본문 바로가기


전체 글

(465)
일러스트 포트폴리오 제작 가이드 시각디자인 분야에서 포토샵, 일러스트레이터 등 툴사용법을 알아도 자신만의 작품을 어떤 디자인 콘셉트를 정해서, 힘든 경우에는 라우드소싱, 핀터레스트 등 타인의 작품들에 영감을 받은 레퍼런스 작품을 참고해 작품 제작을 하지않으면, 워드프로세서의 사용법과 타이핑을 잘하면서 작문을 못하는 것과 같습니다. 아무것도 하지않으면 누구도 여러분을 주목하지 않을 것입니다. 아래는 일러스트 포트폴리오 제작하는 방법을 가이드하는 강좌를 준비했습니다. 다음 같은 작품들을 자신만의 네이버 블로그, 같은 블로그 성격인 다음카카오의 티스토리를 이용해서 알린다면, 별도로 준비하지 않아도 되는 포트폴리오 사이트를 얻게 됩니다. 아래 스마트스토어에 인물 초상화 일러스트 주문제작 후기 블로그의 작품과 밀접한 연관성이 있으니 방문해보시기..
파티클 스노우와 연기, 동영상파일로 렌더링 블렌더에서 별도의 파티클속성창이 있는데, 평면(Plane)에 다음의 순서대로 파티클 시스템을 정리하고 따라 해보겠습니다. 파티클은 애니메이션 작업없이 셋팅하는 것으로도 충분하게 만들 수 있습니다. 아래 작업파일에 파티클 효과로 떨어지는 눈과 연기 등을 묘사 해보겠습니다. 01. 평면(Plane)을 추가하고 파티클 속성에서 +를 누르고 Flame 혹은 불꽃으로 목록명을 바꾼다. 그리고, 아래 Emission에서 Lifetime을 15, Lifetime Randomness를 1.0정도 준다. 02. ▼Render항목의 기본 Halo를 Object로 변경하고, 아래▼Object 항목을 열어서 씬에 있는 Cube를 지정하면 큐브모양이 03 ▼Render의 Scale을 0.2, Scale Randomness를 0..
메쉬와커브 모델링2-1. 배관형태 Pipes 모델링 1. L자형 꺾인 쇠파이프 배관 Plane, Convert Mesh and Curve 단순한 바닥용 Plane으로 점으로 부터 시작해 긴 선형태를 되게한 사례로 "네시작은 미약하나 끝은 창대하리라! " 욥기 8:7에 나올만한 멋진 모델링 기법입니다. 01. 바닥용 Plane을 추가하고 편집모드(Edit Mode) 상태에서 점하나만 남기고 지운 후 / 점을 E하여 파이프관의 형태를 만듭니다. 둥근 모서리면 처리를 하기 위해서, 코너를 선택하고, 우클릭 후 Bevel Verties [SC+B] 누르면서 범위를 넓히다가 아래 관련 속성에서 Segments 값을 증가하시키면곡선되서 부드러워 집니다. 이 작업이 끝나기 전까지는 편집모드에서 머물러 있어야 합니다. 코너를 부드럽게하는 Bevel V..
PNG활용 감정표현. Dope Sheet, Shader editor 블랜더의 애드온으로 모델링한 3D 의 Face(면)인 자동차, 동물, 인간모델의 표시/ 표정 등 을 PNG이미지를 대표로한 다양한 2D 이미지를 활용한 감정표현 방법을 소개합니다. 캐시비 3D 캐릭터 개발, 디자인 제작 | 허쉬위쉬 허쉬위쉬의 캐시비 2D 리뉴얼 작업 및 패밀리 캐릭터 제작 후 3D 캐릭터로 업그레이드 진행 된 사례입니다. 캐릭터 전반적인 외형은 3D화하였지만 이목구비는 평면적인 2D형식으로 처리하여 만화 www.hushwish.com 아래와같이 3D캐릭터의 표정모양의 형상을 대신할 2D 얼굴표정을 일러스트레이터에서 별도의 작업을 진행하는 작업이 필요합니다. Blender Add-on : Images as Planes 본 작업전에 Edit-Preferences 메뉴에서 Add-ons의 "..
Ae CG 영화엔딩 - 거친 음영의 Grain Shading (Dissolve Mode) 블랜드 모드 중 뿌엿게 보이는 부분을 점 형태로 묘사해주는 디졸브 모드를 활용한 거친 음영(Grain Shading) 벡터와 다른 레스터(비트맵)에서는 일부가 뿌엿게 보이는 붓터치가 있는 경우에 아래 원본 레이어에 어울리는 거친 질감의 일러스트레이션을 표현할 수 있습니다. After Effects에서 거친음영인 Grain Shading 표현방법을 소개하겠습니다. 영화 엔리멘탈의 엔딩. Steal The Show (From "Elemental"/Lyric Video)에 적용된 Grain Shading 거친음영의 빛과 그림자 디졸브 블랜드 모드 Photoshop 일러스트레이터에서는 디졸브 블랜드모드를 사용할 수 없습니다. 레스터형식의 포토샵에서 원본위에 배치된 새 레이어에 부드러운 브러시의 터치로 드로잉을 ..
Ae 5-1편. 유튜브채널 오프닝 - 포토샵(Ps)활용 3D 카메라 이번 작업은 멀티미디어 콘텐츠 편집에 능력단위인 방송CG 오프닝 타이틀 제작으로 익숙한 포토샵의 레이어를 그대로 Import하여 애프터이펙트에서 쉽게 콤프를 만드는 부분과 3D레이어, 카메라의 무빙에 촛점을 맞춘 교육입니다. 응용하기 // 다른 PNG로 대체: 누끼PNG를 가져오고, Alt키 드롭다운으로 대체가능. 타이틀은 마지막 부분에 2D텍스트나 외부 프로젝트(폴더내의 다른 애펙)의 콤프도 삽입가능/ 배색은 Pr 컬러매트같은 Solid Layer가 Ae에도 있다. 누끼작업 쉽게 OZTV의 하단 Adobe Express 누르고 구글 접속하여 사용하자!(어도비 파이어플라이:인공지능 한국 텍스트를 이미지로... 월25개. 이상 유료) 포토샵에서 구성한 레이어들을 애프터이펙트를 실행하고 별도의 콤프(Comp..
Ae CG [무료 플러그인] 세이버 Saber 불타는 효과 애프터이펙트에서는 자체 Effects 로도 충분하지만, 애프터이펙트 관련된 외부 플러그인을 설치하여 사용할 수 있는데, 대부분 고가의 구독을 통해 사용하는 경우가 많습니다. Free Plugin 무료로 사용할 수 있는 플러그인 중에 Saber는 광선검, 빛, 불, 연기 를 표현하는데 훌륭한 효과를 표현할 수 있습니다. 세이버(Saber)는 프랑스로 사브르, 또는 영어로 세이버는 유럽 중세에 사용하는 '반달형 검'이란 뜻이며 검치호(Saber Toothed Cat)에도 세이버가 나옵니다. ◆ PlugIn Download 세이버의 사용을 위해서는 아래 URL로 가서 플러그인을 다운로드 후 설치를 해야 사용할 수 있습니다. 애프터이펙트가 실행중이며 저장후 닫고 설치하는데, 설치는 비교적 간편하게 설치가 됩니다..
Ae CG. Null Object, 오디오 반응 모션(Parenting) CG에서 보이지않는 권력과 같은 '널'레이어를 통해 패어런팅의 부모보다 높은 제어를 경험해봅니다. 모션그래픽에서 오디오의 음파에 반응하고, 널 활용해봅니다. Audio Spectrum / Polar Coordinates After Effects에서 Audio Waveform에 맞춰 선형, 원형의 Epectrum 효과를 Solid Layer에 적용하는 Audio Spectrum과 원형의 Polar Coordinates 효과로 Audio에 반응하는 선형 모션그래픽을 표현할 수 있습니다. 01. mp3 오디오파일을 현재 작업중인 콤프에 추가해줍니다. 이번 효과는 음악파일은 꼭 있어야 합니다. 음악 레이어 위에 짙은 회색의 Solid Layer를 추가한 후에 오디오 볼륨에 반응하는 Audio Spectrum 효..
NCS_EX07. 구현(03.28) 선다형/포폴형 보호되어 있는 글입니다.
취업을 위한 영상/디자인 포트폴리오(튜토리얼,모션어레이,마인드맵) 취업과 실무작업에 대한 핵심적인 대안 제시 모션그래픽 제작소스를 주변에서 찾아보세요. 디자이너, 영상제작자의 포트폴포리오(제작실적)에 완성도를 높여서 구현하기 위해서는 기존의 다른이들의 포트폴리오를 참고해서 제작해 보는 것도 트랜드를 반영할 수 있고, 자신의 디자인 및 영상제작물을 객관적인 시선에서 보는 이들에게 감흥을 줄 수 있는 작품인지를 보면서 품질을 높이기위한 베리에이션(기존의 형태를 조금더 다르게 업그레이드하는 변용)을 해야 좋은 포토폴리오 작품이 될 수 있다. 항상 취업관련 정보를 통해서 ◆구직정보를 확인하여 좋은 직군의 직업을 가질 수 있는 기회를 놓치지 말아야 할 것입니다. 아래는 디자이너라면 제작해야할 포트폴리오 중 그래픽디자인 관련된 현업 디자이너들의 포트폴리오를 단편적으로 볼 수 있는..
파티클 표현 도넛 스프링크이 파티클 표현한 도넛 01. 조그마한 입자형상의 기본 매테리얼 색상을 지정해주고, 쉐이더 에디터로 이어지는 작업을 합니다. 02. 파티클 조각을 선택한 후 기본색상 흰색 을 주고 쉐이더 에디터에서 Hue, Obj 를 키워드로 Hu/Saturation Value와 Object Info 노드를 추가해줍니다. 쉐이더 에디터의 고급스러운 재질표현 사실적인 쿠키같은 Material을 적용하기 위한 나뭇가지, 뿌리 구조의 노드를 수십개를 의미를 이해하며 적용하는 아래 튜토리얼읠 통해 새로운 배움을 터득할 수 있습니다. 유튜브의 블렌더 고수의 강좌를 그냥 레벨이 다른 이야기로 생각하지말고 영상을 멈춰서 어떤 속성을 체크해고 어떤 값을 주고 처리를 하는지, 아래 스터디를 위한 ppt파일을 공유합니다. 생소한 ..
3D그래픽 - 잔디, HDRI 이미지를 활용한 넓은 배경무대 블렌더에서는 자연과 같은 잔디와 같은 식물군과 원하는 배경은 스튜디오 배경이 아닌 사진 혹은 포토샵에서 작업한 8000x4000px의 고화질 이미지를 활용한 월드셋팅으로 공간을 이미지로 표현할 수 있습니다. 배경을 처리하는 HDRI 월드셋팅 렌더러가 교육기관의 여건에 따라 차이가 있어서 무리없는 Eevee렌더러로 진행합니다. HDRI(High Dynamic Range Images)는 360도 실사 사진이미지 말합니다. PolyHeaven.com에서 다양한 환경 배경이미지를 JPG파일로 다운받아서 사실적인 공간에 3D모델이 존재하는 것처럼 렌더링할 수 있습니다. 카메라의 피사체를 심도를 맞추어 포커스외에는 블러현상을 표현 할 수 있다. World 속성에서 Color를 Environment Texture를 ..
Ae CG. 타이틀 제작 Think Different, Just Do It Now Portfolio, Skill, Title, Text Animation, Pre-compose, Mask, Track matte Alpha, Null를 활용한 타이틀 Think Different / Just Do It Now 모션그래픽을 활용한 광고영상은 일반적인 첫 타이틀이 등장하고 만들어진 첫 타이틀을 Pre-Comp로 만든 후 복제하여 2개의 Mask기법으로 수직으로 갈라서 첫 장면을 만들어 냅니다. 이후 이어지는 타이틀을 Track matte Alpha의 기법을 통해서 갈라진 틈새에 확장되어 보이게 하는 방식을 표현할 것입니다. 전체적인 모션을 제어하는 Null을 만들어서 일정한 크기로 줄여서 3단계 모션그래픽을 완성하는 것입니다. Think Different 노트 /////////////////..
Ae CG 고무고무 타이틀 Gradient Ramp, Displacement Map 고무고무 타이틀은 고딕계통의 서체로 작성한 타이틀과 Solid레이어를 추가하고 Gradient Ramp, Displacement Map이라는 2개의 효과를 추가해서 타이틀을 제작한 복잡한 방법으로 아래 순서에 맞게 다양한 연습을 통해 왜곡하여 고무줄 처럼 특정 범위를 늘이고 줄이는 표현을 할 수 있습니다. 01. 고딕계통의 글씨입력하고 / 검은색 Solid 레이어 추가 후 Gradient Ramp 효과 검색해 솔리드에 적용하고 Swap Colors버튼을 눌러 색을 바꾼다. 02. Null 레이어를 추가하고 복제해서 2개를 준비한다. 첫번째 Null의 움직임인 P를 준비하고 Gradient Ramp의 Start of Ramp의 모기향을 이 Null에 연결시킨다. Null의 이름을 구분하기 위해 Start ..
니콜라스파티의 풍경 - 렌덤컬러와DOF 뉴욕과 브뤼셀에서 거주하며 작업하고 있는 스위스 시각 예술가 Nicolas Party는 멀티미디어 몰입형 전시로 유명합니다.이번 강좌에는 블렌더에서 니콜라스파티의 풍경(Landscape)이라는 작품을 레퍼런스 작품으로 블렌더의 정해놓은 색상 범위내에서 다양한 컬러를 쉐이더 에디터라는 작업환경에서 ColorRamp와 Object Info 노드를 추가해서 렌덤한 컬러(Random Colors)와 DOF(Depth of Field)를 통한 촛점이 특정대상에 잡힌 카메라 포커스 블러를 통해 3D 일러스트를 표현하는 방법을 소개하겠습니다. 3D 일러스트레이션과 영상제작 기법 요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고디자인에서..
블렌더의 거울 재질로 표현 블렌더에서 유리재질과는 다른 거울재질 01. 거울이 될만한 평면(Plane)추가해서 배치를 해주고 평면의 재질을 Eevee렌더러에서 ●Surface의 기본인 Pricipled BSDF를 대신해서 Glossy BSDF로 변경하고, Roughness값을 0.0처리를 해줍니다. 02. Cycle렌더러가 아닌 Eevee렌더러의 거울표현을 위해서 [추가] Light Frobe의 Reflection Place를 추가한 후, Glossy BSDF 오브젝트에 겹쳐서 그림과 같이 배치하면 렌더미리보기에서 거울과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 03. 재질보기에서 렌더미리보기로 바꿔서 확인할 수 있습니다.
Ae 3편. 선형 모션그래픽 Trim Paths와 메인 콤프 작업 애프터이팩트(Ae)에서 방송영상에 많이 활용되는 선형 모션그래픽기법 트림패츠(Trim Paths)를 배워봅니다. 벡터 그래픽 응용프로그램인 일러스트레이터(Ai)의 기본 선형들과 유사한 개념으로 선, 펜툴(after effects pen tool tutorial)로 그린 곡선, 원 등 선형의 형태(Shape)에 시작해서 끝이 채워지는 장면을 표현하는 것이 Trim Paths입니다. 앞서 학습한 4-2편의 내용을 충분히 숙지하고 보면 좋겠죠. 아래는 펜툴연습을 위한 참고 영상이니 처음 사용하는 분들은 꼭 보고 곡션표현으 익혀보세요. 메인(파이널)작업의 실무지식 Pr처럼 Ae에서도 메인은 기존의 콤프를 드롭다운으로 레이어 개체처럼 사용할 수 있다. 또한 같은 폴더내의 다른 Ae프로젝트의 정해진 콤프이름을 확인..
Ae 4편. 3D 레이어와 카메라 표현 2차원 사진이나 동영상 중 특정한 지점이 멀고 가까운 부분이 크게 보이는 투시도기법의 원근감을 느낄 수 있는 푸티지에 타이틀을 화면속 일부가 된 것 같은 입체감을 애프터 이펙트는 3D카메라를 통해서 표현 할 수 있습니다. 장소와 건물 등 촬영기법에 따라 입체적인 공간감을 갖는 다면 3D 카메라 추가와 기법을 활용해보세요. 📷 찾는 장소를 웹사이트의 서비스를 통해 이미지로 구할 수 도 있습니다. [구글 스트리트 뷰 / 다음 거리뷰] 소실점이 보이는 입체적인 이미지(비디오) 3D레이어(글,쉐이프,★솔리드=콤프Alt키 대체) + 카메라 는 가장 쉬운 조합이다. 2-1. 광고속 3D Text Layer와 Camera 기법 고유의 입체적인 영상,그림에 어울리는 입체적인 대상 중 Type 도구 표현한 레이어를 선별..
NCS_EX06. 3D 그래픽 제작 (0321) 보호되어 있는 글입니다.
블렌더 - 벡터 SVG와 텍스트 입체감있는 영상제작 일러스트레이터에서 작업한 벡터의 특성을 담은 크기와 무관히 선명한 벡터 그래픽요소인 2D 이미지 파일인 SVG (Scalable Vector Graphic)파일을 블랜더에서 File-Import로 불러와서 우클릭 하고 Convert Mesh로 면이 인식되는 완벽한 오브젝트로 바꾼 후 Edit Mode내에서 입체감을 주고 애니메이션에 반영합니다. 추가적인 Mask와 Curve Modifier 2개를 추가하여 자연스럽게 나타나는 장면과 곡선 운동하는 방법도 함께 소개합니다. 블렌더에서 색상값을 그대로 가져오는 SVG Tiny 1.2 블렌더와 같은 오픈소스인 잉크스케이프의 기본저장 포멧인 SVG 그대로는 블랜더에 무리없이 색상값까지 포함해서 가져온다. 하지만, 일러스트레이터의 경우에는 File-Save As...
메인에 적절한 무대 JPG로 배경 월드셋팅 블렌더의 메인은 무대입니다. 가장 복잡한 장면이 있는 씬을 정해서 무대셋팅이나 배경이미지를 활용해 보는 것을 추천합니다. 공허한 공간을 스튜디오 배경으로 평면을 활용하기도 하지만, 포토샵파일 등 배경이미지로 메인 무대를 꾸며보세요.
블렌더 Append, Collection, Scene 관리 각각의 블렌더 파일 house.blender 와 같은 파일확장자는 본래 영상편집 및 모션그래픽 프로그램보다 더 복잡한 프로젝트파일의 압축판입니다. 개별 블렌더 파일들은 카메라, 조명, 오브젝트들로 이루어진 여러분의 집과 같습니다. 이러한 블렌더 프로젝트파일들 중 필요한 컬렉션, 오브젝트 등을 판단해서 가져와 현재 작업하는 메인 프로젝트 파일에서 작업을 해야하는 경우에는 어떻게 할까요? 필자의 경우 별도로 2개의 블렌더 프로그램을 실행하고 양쪽에 원하는 필요한 만큼 복사해 붙이는 방법도 많이 사용합니다. 복잡하지만 필요할때 알아둘 Blender 파일을 장면으로 가져오는 방법과 Blender 파일 연결과 Blender 파일 추가의 차이점에 대해 설명하겠습니다! 현재 블렌더 프로젝트 파일에서 필요한 대상들의 ..
둥근캐릭터 부드럽게 모델링 하기 둥근캐릭터 부드럽게 모델링을 다수의 모디파이어와 툴을 사용해서 표현하는 방법을 소개합니다. 블리언과 조인 ////////////////// ◆블리언 모디파이 : ★차이=빼기적합, 결합=합치기는 조인(C+j)이 대체가능, 교차(겹침부분만 남기) 가치없음. ◆비례편집 오브젝트(o) : 부드러운(2) 모디파이어 적용(Apply)점이 많은 폴리곤, ★서브 디비전 표면 적용결과물들을 에디트모드에서 G y와 같이 방향으로 이동시 다함께 이동역할함. ★서브 디바이드 - 에디트모드에서 별도의 모디파이어 없이 우클릭 후 적용 부드러운 처리(더 부드럽게) ★오브젝트모드 - 모디파이어 사용법 ////////////////////////////// 1.서브 디비전 표면 2.미러 3.서브 디바이드 4.비례편집 오브젝트 5.모디..
3D그래픽 #6 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰는 동작을 만들기 위해서는 뼈대를 심어서 일일히 움직이는 리깅(Rigging) 작업 후에 키프레임 애니메이션을 해야하는 많은 시간이 필요합니다. 3D그래픽 #6 리깅 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅 모델링 대상 - T포즈 2m높이작업 + 대칭모델(미러 모디파이어) + 표면 둥글게 처리(서브 디비전 서브페이스) + 면을 세부 구분하는 루프컷 -모델만 제외하고 조명,카메라,바닥 없애 최종 FBX 내보내기(유니티 게임) 대칭형 모델링과 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 애니메이션 구현 저는 대칭형 미러 모디파이 통해서 모델링하고 믹사모의 자동 리깅으로 빠르고..
불리언(Boolean) 모디파이어와 비례편집 오브젝트(O) 부울, 혹은 불리언(Boolean)은 본래 논리대수인 불 대수( Boolean algebra)를 창안한 영국의 수학자 George Boole (1815~ 1864)의 이론을 통해서 조건을 충족하는 것에 따라 Not, And, Or를 제시하는 데 합집합, 교집합으로 알려진 것이다. 블랜더에서도 불리언을 기반으로 서로 겹친 개체(Object)를 편집하는 역할을 한다. 선과 후가 있듯이 A는 먼저 존재한 개체이고, 빼거나 더할 대상으로 B는 뒤늦게 추가된 개체이며 Boolean이라는 제어자인 모디파이어(Modifier)를 통해서 A에서 B를 어떤 조건으로 편집할 것인지를 모델링을 통해서 경험해 볼 것 이다. Difference : A에서 B를 빼다. 차이점 ; Not(Only One Term) Intersec..
2D 그래픽제작 - 캐릭터 기본형 - 스케치에서 일러스트 작업까지 프랑스의 동화로 1697년에 발간된 샤를 페로의 '장화 신은 고양이'에서 힌트를 얻어 '장화냥'이란 캐릭터를 아이디어 구상하고 대략 스크레치 스케치로 볼펜드로잉을 해보았고 이것을 어떻게 벡터드로잉을 할 것인가? 바이오회사 곰캐릭터 디자인 공모 | 고마바이오텍(주) | 디자인 의뢰는 라우드소싱 고마바이오텍(주)는 생명과학의 연구를 위한 다양하고 품질 좋은 시약 및 소모품, 장비 등을 공급해오고 있으며, 연구용 실험시약의 자체개발과 생산에 힘쓰고 있는 바이오 기업입니다. | 라우 www.loud.kr Pinterest 요리법, 집 꾸미기 아이디어, 영감을 주는 스타일 등 시도해 볼 만한 아이디어를 찾아서 저장하세요. www.pinterest.co.kr 01. 스케치-포토샵 색보정-일러스트레이터의 2가지 작업..
3D그래픽 #5 - 경로 애니메이션과 그래프 에디터 경로 애니메이션( Path Animation) 다음은 위 Auto Keying과는 다른 방법의 일정한 노선, 레일을 따라가는 경로 애니메이션 입니다. 일러스트레이터의Path:베지어커브(펜툴같은 라인)을 추가하고 편집모드에서 G이동과 E연장으로 라인을 변경해야 합니다. 카메라가 Mesh와 다는 Curve에서 Circle이라는 Path를 추가하고 그 경로를 따라 움직여야하는 열차나 자동차를 움직이게 하는 경로 애니메이션(Path Animation)을 표현하는 방법을 소개합니다. 우선 움직일 개체인 오브젝트를 선택하고, Shift키를 누르 후 Ctrl+P를 눌러 follow path를 체크하면 경로로 움직이는 애니메이션을 확인 할 수 있습니다. 원점인 중심을 기준으로 표현하기에 변형(Transform)을 통해..
2D 그래픽제작 - 캐릭터 이모티콘. 일러스트레이터~포토샵 제작방법 360x360px 크기의 이모티콘을 일러스트레이터와 포토샵을 통해 2D그래픽의 벡터드로잉이 레스터(비트맵)드로잉한 캐릭터로 움직이는 GIF애니메이션 방식을 이해하고 따라 해보세요. 아래는 카카오톡 계정이 있으면 누구나 이모티콘을 제작해서 제안할 수 있는 카카오 이모티콘 스튜디오의 공식사이트 배너입니다. 카카오 이모티콘 스튜디오 카카오 이모티콘 만들기, 제작 제안, 승인 후 출시 및 판매 emoticonstudio.kakao.com 캐릭터 이모티콘을 일러스트레이터, 포토샵으로 제작하는 방법외에도 다양한 그리기 앱을 톨해서도 제작할 수 있지만, 그림이 깔끔하고 다른 베리에이션으로 표현하는 방법으로 이번 시간에 제안하는 방법을 필자는 추천합니다. 캐릭터 구상 후 기본동작 하나 제작해보기 01. 일러스트레이터에..
3D 일러스트레이션과 영상제작 기법 요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다.   3D 일러스트를 블렌더에서 제작해 보고  그래픽응용프로그램인 포트폴리오 영상제작에 활용하기 위한 이미지시퀀스로 내보내는 작업을 소개합니다.    각 오브젝트들을 원하는 Transform과 각 속성값을 변경해서 쉽게 키프레엠 애니메이션을 구현하는 방법을 익혀보세요.   1980년 로잔에서 태어난  니콜라스 파티(Nicolas Party)는 그림의 관습을 축하하고 동시에 도전하는 익숙하면서도 불안한 풍경, 초상화, 정물화로 비평가들의 감탄을 얻은 구상 화가입니다.  파스텔과 물감을 활용한 입체와 회화 등 다양하게..
3D그래픽 #4 - 키프레임 애니메이션, 블렌더 mp4내보내기 블랜더에서 3D 그래픽디자인의 방법으로는 크게 4개의 과정을 거칩니다. 1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling) ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material ) ▶ 3. 키프레임 애니메이션(Animation) ▶ 4. 최종적으로 mkv,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스가 진행됩니다. 3D 일러스트레이션과 영상제작 기법 요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다. 그래픽응용프로그램인 포 oztv.tistory.com FPS를 고려한 총재생시간 Frame 계산하기 Blender의 FP..

반응형