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블렌더, 파티클, 불, 연기 시뮬레이션 블렌더에서 별도의 파티클속성창이 있는데, 평면(Plane)에 다음의 순서대로 파티클 시스템을 정리하고 따라 해보겠습니다. 파티클은 애니메이션 작업없이 셋팅하는 것으로도 충분하게 만들 수 있습니다. 아래 작업파일에 파티클 효과로 떨어지는 눈과 연기 등을 묘사 해보겠습니다. 3D 그래픽 - 애드온 [강좌용 마우스, 키보드 단축키 보이게 표시기능]애드온 Add-ons은 플러그인 Plugin이라고도 하는데 블렌더와 같이 특정 프로그램에 맞춰진 효과나 관련 기술을 플러그를 꼽아 가전제품 사용하듯 붙여진 이름입니다. 블렌더 작업에 유용한 애드온oztv.tistory.com 01. 평면(Plane)을 추가하고 파티클 속성에서 +를 누르고 Flame 혹은 불꽃으로 목록명을 바꾼다. 그리고, 아래 Em..
3D그래픽 3-1편. 블렌더 이미지 텍스쳐(Texture) UV Map 1-2 .이미지를 활용한 UV맵JPG, PNG, PSD 등 비트맵 이미지를 활용해서 표면을 색상대신 채우는 기법을 직접 제작하거나 아래 재질이미지 제공하는 텍스쳐스닷컴의 파일을 활용해서 UV맵에 대해 차근차근 알아봅니다. 원하는 면에 원하는 이미지를 재질로 활용하는 방법을 소개합니다. 01. 기본 Layout 작업공간에서 오브젝트를 선택하고 Edit Mode에서 상단의 Layout 작업공간을 UV Map을 변환시키면 다음과 같은 양쪽으로 구분된 레이아웃을 만난다. 선택한 전체(A)면이 펼쳐진 맵을 왼쪽에서 볼 수 있다. 02. UV Map작업공간에서 아래 그림과 같이 UV- Export UV Layout을 누르고아래 그림과 같이 Export창이 뜨면 우측의 Fill Opacity를 1..

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