터 매쉬 Monster Mash는 연필로 몸체를 그리고 팔, 다리, 귀 등 움직임을 줄 부수적인 개체를 일정한 규칙에 따라 그리기 / 입체화 시키기 / 몸체기준의 포인트 지정 후 움직일 관절의 끝부분 포인트 지정 등 3단계를 마치고 Recording후에 Animation을 구현하고 별도의 프로젝트 혹은 Obj, glTF(GL Transmission Format)파일로 내보내서 Blender에서도 이를 Import하는 기본 Add-on을 체크하여 가져와 볼 수 있는 모델링과 애니메이션의 새로운 개념이다. 2D기반의 쉬운 3D모델링, 애니메이션 Monster Mash Export glTF, Blender펜으로 쉽게 그려보세요...
꼬리를 무는 블렌더팁(Blender Tip) - 화면조작에서 움직임까지 블렌더(Blender) 모델링에서 애니메이션, 렌더링 까지 단편적인 Know-How 하나가 아닌, 특정한 사례시 꼭 필요하고 연관성있는 팁들을 묶어서 하나로 소개하는 시간을 가져본다. Blender 4.5의 Eevee Render Engine의 Raytracing새 프로젝트를 매일 셋팅하지 말자! 파일 - 기본 - 스타트업 파일 / 팩토리 셋팅 중 스타트업 파일로 저장하면 늘 준비된 매테리얼과 오브젝트로 시작을 해서 시간을 줄이는 블렌더 만의 특징입니다. 애니메이션에 특화된 렌더엔진 - EEVEE 이브이 렌더러의 사실감 주기 - 렌더러 셋팅에서 빛의 추적자 레이트레이스 체크하면 빛의 투과와 반사를 반영해서 이브이렌더러의 사실적인 빛표현을 돕는다. 렌더러 중 사이클 Cycle은 최고의 ..
블렌더 Poly Count, 하이폴리를 로폴리로 변환하는 Decimate Modifier 상단우측의 Viewport Overlays라하여 정보를 보여주는 항목을 펼치면 정보를 분석자료인  Statistics라는 항목을 체크하여 전체 오브젝트의 점, 선, 면, 삼각형의 갯수를 보여주는 항목이 있습니다.  스테티스텍스항목은 왼쪽상단에 보여집니다.  폴리곤 즉, 면의 수가 많다는 것은 랙(LAG)이 걸려 속도 등이 떨어지는 것으로 보통 조각인 스컬프팅, 표면을 부드럽게하는 모디파이어를 사용하는 경우 컴퓨터가 버걱거리는 현상이나 오류를 많이 남깁니다.  사실적인 영화와 작품을 제작하는 경우는 High Poly로 섬세하게 면을 구성해서 만들고, 게임제작과 애니메이션을 동영상인 MP4파일등의 렌더링을 위해서 로우폴리 Low Ploy로 모델링 작업을 하라고 하는 것입니다. High Poly to Low ..
블렌더 배경을 JPG로 월드셋팅 블렌더의 메인은 무대입니다. 가장 복잡한 장면이 있는 씬을 정해서 무대셋팅이나 배경이미지를 활용해 보는 것을 추천합니다. 공허한 공간을 스튜디오 배경으로 평면을 활용하기도 하지만, 포토샵파일 등 배경이미지로 메인 무대를 꾸며보세요. 아래는 필자가 여러분에게 공개하는 포토샵에서 만든 월드셋팅 배경이미지 입니다.
3D그래픽 #6 블랜더에서 투명한 PNGA 시퀀스로 내보내기 3D 모델로 제작한 오브젝트들의 애니메이션을 블랜더에서 투명한 PNGA 포맷으로 일련번호를 붙인 방식의 시퀀스로 내보낸 후 애펙에서 가져와 영상에 활용하는 예를 소개합니다. 01. 렌더 속성(Render properties)창에서 필름을 펼치고 ☑ 투명을 체크해주세요. 02.동영상으로 내보내기 위해 출력속성창에서 PNG와 RGBA를 선택하고, 출력위치는 특정한 폴더를 필히 지정해주세요. 여러분이 지정한 프레임 범위(1~250) 만큼의 PNG이미지 250장의 이미지 파일이 생성됩니다. 03 최종 렌더 메뉴의 [ 애니메이션 렌더 ]를 누르고 렌더링창에서 진행되는 마지막 프레임이 나올때가지 기다립니다. 단축키로는 Ctrl+F12 입니다. 04.애펙이나 프리미어에서 Import시에 첫번째 이미지를 선택하고, ☑..

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