After Effects의 기본 렌더러를 제외한 맥슨(Maxon)사의 Cinema 4D(C4D) 렌더러 설정에서 만 가능한 Text, Shape에 3D 두께를 적용하고 애니메이션을 표현해봅니다. 깊이감이 부여되면 조명이 추가되어 사실적인 빛과 그림자를 Text에 표현할 수 있습니다.
After Effects 기초에서 배웠던 내용에 텍스트레이어를 3D로 표현하는 부분이 업그레이드된 내용으로, 3D개념은 수학같아서 고등학교 수학을 알기전에, 중학교 수학을 이해해야 따라할 수 있습니다. 기초를 모르면 어떻게 시작하는 것인지 모를 수 있으니, 처음 따라해 보려는 경우 아래 강좌를 보고 다시 보세요.
Ae 4편. 3D 레이어와 카메라 기초, B-N 범위, CS+D클립분리
2차원 사진이나 동영상 중 특정한 지점이 멀고 가까운 부분이 크게 보이는 투시도기법의 원근감을 느낄 수 있는 푸티지에 타이틀을 화면속 일부가 된 것 같은 입체감을 애프터 이펙트는 3D카메
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2002년 개봉한 패릭룸의 오프닝에 표현된 3D TEXT 효과로 그 이후 거대한 타이틀이 등장하는 뉴스, 방송 오프닝이 유사하게 많이 표현된 계기가 되었다.

결과물로 완성한 프로젝트파일을 아래 공유합니다. 포트폴리오 등 활용도 문제없는 공개형입니다.

2-1. 입체감있는 3D Text 사용법
01. 기본적으로 산과 들, 혹은 건물같이 입체적인 이미지를 활용해서 기본 콤프를 구성할 수 있어야 합니다. 위 제공하는 압축파일을 활용하고 강좌영상을 시청하며 따라하면 됩니다. Ctrl K를 누르고 Composition settings으로 가서 3번째탭의 Rederer를 CINEMA 4D로 설정해주시고, Quality를 중간에 맞추세요.

02. 글씨레이어를 3D레이어로 체크해주시고, 옵션을 펼쳐서 Geometry Options를 또 펼치고 Extrusion Depth의 깊이값을 증가시켜줍니다.


03. 카메라를 추가하고, 글씨레이어의 위치를 약간 앞으로 배치해 주세요.| 초보자라면 모르는 기본적인 카메라 추가 및 3D레이어 구성과 공간에서의 오브젝트 배치는 아래 After Effects기본 강좌 중 Ae 4편. 3D 레이어와 카메라 기초, B-N 범위, CS+D클립분리 교육내용을 참고하세요.

Ae 4편. 3D 레이어와 카메라 기초, B-N 범위, CS+D클립분리
2차원 사진이나 동영상 중 특정한 지점이 멀고 가까운 부분이 크게 보이는 투시도기법의 원근감을 느낄 수 있는 푸티지에 타이틀을 화면속 일부가 된 것 같은 입체감을 애프터 이펙트는 3D카메
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04. 조명 2개를 추가한 후 적당한 옵션을 조절하고, 필요시 조명을 더 추가해주세요. 본래 3D 그래픽 응용프로그램들에도 기본 조명 3개가 있어야 형상에 빛과 어둠이 표현됩니다. Point Light1은 3D입체물을 밝혀주는 기본조명이고, Point Light2는 어두운 부분을 보완해 비쳐주는 보조조명이며 각기 밝기은 인턴서티 %등 조명의 셋팅값은 아래 그림을 참고하세요.

05. 하단에 View Mode를 2 Views - Horizontal로 맞추고 기본조명과 보조조명을 Active Camera를 보면서 적절한 위치에 배치를 해줍니다. 유일한 3D레이어가 글씨이니 사람의 얼굴이라면 정면은 기본 조명이, 측면은 보조조명이 배치되면 좋습니다. 사진학과의 기본교육과 블렌더, 마야 등 기본 3D그래픽에서는 기본 3개가 추천하는 조명의 갯수입니다.


2-2. 캐스트쉐도우 사용법
다음으로 2차원에서 인위적인 Drop Shadow와 같은 그림자 표현이 아닌 , 3차원의 공간에서의 커다란 건물과 같은 레이어 앞에 나무, 자동차와 같은 3D 레이어에 추가한 조명(Light)에 따라 생성되는 자연스러운 캐스크 샤도우(Cast Shadow)를 표현하는 방법을 이어서 배워봅니다.
추가되는 조명의 기본은 포인트조명(Point Light)으로 조명의 속성(생성시 혹은 조명레이어 더블클릭)하여 특정한 대상을 비추어 그림자를 만들 것인지를 정하는 Cast Shadow항목을 체크하는 것으로 부터 시작됩니다. 두번째로는 바로 특정대상의 3D레이어에 머티리얼 옵션에서 Cast Shadow를 On으로 체크하는 것입니다. 조명을 비추는 이 레이어의 뒤에는 비교적 크기가 큰 대상들이 주변에 있으면 조명과 캐스트 쉐도우가 적절히 표현됩니다.
Cast Shadow (C4D 3D, Advanced 3D 렌더러 전용)
Extrution Depth, Light를 활용한 C4D렌더러를 이용할 때 적용가능한 Cast Shadow는 3D 뉴스타이틀을 적용할 수 있다.
옹골진티비 티스토리의 오프닝
옹골진티비의 유튜브채널에 오프닝 영상도 After Effects의 C4D 렌더러로 Light와 Cast Shadow를 사용하고 카메라툴로 회전시켜 구현한 것 입니다. 아래 Pixabay의 유저중 3개의 영상을 올린 분의 건물을 드론으로 안정적인 턴어라운드로 촬영한 장면이 컨셉에 맞는 영상으로 큰 텍스트위에 작은 텍스트가 움직일때 그림자가 사실적으로 나타나게 했습니다.
Ae CG 입체감있는 3D Text(C4D렌더러), 호수에 반사 3D 리플렉션, 드론촬영
After Effects의 기본 렌더러를 제외한 맥슨(Maxon)사의 Cinema 4D(C4D) 렌더러 설정에서 만 가능한 Text, Shape에 3D 두께를 적용하고, 환경레이어(Environment layer)를 통해서 조명없이 쉽게 주변 이미지를 기초
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