c4d (4) 썸네일형 리스트형 시네마4D 01. 3D 그래픽의 기본 모델링, Maxon 구독 및 Cinema 4D 설치 3D그래픽(3 three-dimensional grapics)이란?2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이다. [인용:위키백과]Maya가 지배하는 시장에서 Cinema4D를 이용해 제작한 세계 최초의 TV 애니메이션 한국의 '우당탕탕 아이쿠' 3D그래픽 제작하기3D 그래픽제작 단계는 2D에서 처럼 형상을 만드는데 입체적인 형상을 만드는 모델링(Modelingin & Material) / 키프레임을 기반으로 한 모션그래픽 즉 애니메이션(Motion Graphic, Animation) / 카메라뷰의 이미지 혹은 .. 시네마4D Material & Texture, 자체 발광체 Object Glow Cinema 4D의 다양한 Material과 이미지 기반의 Texture은 다른 3D 그래픽 프로그램과 유사하지만, 구현하기 위한 방법은 렌더러를 선택하는 것에 따라 달라서 사용자에게는 불편하다. 자체 발광체 Object Glow, Luminance & Glow 조명은 그림자를 표현하지만, LED 액정은 그림자를 표현하지 못한다. 발광체의 표현. 조명이 아닌 그림자 없는 자체 발광체를 표현하는 방법은 3개를 기억하면 된다. 우선 Render Settings Ctrl B를 누르고 기본 렌더러를 Standard (혹은 Physical)로 선택 확인한 상태에서 아래 개체의 발광을 허용하는 Object Glow를 체크해야 한다. Material 아래 그림과 같이 조명외에 자체발광체를 표현하기 위해서.. [MB-09] 3D 그래픽제작(0527) 보호되어 있는 글입니다. 시네마4D 08. 2D얼굴표정으로 캐릭터의 감정표현 3D모델에 눈,코,입 등의 감정표현을 하는 것은 어려운 작업으로 각 표정을 하는 신체부위를 크기를 조절하고 회전을 주는 방식으로는 작업효율이 떨어집니다. 포토샵과 일러스트레이터를 이용해서 정해진 크기의 투명한 PNG이미지를 준비한다면 캐릭터의 표정을 4단계로 쉽게 바꿀 수 있다. 2D 얼굴표정으로 캐릭터의 감정표현은 일러스트레이터에서 작업을 하고 각각 필요한 얼굴 단위로 face1.png와 같이 PNG이미지파일로 사용할 수 있습니다. PNG이미지는 Color와 Alpha라는 재질에서 동일한 Shade의 복사,붙이기를 이용하며 재질내의 속성을 변경하고 렌더링을 하면 아래 그림과 같이 같은 표정을 다수의 캐릭터얼굴에 부여할 수 있습니다. PNG Face JPG Face PNG 얼굴표정 재질적용 순서 01. .. 이전 1 다음