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불리언(Boolean) 모디파이어와 비례편집 오브젝트(O)

부울, 혹은 불리언(Boolean)은  본래 논리대수인 불 대수( Boolean algebra)를 창안한  영국의 수학자 George Boole (1815~ 1864)의 이론을 통해서 조건을 충족하는 것에 따라 Not, And, Or를 제시하는 데  합집합, 교집합으로 알려진 것이다.  블랜더에서도 불리언을 기반으로 서로 겹친 개체(Object)를 편집하는 역할을 한다.  선과 후가 있듯이 A는 먼저 존재한 개체이고, 빼거나 더할 대상으로 B는 뒤늦게 추가된 개체이며 Boolean이라는 제어자인 모디파이어(Modifier)를 통해서 A에서 B를 어떤 조건으로 편집할 것인지를 모델링을 통해서 경험해 볼 것 이다.

 

Difference : A에서 B를 빼다. 차이점 ; Not(Only One Term) 
Intersect : A와 B가 겹친부분만 남김 ; And(Both Terms)
Union : A또는 B 모두합침. 합치기 Or(Either Term) 

 

 

더하고, 빼고, 겹침부분만 남기는 블리언 모디파이어 Boolean Modifier

01. 부모인 큰 개체A에 겹친 부수적인 개체B를 준비하고, 부모선택한 상태에서 Add Modifier - Boolean 명령/ 기본 Difference(빼기) 상태에서 Object에서 Eye dropper로 겹친 뺄 물체 지정한다.  

 

 

03. 최종 Appy처리하고, 뺀 물체는 G 그랩으로 위치에 옮긴다. 자동차 휠과 차체 구명에 적합하다.

 

 


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부드러운 표면 처리 비례편집 오브젝트(O)

 

 

01. 평면(Plane)을 선택하고, Tab키 에디트모드로 들어가서 페이스(Face)선택후 우클릭 후에 서브디바이드를 적용한다.  우측하단의 옵션에서 필요한 만큼 면을 분할 해준다.

 

02. 에디트모드에서 평면(Plane)의 점을 하나 선택해서 G, Z로 올려봅니다. 뿔같이 하나만 올라가죠?  비례편집 오브젝트 버튼을 상단에서 체크하고 올리거나, 내려보면 일정한 행태로 주변이 끌려 움직입니다.