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입체감있는 3D Text (렌더러 : C4D, 고급3D)

시네마4D(C4D) 렌더러 설정에서 만 가능한 Text, Shape 에 3D 두께를 적용해서 두툼하게 만들어서 애니메이션을 표현해봅니다. 깊이감이 부여되면 조명이 추가되어 사실적인 빛과 그림자를 Text에 표현할 수 있습니다. 

 

2002년 개봉한 패릭룸의 오프닝에 표현된 3D TEXT 효과로 그 이후 거대한 타이틀이 등장하는 뉴스, 방송 오프닝이 유사하게 많이 표현된 계기가 되었다.

img 폴더에 배경이미지 6개를 추가한 중간결과물 아래(ING)다운로드
Ae_3D_Text_Real(END).zip
8.68MB

 

 

 

결과물로 완성한 프로젝트파일을 아래 공유합니다. 포트폴리오 등 활용도 문제없는 공개형입니다.

Ae_3D_Text_Real(END).zip
8.68MB


 

 

입체적인 영상과 텍스트를 구현후 아래 방법대로 따라해보세요.

 

01. Composition메뉴를 클릭하고, Composition settings를 선택합니다.

중간에 Rederer를 CINEMA 4D로 설정해주시고,  Quality를 중간에 맞추세요.

 

 

02. 글씨레이어를 3D레이어로 체크해주시고, 옵션을 펼쳐서 Geometry Options를 또 펼치고

Extrusion Depth의 깊이값을 증가시켜줍니다.

 

Bevel Depth를 2~10 정도 주고,  Bevel Style을  Anglular를 선택하면 모서리를 깎아준다.

 

03. 카메라를 추가하고, 글씨레이어의 위치를 약간 앞으로 잡아주세요.

 

04. 조명을 추가한 후 적당한 옵션을 조절하고, 필요시 조명을 더 추가해주세요.

 

 

05. 하단에 View Mode를 2 Views - Horizontal로 맞추고 조명을 배치한다.

 

 

 

2-2. 캐스트쉐도우 사용법

다음으로 2차원에서 인위적인 Drop Shadow와 같은 그림자 표현이 아닌 , 3차원의 공간에서의 커다란 건물과 같은 레이어 앞에 나무, 자동차와 같은 3D 레이어에  추가한 조명(Light)에 따라 생성되는 자연스러운 캐스크 샤도우(Cast Shadow)를 표현하는 방법을  이어서 배워봅니다.

 

추가하는 조명은 포인트조명(Point Light)로 조명의 속성(생성시 혹은 조명레이어 더블클릭)하여 특정한 대상을 비추어 그림자를 만들 것인지를 정하는 Cast Shadow항목을 체크하는 것으로 부터 시작됩니다.   두번째로는 바로 특정대상의 3D레이어에 머티리얼 옵션에서 Cast Shadow를 On으로 체크하는 것입니다.  조명을 비추는 이 레이어의 뒤에는 비교적 크기가 큰 대상들이 주변에 있으면 조명과 캐스트 쉐도우가 적절히 표현됩니다.

 

 

Cast Shadow (C4D 3D, Advanced 3D 렌더러 전용)

Extrution Depth, Light를 활용한 C4D렌더러를 이용할 때 적용가능한 Cast Shadow는 3D 뉴스타이틀을 적용할 수 있다.

 

ae_C4D_3d.zip
2.17MB

옹골진티비의 유튜브채널에 오프닝 영상도 C4D 렌더러로 Light와 Cast Shadow를 사용하고 카메라툴로 회전시켜 구현한 것이다.

 

https://pixabay.com/videos/id-23670/

 

 

고급3D(변환됨) copy 23.x.aep
0.13MB