구글 플로우와 같이 쉽게 접할 수 있는 인공지능으로 3D 모델같은 캐릭터를 애니메이션 하는 영상을 쉽게 제작할 수 있어서 3D그래픽 제작현장에서도 AX의 전환을 시도해야 하는 것은 필수가 되었습니다. 기존 모델링부터 애니메이션까지 키보디와 마우스의 손끝에서 나오는 수작업으로 오랜시간 작업해야 하는 캐릭터를 AI로 일관성을 유지하며 주제별 이미지와 영상 제작방법을 소개하는 영상을 아래 이미지를 클릭해서 배울 수 있습니다.
어떤 크레딧도 필요없는 기존의 노가다 작업인 Blender를 이용한 Rigging, Amature 개념을 제일 잘 소개한 강좌를 함께 소개합니다. 물론 인공지능 모델링 부터 시작할 수 있는 인공지능 활용법도 많지만, 현재 인공지능의 표현범위가 폭넓어서 과거 유물이 되어가는 것 같지만 인공지능으로 생성한 콘텐츠는 소유권과 저작권이 없습니다.

수작업을 통해서 탄생된 3D애니메이션은 [소유권과 저작권을 주장할 수 있는 자산 Asset 에셋] 이라는 점! 분명한 가치가 있는 작업이라는 점은 잊지 마시기 바랍니다. 아래는 형상을 만드는 모델링 과정입니다.
아래는 모델링한 오브젝트의 관절을 입혀서 애니메이션을 할 수 있게하는 리깅 과정입니다.
'Blender' 카테고리의 다른 글
| 2D 드로잉 바로 3D 애니메이션, 몬스터 매쉬, 블렌더 (1) | 2026.06.01 |
|---|---|
| 블렌더, Grease Pencil, 캐릭터 2D 얼굴 표정,감정 표현. Dope Sheet, Shader editor (5) | 2026.05.29 |
| 블렌더, 페브릭 직물, 나무 우드 텍스쳐, Node Wrangler 노드 랭글러 (0) | 2026.05.17 |
| 블렌더 물리적인 시뮬레이션 - Physics Soft Body, Rigid Body (0) | 2026.03.15 |
| 블렌더, Material, Emission 발광체 LED ,유리, 금속 (5) | 2026.03.13 |
