블렌더에서는 가상의 3차원 공간세상의 배색을 회색, 녹색, 파랑색 등 1개뿐인 단일색상을 변경해서 렌더링 결과물인 이미지와 영상을 제작할 수 있습니다. 파란색으로 변경을 해도 하늘 같은 사실감은 없다는 점은 한계입니다. 여러분이 블렌더의 가상공간을 푸른하늘의 그라데이션 대기, 구름을 포함한 그라데이션, 또 더나아가서 북극의 풍경같은 이미지의 도움으로 먼산과 주변건물, 하늘 그리고 구름을 🌎 월드 World적용할 수 있는데, 그런 하늘을 표현하는 방법들을 이 강좌에서 소개합니다.

밤과 낮의 표현까지 기본으로 해주는 공간이 🌎 월드 World 속성에서 지정하는 데, 한개의 속성만 있으면 좋지만, 호셋월키로 구현한 아래 블렌더파일을 다운로드 후 열어 보면 기본 환경에서 Color대신에, 그림과 같은 푸른 그라데이션의 Sky Texture를 지원해준 것을 확인 할 수 있습니다. 호셋월키가 제일 간단하고 대기를 다루기 쉽습니다.



5.0버전은 지원안함

푸른 하늘과 구름, 대지 - Dynamic sky
블렌더의 업그레이드로 버전 5.0에서는 지원하지 않지만, 하위 버전에서는 지원하는 다이나믹 스카이 애드온은 F4키를 눌러서 Preferences를 선택해서 쉽게 Edit- Preferences로 진입하여 설치를 진행한다. 블렌더 설정창에서 Add-ons의 검색하는 부분에 sky라고 검색하고 체크를 해주세요.

다이나믹 스카이 애드온 사용법은 N키를 누르고 우측의 세로로 뜨는 사이드탭에서 Create를 누른 후, 월드속성🌎탭에서 기존의 기본 World가 아닌 추가된 Dynimic_1을 선택한 후

렌더미리 보기에서 사이드탭 Create에서 뜬 하늘/대지/구름 색상을 조절하면 원하는 사실적인 구름 낀 푸른 하늘을 표현 할 수 있습니다. Dynamic Sky는 버전업되면서 조금 다를 수 있으니 참고하시구, 이제 하늘과 구름이 사실적으로 표현되니 좋네요.

Dynamic Sky 애드온 소개는 이전 버전에 포함되었던 하늘빛 그라데이션과 구름표현이었습니다. 블렌더 5.0버전에는 어떤 이유에서인지 자체 애드온에서 제외되었고, 아래 별도 UR에서 구할 수 있지만, 설치 후에 제대로된 하늘빛과 구름등의 표현이 되지않아서 아래와 같은 리뷰도 있는데 버전업되면서 사라지거나 갑자기 추가된 기능들은 비일비재(非一非再) 한두 번이나 한둘이 아니고 많다는 뜻입니다.
https://extensions.blender.org/add-ons/dynamic-sky/

Environment Texture
사실같은 360도 사진이미지인 HDRI로 자연과 같은 잔디와 같은 식물군과 원하는 배경은 스튜디오 배경이 아닌 사진 혹은 포토샵에서 작업한 8000x4000px의 8K 고화질 이미지를 활용한 🌎 World Properties에서 회색의 공간을 이미지로 표현할 수 있습니다.
HDRI을 무료로 공유 폴리해븐 PolyHeaven.com
HDRI의 개념을 잡고, High Dynamic Range Image의 줄인말(JPEG도 Joint Photographic Experts Group의 줄인말. 걍 제이팩 이미지로 알고쓴다.) 머리위에서 다이나믹하게 좌우를 둘러보고 내 신발이 보이듯이 360도 카메라로 촬영한 듯 하늘과 땅 그리고 내 이미지 가장 어두운 곳부터 가장 밝은 곳까지의 명암 범위를 실제 눈으로 보는 것처럼 넓게 담아낸 32비트 디지털 이미지 파일 포맷입니다. HDRI 혹은 HDR이미지 이렇게 말해야 합니다.
https://polyhaven.com/hdris
HDRIs • Poly Haven
Previously known as HDRI Haven. Hundreds of free HDRI environments, ready to use for any purpose. No login required.
polyhaven.com

폴리해븐에서 HDR이미지들의 확장자 EXR를 다운받고, 확장자를 억지로 JPG로 바꾸거나, 알파채널로 열기를 체크하고 포토샵에서 열어보면 8000x4000px의 8K, 혹은 4K로 지평선을 1/2로 반 딱 갈라 구분해 하늘과 땅으로 구분된 고화질 이미지 형태이다.

JPG 이미지도 활용가능하지만,블렌더에서도 포토샵 PSD(Photo Shop Document)파일을 지원하므로, 포토샵에서 기본 제시한 수평선 유지하고 하늘과 땅 수평부분이 연결되게만 배경합성 혹은 드로잉하고 저장하고, 블렌더에서 보며 수정하면서 배경으로 활용할 수 있다.

2D드로잉을 잘하면 원하는 공간을 블렌더의 배경으로 사용할 수 있다는 점에서 창작자에게는 힌트가 될 수 있을 것이며, 드로잉으로 조명필요없는 밤의 배경과 화창한 날의 낮의 배경을 포토샵에서 표현하고 씬의 배경으로 활용하는 방법은 아래 강좌를 클릭해서 확인하면 도움이 될 것이다.
블렌더 배경을 우주기지와 남극기지 JPG로 월드셋팅
블렌더의 메인은 무대입니다. 가장 복잡한 장면이 있는 씬을 정해서 무대셋팅이나 배경이미지를 활용해 보는 것을 추천합니다. 공허한 공간을 스튜디오 배경으로 평면을 활용하기도 하지만, 포
oztv.tistory.com

■ 환경재질 Environment Texture 적용하는 법
인바이론먼트, 환경재질 적용은 아래 그림설명 처럼. 🌎 월드 World 속성에서 Color ● 원형을 누르고, 뜬 창에서 Environment Texture를 찾아 누르고,

폴더아이콘 Open을 눌르고 PSD, JPG 등의 이미지를 찾으면 바로 적용됩니다. 중요한 것은 블렌더 저장파일과 환경재질 이미지는 동일한 프로젝트 폴더에 함께해야 하는 점 잊지마세요.

.... datafiles\studiolights\world 여기에도 HDRI가 있네?
폴더아이콘 Open을 누르고 폴리해븐에서 EXR을 못받을 경우에 찾을 이미지가 없으면, 블렌더 자체에서 제공하는 이미지를 사용할 수 있습니다. 아래 경로위치에서 배경을 찾아 더블클릭해 선택한 후 렌더모드에서 보면 확인할 수 있다.
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 버전숫자\datafiles\studiolights\world\



■ Environment Texture를 응용한 포토샵 재질 : PSD Photoshop File
극사실적인 360도 카메라로 표현한 HDRI 이미지 파일과는 다르게, 일러스트같은 배경을 원했다. HDR파일은 포토샵에서 그대로 열리고, 또한 PNG파일로 저장한 경우도 억지지만 확장자를 바꾸니 HDR파일로 변환된다.
본론으로 들어가서 8000x4000px 사이즈로 포토샵에서도 HDR 이미지를 그려보고 그림세상 속 애니메이션 배경을 표현할 수 있다. 포토샵 원본파일인 PSD, 고화질 PNG 배경을 그대로 적용해서 오브젝트의 배경으로 활용 할 수 있다. 잘 적용하지 않는 분야이기에 튜토리얼과 다운로드를 제공한다.




Photoshop Noise Filter가 적용된 JPG로 표현하는 모래와 잔디재질
포토샵작업을 통해서 만든 JPG를 이미지 텍스쳐로 활용하거나, 파티클 슬롯에서 헤어를 활용한 잔디의 표현을 알아봅니다.


블렌더에서 파티클 재질 적용순서
01. 위 재질이미지는 다운로드 해서 준비해주시고..... 평면의 기본재질에 ●베이스컬러 앞에 있는 '●'클릭 후 '이미지텍스쳐'를 선택해주시고, 우측에 생기는 폴더로 이미지 파일을 찾아 주세요.

포토샵 필터가 적용된 것이 아닌 단색의 재질이 있는 상태에서도 가능합니다. Hex 5BE729 에 맞추고 해도됩니다. 노이즈가 들어간 재질이미지를 기본으로하면 머리에 모공이 보이듯이 빈공간이 있어도 자연스럽게 표현됩니다.

02. 이미지 텍스쳐가 적용된 상태에서 파티클의 슬롯을 추가해준 후 "고급"을 체크해주세요 번호는 그림에서 밝은 부분을 통해 잔디의 갯수를 증가시켜줍니다. 헤어 길이는 잔디의 성장길이 입니다. 0.47m로 주세요. 고급이 체크되었으면 피직스의 브라운을 0.14정도 주면 불규칙하세 흩어진 잔디를 표현할 수 있습니다.

JPG, PNG 또는 PSD파일도 Image Texture로 활용할 수 있습니다.




World color Node for Chroma Key Greenscreen
블렌더에서 World Properties에서 Color에서 Green, Blue등 채도가 강한 배경색상은 오브젝트의 표면의 일부에 반영되어 Green screen 크로마키(Chroma Key) 합성을 위한 콘텐츠 제작에 방해가 되는데, 해결하기 위해 Plane으로 'L'자형태의 스튜디오 배경을 Mesh로 셋팅하고 여러 간접조명 추가로 설치하고 제작하여 이미지, 비디오로 렌더링 하는 경우가 많다.
크로마키 콘텐츠 제작팁1

크로마키 합성을 위한 콘텐츠를 제작하려 한다면 이 방법을 활용해보자! 기본인 Layout Workspace의 왼쪽을 Shade Editor로 놓고 World항목을 선택한 후 아래와 같은 3개의 속성을 추가한 Node구조로 완벽한 Chroma Key 이미지, 비디오 등 콘텐츠를 제작해 특수효과 영상합성에 활용할 수 있을 것이다.
Light Path Mix Shader Background


크로마키 콘텐츠 제작팁2
SF영화에 배우가 가상의 캐릭터, 혹은 괴물과 상대하는 장면처럼 그림자를 필요로 하는 크로마키 합성을 위한 콘텐츠를 제작하려 한다면 아래 튜토리얼 영상과 Node구조를 파악해 그림자가 포함된 완벽한 Chroma Key 이미지, 비디오 등 콘텐츠를 제작해 특수효과 영상합성에 활용할 수 있을 것이다.
사이클 렌더러로 지정하고 Cycles Render, View Transform Filmic > Standard 속성을 변경한다.

사이클 렌더러 속성 중 Film으로 와서 Transparent 꺼주면 어두운 세상이 백지세상으로 변한다.

물체의 어두은 그림자를 포함한 바닥이 필요하니 Plane 바닥을 추가하고 Object 속성탭에서 Visiblility항목에 Mask의 Shadow Catcher를 체크해서 On을 만들어 주면 조명에 자연스러운 그림자가 표현된다. 헐리우드의 괴물캐릭터도 이렇게 시작하는 것이다.

다음은 작업공간을 나누고, Shader Editor로 변경해서, 위에서 적용해 본 것처럼, World항목을 선택한 후 아래와 같은 3개의 속성과 Environment Texture 추가한 후 임의의 JPG를 선택하면 속성명이 변경된다는 점이 다릅니다. 그리고 다음으로는 조금 더 복잡해진 Node구조로 완벽한 Chroma Key 이미지, 비디오 등 콘텐츠를 제작해 특수효과 영상합성에 활용할 수 있을 것이다.

Light Path Mix Shader Background Environment Texture


Point Cloud - How to make a PERFECT WHITE background in Blender in 1 Minute
Point Cloud Tutorial을 분석 후 노트해서 공유해 보았습니다. Environment Texture에 대해서 아래 영상을 유튜브에서 보면 댓글로 "장면 주변에 자연스러운 빛을 발하는 텍스처를 만들기 위한 용도일 뿐입니다. 컴퓨터에 저장된 아무런 이미지나 불러와도 된다"라고 Point Cloud은 언급하고 있습니다.
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