구름사이로 비치는 신비한 빛의 줄기같은 볼륨믹 라이츠 Volumetric Lights(God Rays)의 표현을 Spot Light와 Cube의 Bounds속성, 그리고 Principled Volume Shader를 통해 단일 쉐이더 노드로 연기 및 화재와 같은 볼륨을 렌더링을 표현하는 방법을 알아 보겠습니다.


01. 기본 바닥과 큐브의 조합된 형태들을 컬렉션으로 구성한 무대에 주인공이 될만한 오브젝트를 준비한다. 기존 기본조명을 선택하고 포인트Point 조명을 스포트라이트 Spot Light로 변경하고, 조도 Power는 약1500 정도로 설정한다.

02. Cube를 추가하고, 현재 씬 전체 배경을 감쌀만한 S 크기로 조절(너무 커도 안되고 포장상자같이 딱맞춤)하고 Viewport - Display As를 기본인 Textured를 Bounds로 바꾼다. 텍스쳐드는 건물같은 큐브로 보이지만, 바운즈는 공간을 채우는 탁한 공기같은 형태로 만들어 준다.


03. Shading 작업공간에서 Principled BSDF를 X 지우고, Principled Volume을 추가하고, Density 값을 0.1~ 0.2 정도주면, 신의 계시를 받은 신비한 빛과 그림자효과인 볼륨쉐이딩 결과물을 확인할 수 있다. 이때 스포트라이트 외 다른 조명은 포함되지 말아야 효과가 잘 보여진다.

Blender Menual Book : Principled Volume
모든 볼륨 셰이딩 구성 요소를 사용하기 쉬운 단일 노드로 결합합니다. 연기와 불과 같은 볼륨은 산란, 흡수 및 흑체 방출을 포함하는 단일 셰이더 노드로 렌더링할 수 있습니다.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/shader/volume_principled.html
Principled Volume - Blender 4.2 Manual
Previous Principled Hair BSDF
docs.blender.org
Blender Eevee Realistic Render Settings
Blender에서 Animation을 위해서는Rnder Engine을 Eevee로 구현해야 시간을 줄이고 표현할 수 있다. Eevee Render Engine에서 Realistic Render Settings 방법을 정리해 보았다.

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God Ray, Volumic Lights
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