본문 바로가기

Pr Ae

Blender

(59)
Track to 경로운동 Follow Path우주편 카메라(와 조명이) 주인공은 주목하기???? 경로운동에 사용한  오브젝트 제약(Object Constraint) Track to.... 타겟지정    3D그래픽 - 잔디, HDRI 이미지를 활용한 넓은 배경무대블렌더에서는 자연과 같은  잔디와 같은 식물군과 원하는 배경은 스튜디오 배경이 아닌 사진 혹은 포토샵에서 작업한 8000x4000px의 고화질 이미지를 활용한 월드셋팅으로 공간을 이미지로 표현oztv.tistory.com 경로운동 Follow Path 우주편움직일 대상과 추가하기를 통해 경로(Curve)를 그려주고,  Object Constraint를 통해서 애니메이션을 주는 작업을 진행합니다.  Add추가하기에서 Curve -  Path를 추가하고 Edit 모드에서 경로를 점 기준으로 움직이거나 ..
3D그래픽 5편. 경로 애니메이션과 그래프 에디터 경로 애니메이션( Path Animation) 다음은 위  Auto Keying과는 다른 방법의 일정한 노선, 레일을 따라가는 경로 애니메이션 입니다.  일러스트레이터의Path:베지어커브(펜툴같은 라인)을 추가하고 편집모드에서 G이동과 E연장으로 라인을 변경해야 합니다. 카메라가 Mesh와 다는 Curve에서 Circle이라는 Path를 추가하고 그 경로를 따라 움직여야하는 열차나 자동차를 움직이게 하는 경로 애니메이션(Path Animation)을 표현하는 방법을 소개합니다.  우선 움직일 개체인 오브젝트를 선택하고, Shift키를 누르 후 Ctrl+P를 눌러 follow path를 체크하면 경로로 움직이는 애니메이션을 확인 할 수 있습니다.  원점인 중심을 기준으로 표현하기에  변형(Transform..
3D그래픽 4편. 키프레임 애니메이션, 블렌더 mp4내보내기 블랜더에서 3D 그래픽디자인의 방법으로는 크게 4개의 과정을 거칩니다.1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling)   ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material )   ▶  3. 키프레임 애니메이션(Animation)  ▶ 4. 최종적으로 mp4,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스가 진행됩니다. 브렌더 액체, 초코렛, 물, 바다       3D 일러스트레이션과 영상제작 기법요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다. 그래픽응용프로그램인 포oztv.tistory.com FPS를 고려한 ..
모델링 - 선형태의 커브가 메쉬가 되는 배관(일러스트, SVG) 선형태의 커브가 메쉬가 되는 배관 단순한 바닥용 Plane으로 점으로 부터 시작해 긴 선형태를 되게한 사례로 "네시작은 미약하나 끝은 창대하리라! " 욥기 8:7에 나올만한 멋진 모델링 기법입니다. 블렌더 자체의 선형태외에 SVG(Scable Vector Graphic)파일을 활용하는 방법도 소개합니다.  앱,웹에 활용하는 목적의  Font Awesome에서도 Pro를 제외한 Free  Design Icons  SVG파일을 제공하니 아래와 같이 다운로드하여 활용가능합니다.  Pipes 모델링 1.  L자형 꺾인 쇠파이프 배관 Plane, Convert  Mesh and Curve  01. 바닥용 Plane을 추가하고 편집모드(Edit Mode) 상태에서 점하나만 남기고 지운 후 / 점을 E하여 파이프관의..
3D 그래픽 - 애드온 [강좌용 마우스, 키보드 단축키 보이게 표시기능] 애드온 Add-ons은 플러그인 Plugin이라고도 하는데  블렌더와 같이 특정 프로그램에 맞춰진 효과나 관련 기술을 플러그를 꼽아 가전제품 사용하듯 붙여진 이름입니다.  블렌더 작업에 유용한 애드온들을 소개합니다. 무료 3D소스 BlenderKit - 블랜더킷   블랜더 애드온 중 모델링, 재질 등 어려운 작업에 검색을 통해서 손쉽게 원하는 도움을 얻을 수 있는 블랜더 킷은 초보자를 위해 추천하는 애드온 입니다.   애드온의 설치는 대부분 Zip파일로 된 애드온파일을 압축풀지 말고, 설정에서  인스톨을 통해서 찾아 누르면 사이드바 N키에서 보거나 뷰포트내에 보여집니다.  자세한 설치과정은 아래 순서를 보세요. 블렌더킷은 화면 중앙에 검색창과 함께 에셋들이 보여집니다. https://www.blender..
3D그래픽 2편. Edit Mode의 일반 모델링과 Mirror Modifier 대칭 모델링(자동차, 사람, 로봇) 3D 그래픽은 크게 4개의 과정을 거치는데, Tab키를 누르고 점,선,면의 일반적인 형상을 만드는 모델링방법을 먼저 배워봅니다.  좌,우 양쪽이 대칭(Symmetry)인 형상을 미러 모디파이어(Mirror Modifier)를 이용한 대칭의 사물을 만드는 모델링 기법을 알아 봅니다. 대칭모델링을 배우기 전, Tab키를 누르고  Object/Edit 모드 2개를 바꿔서(Toggle) 모델링하는 작업을 우선 알아야 합니다.기본인 레이아웃을 주요공간으로 해서 작업을 하고,  Tab키를 통해 모드변경을 하여 선택한 오브젝트의 편집하는 Edit Mode속으로 들어가서 형상을 바꾸는 모델링 작업을 하고 작업이 끝나면 기본인 상태인 Object Mode로 나와서 일반적인 작업을 한다.크기, 이동, 회전 등  Trans..
블렌더, 불,연기 시뮬레이션 블렌더에서 별도의 파티클속성창이 있는데, 평면(Plane)에  다음의 순서대로 파티클 시스템을 정리하고 따라 해보겠습니다.  파티클은 애니메이션 작업없이 셋팅하는 것으로도 충분하게 만들 수 있습니다.  아래 작업파일에 파티클 효과로 떨어지는 눈과 연기 등을  묘사 해보겠습니다.https://youtu.be/LYy_YaoMTck?si=ib97-mErCvcTM0K9       01. 평면(Plane)을 추가하고 파티클 속성에서 +를 누르고 Flame 혹은 불꽃으로 목록명을 바꾼다.  그리고, 아래 Emission에서 Lifetime을 15, Lifetime Randomness를 1.0정도 준다. 02. ▼Render항목의 기본 Halo를 Object로 변경하고,  아래▼Object 항목을 열어서 씬에 있는 ..
파티클 표현 도넛 스프링크이 파티클 표현한 도넛 01. 조그마한 입자형상의 기본 매테리얼 색상을 지정해주고, 쉐이더 에디터로 이어지는 작업을 합니다. 02. 파티클 조각을 선택한 후 기본색상 흰색 을 주고 쉐이더 에디터에서 Hue, Obj 를 키워드로 Hu/Saturation Value와 Object Info 노드를 추가해줍니다. 쉐이더 에디터의 고급스러운 재질표현 사실적인 쿠키같은 Material을 적용하기 위한 나뭇가지, 뿌리 구조의 노드를 수십개를 의미를 이해하며 적용하는 아래 튜토리얼읠 통해 새로운 배움을 터득할 수 있습니다. 유튜브의 블렌더 고수의 강좌를 그냥 레벨이 다른 이야기로 생각하지말고 영상을 멈춰서 어떤 속성을 체크해고 어떤 값을 주고 처리를 하는지, 아래 스터디를 위한 ppt파일을 공유합니다. 생소한 ..
블렌더의 거울 재질로 표현 블렌더에서 유리재질과는 다른 거울재질 01. 거울이 될만한 평면(Plane)추가해서 배치를 해주고 평면의 재질을 Eevee렌더러에서 ●Surface의 기본인 Pricipled BSDF를 대신해서 Glossy BSDF로 변경하고, Roughness값을 0.0처리를 해줍니다. 02. Cycle렌더러가 아닌 Eevee렌더러의 거울표현을 위해서 [추가] Light Frobe의 Reflection Place를 추가한 후, Glossy BSDF 오브젝트에 겹쳐서 그림과 같이 배치하면 렌더미리보기에서 거울과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 03. 재질보기에서 렌더미리보기로 바꿔서 확인할 수 있습니다.
블렌더 - 벡터 SVG와 텍스트 입체감있는 영상제작 일러스트레이터에서 작업한 벡터의 특성을 담은 크기와 무관히 선명한 벡터 그래픽요소인 2D 이미지 파일인 SVG (Scalable Vector Graphic)파일을 블랜더에서 File-Import로 불러와서 우클릭 하고 Convert Mesh로 면이 인식되는 완벽한 오브젝트로 바꾼 후 Edit Mode내에서 입체감을 주고 애니메이션에 반영합니다.    추가적인 Mask와 Curve Modifier 2개를 추가하여 자연스럽게 나타나는 장면과 곡선 운동하는 방법도 함께 소개합니다.  블렌더에서 색상값을 그대로 가져오는 SVG Tiny 1.2블렌더와 같은 오픈소스인 잉크스케이프의 기본저장 포멧인 SVG 그대로는 블랜더에 무리없이 색상값까지 포함해서 가져온다. 하지만, 일러스트레이터의 경우에는 File-Save ..
블렌더 배경을 JPG로 월드셋팅 블렌더의 메인은 무대입니다. 가장 복잡한 장면이 있는 씬을 정해서 무대셋팅이나 배경이미지를 활용해 보는 것을 추천합니다. 공허한 공간을 스튜디오 배경으로 평면을 활용하기도 하지만, 포토샵파일 등 배경이미지로 메인 무대를 꾸며보세요. 아래는 필자가 여러분에게 공개하는 포토샵에서 만든 월드셋팅 배경이미지 입니다.
블렌더 Append, Collection, Scene 관리 각각의 블렌더 파일 house.blender 와 같은 파일확장자는 본래 영상편집 및 모션그래픽 프로그램보다 더 복잡한 프로젝트파일의 압축판입니다. 개별 블렌더 파일들은 카메라, 조명, 오브젝트들로 이루어진 여러분의 집과 같습니다. 이러한 블렌더 프로젝트파일들 중 필요한 컬렉션, 오브젝트 등을 판단해서 가져와 현재 작업하는 메인 프로젝트 파일에서 작업을 해야하는 경우에는 어떻게 할까요? 필자의 경우 별도로 2개의 블렌더 프로그램을 실행하고 양쪽에 원하는 필요한 만큼 복사해 붙이는 방법도 많이 사용합니다. 복잡하지만 필요할때 알아둘 Blender 파일을 장면으로 가져오는 방법과 Blender 파일 연결과 Blender 파일 추가의 차이점에 대해 설명하겠습니다! 현재 블렌더 프로젝트 파일에서 필요한 대상들의 ..
로폴리의 역행 하이폴리, 둥근 캐릭터 부드럽게 모델링 하기 둥근캐릭터  부드럽게 모델링을 다수의 모디파이어와 툴을 사용해서 표현하는 방법을 통해 면의 수는 늘어나지만 부드럽게 표현할 수 있습니다.  게임과 그래픽을 위해서는 하이폴리보다는 로폴리는 추천하지만 상식으로 알고 계세요.  스터 스틱스, 통계, Statistics  Low Ploy는 Polygon의 수가 적다는 뜻인데 High Ploy는 물체가 부드럽게 표현됩니다. Statistics을 체크하면 Polygon/Vertex Count 가 좌측에 표기됩니다. 스터 스틱스 [통계]는 면과 점의 수를 표기 해준다. 면과 점의 수가 많을 수록 렌더링을 통해 그래픽을 표현하는 연산과정이 느려져 컴퓨터가 Lag에 걸려 느려진다.    블리언과 조인 ◆블리언 모디파이 : ★차이=빼기적합, 결합=합치기는 조인(C+j)이..
불리언(Boolean) 모디파이어와 비례편집 오브젝트(O) 부울, 혹은 불리언(Boolean)은 본래 논리대수인 불 대수( Boolean algebra)를 창안한 영국의 수학자 George Boole (1815~ 1864)의 이론을 통해서 조건을 충족하는 것에 따라 Not, And, Or를 제시하는 데 합집합, 교집합으로 알려진 것이다. 블랜더에서도 불리언을 기반으로 서로 겹친 개체(Object)를 편집하는 역할을 한다. 선과 후가 있듯이 A는 먼저 존재한 개체이고, 빼거나 더할 대상으로 B는 뒤늦게 추가된 개체이며 Boolean이라는 제어자인 모디파이어(Modifier)를 통해서 A에서 B를 어떤 조건으로 편집할 것인지를 모델링을 통해서 경험해 볼 것 이다. Difference : A에서 B를 빼다. 차이점 ; Not(Only One Term) Intersec..
[추천]블렌더 코드모드 강좌 - 숲속의 오두막집과 미피 상당히 친절하게 하나의 주제의 블렌더로 만든 3D 모델링, 애니메이션, 디오라마 작품,튜토리얼을 올리는 코드모드님의 유튜브 채널을 소개합니다. 포트폴리오는 다양한 제작방법과 스킬을 숙지하고 제작하는 것이고, 스킬이 익숙하다면 특정한 주제의 영상제작을 목표로 집중을 해서 하나의 작품이 나오는 것입니다. 아래는 숲속의 오두막집과 캐릭터 미피 제작방법을 소개한 코드모드님의 튜토리얼 영상입니다. 단편적인 내용을 조합하여 포트폴리오를 생각하시면 차근차근 배우면서 아래 영상과 같은 주제의 영상제작을 통해서 포트폴리오의 작품제작에 참고하시기 바랍니다. 다양한 블렌더 튜토리얼을 올리는 코드모드님의 유튜브 채널을 통해서 배워보시는 시간도 갖어보세요. https://www.youtube.com/@CODEMOD3D CODE..
재질 미리보기에서 검게 보일때 해결방법! Objects appear as black in material preview mode Blender에서 색상 및 다양한 재질을 볼 수 있는 Marerial Pview Mode에서 모든 Object가 검은색으로 나타나는 오류가 보이는 경우가 있는데 원인은 재질 미리보기의 Scene Light와 관련된 설정을 안해서 나오는 오류이다. 실제 구글검색을 통해서 찾는 Q&A가 있는 부분이다. Objects appear as black in material preview mode and when rendering "나는 한동안 이 파일을 렌더링해 왔고 아무 문제도 발생하지 않았기 때문에 파일이 렌더링되는 동안 다른 작업을 하기로 결정했습니다. 그런데 확인하러 가보니 검은색으로 나오네요. 이 문제는 갑자기 발생했으며 머티리얼 미리보기 모드에서만 발생합니다." https://blender.stackex..
부드러운 Subdivision Surface Modifier 기본적으로 영화나 품질좋은 애니메이션의 장면을 3D로 묘사하려면 섬세한 표현이 필요한데, 그런 경우가 아닌 게임, 메타버스 등의 3D에서는 적은 면을 갖고 있는 로폴리(lowpoly)를 지향한다. 게임과 통신의 반응속도 측면에서 장점이 있고 로딩시간이 걸리지 않아 플랫폼과 서비스 이용에 문제가 없기 때분이다. Faces를 확인하며 작업할때 체크하는 항목이 있음을 알아두자. Viewport Overlays ▼ Statistics를 체크하면, 외쪽에 선택한 Object의 Faces, Triangles 수를 확인할 수 있다. 그럼 품질좋은 애니메이션 등에 사용하는 표면이 부드럽고 모서리가 둥근 표현은 모디파이어-서디비전 서페이스가 High poly로 많은 표면을 만들어 낸다. Edit mode \ Subdiv..
블랜더 마스크애니메이션(Mask Modifier) Blender의 3D 마스크효과(Mask Modifier - Weight Paint) 텍스트 두께주기Text, SVG파일 불러와 두께주기(Solidfy) Blenderkit을 이용한 재질(Material) 블랜더에서 이미지와 비디오 포맷으로 렌더링하기(Render Image/Video,) 프리미어 프로에서 영상편집용 이미지 시퀀스 불러와 편집하기(Image Sequence Premiere Pro Import)를 소개합니다. SVG파일를 추가하고 두께감 주기 SVG파일은 일러스트레이터에서 다른 이름 저장하기로 내보낼 수 있는 단색의 벡터파일 중 하나입니다. Scaleable Vector Graphic의 줄인말로 웹에서는 아이콘으로 각광받고 있다. 여기서는 아래 폰트어섬 사이트에서 검색하여 다운로드한 SVG..
3D그래픽 #6 블랜더에서 투명한 PNGA 시퀀스로 내보내기 3D 모델로 제작한 오브젝트들의 애니메이션을 블랜더에서 투명한 PNGA 포맷으로 일련번호를 붙인 방식의 시퀀스로 내보낸 후 애펙에서 가져와 영상에 활용하는 예를 소개합니다. 01. 렌더 속성(Render properties)창에서 필름을 펼치고 ☑ 투명을 체크해주세요. 02.동영상으로 내보내기 위해 출력속성창에서 PNG와 RGBA를 선택하고, 출력위치는 특정한 폴더를 필히 지정해주세요. 여러분이 지정한 프레임 범위(1~250) 만큼의 PNG이미지 250장의 이미지 파일이 생성됩니다. 03 최종 렌더 메뉴의 [ 애니메이션 렌더 ]를 누르고 렌더링창에서 진행되는 마지막 프레임이 나올때가지 기다립니다. 단축키로는 Ctrl+F12 입니다. 04.애펙이나 프리미어에서 Import시에 첫번째 이미지를 선택하고, ☑..
Blender Mixamo 동작을 연결하기 리깅작업이 힘들고 복잡하게 생각하는 분들을 위해 기본 십자형 모델링 후 믹사모의 자동 리깅을 통한 애니메이션을 소개한 바 있습니다. 대칭형 모델링과 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 애니메이션 구현 대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰는 동작을 만들기 위해서는 뼈대를 심어서 일일히 움직 oztv.tistory.com Mixamo www.mixamo.com 이번 강좌는 아래 MK Graphics 님의 각기 다른 애니메이션 동작들을 자연스럽게 결합하고 편집하는 방법을 토대로 기능과 자율적인 표현방법을 혼합해서 소개합니다. 01 FBX 원형인 With Skin과 Without Skin 다운로드 믹사모에..
불꽃같은 자동차 모델링에서 애니메이션 불꽃같은 자동차를 모델링에서 애니메이션까지 프로젝트 작업을 해봅니다. 앞서서 3D 그래픽디자인은 크게 아래와 같은 4개의 과정을 통해 제작하는 것을 소개했습니다. 1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling) ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material ) ▶ 3. 키프레임 애니메이션(Animation) ▶ 4. 최종적으로 mkv,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스가 진행됩니다. [부록 ▼ 멀티카메라(Bind Camera to Markers) 활용] 다양한 형상을 만드는 모델링(Modeling)과 그 형상에 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material )을 입혀보겠습니다. 여러 대 멀티 카메라(Bind..
미피, 어몽어스 보다 복잡한 경우는 픽사베이, Addon 중 리기파이 애니박스 애드온과 스컬프팅(Sculpting) 미피, 어몽어스와 같은 단순한 몸구조를 갖는 경우는 아마츄어라는 Bone 본. 뼈를 말하 것입니다. 이러한 뼈 관절을 심어서 오랜시간을 연결하는 리깅작업을 하는 부분의 유튜브에 쉽게 처리한 리깅 강좌가 많습니다.     믹사모를 이용한 FBX파일을 이용한 다양한 행동을 모션캡쳐한 데이터를 기반으로 블랜더에서 애니메이션을 구현해보았습니다.   이처럼 아마츄어라는 뼈대를 오브젝트와 연결해서 포즈모드에서 움직임을 직접 만드는 리깅작업은 많은 시간과 인력을 요합니다.  아래는 리기파이 애니박스 애드온으로 믹사모와 함께 리깅을 쉽게 하는 기능을 제공합니다. 믹사모 FBX들과 멀티카메라를 활용한 장면표현3D 캐릭터를 앞서 소개한 믹사모에서 각기 다른 동작을 만든 FBX들로 블랜더에서 여러 인물들을 모아서 1개의 씬..
노란잠수함 커브이동 비틀즈의 유명한 노란잠수함(Yellow Submarine)의 모디파이어(Modifier) 중에서 커브(Curve)를 통한 이동과 멀티카메라를 통한 다양한 Camera View를 잡아서 영상을 제작해보고 최종결과물을 AVI로 내보내서 After Effects를 이용한 파티클로 마무리하여 영상으로 제작해보겠습니다. 블랜더에서 포토샵을 활용한 배경을 Environment Texture로 작업한 모디파이어 커브 애니메이션의 최종결과물인 AVI를 애프터이펙트에서 심해 수중속 물결치는 듯한 장면을 Wave Warp, CC Particle World를 이용해서 표현하는 방법을 소개해 드립니다. Yellow Submarine | The Beatles Released in Britain on 17th January, 1..
열차 애니메이션(Modifier - Array&Curve) 레일위를 달리는 KTX고속열차편은 한국형 차세대 고속열차 ‘KTX-이음’을 소재로 3D 포트폴리오 제작을 위한 블랜더에서 철도, 길을 Path로 구성하여 Modifier내의 Array와 Curve로 쉽게 구현하고, 레일을 따라가는 KTX고속열차 장면을 만들 수 있는 3D 포트폴리오 제작팁과 소스를 공개합니다. STEP 1.. Modifier내의 Array, Curve 적용 모티브가 되었던 한국형 차세대 고속열차 ‘KTX-이음’ 광고로 영상제작 결과물을 Pr이나 Ae에서 편집하여 포트폴리오로 활용할 수 있습니다. 우리 기술로 만든 한국형 차세대 고속열차 ‘KTX-이음’ 첫선 – Sciencetimes www.sciencetimes.co.kr 우리 기술로 만든 한국형 차세대 고속열차 ‘KTX-이음’
강아지 3D캐릭터 경로 애니메이션( Path Animation) 다음은 위 Auto Keying과는 다른 방법의 일정한 노선, 레일을 따라가는 경로 애니메이션 입니다. 일러스트레이터의Path:베지어커브(펜툴같은 라인)을 추가하고 편집모드에서 G이동과 E연장으로 라인을 변경해야 합니다. 카메라가 Mesh와 다는 Curve에서 Circle이라는 Path를 추가하고 그 경로를 따라 움직여야하는 열차나 자동차를 움직이게 하는 경로 애니메이션(Path Animation)을 표현하는 방법을 소개합니다. 우선 움직일 개체인 오브젝트를 선택하고, Shift키를 누르 후 Ctrl+P를 눌러 follow path를 체크하면 경로로 움직이는 애니메이션을 확인 할 수 있습니다. 원점인 중심을 기준으로 표현하기에 변형(Transform)을 통해..
블랜더 케이블카 애니메이션, 카메라 포커스 블러 블랜더로 커브라는 점과 선으로 구성된 Path를 이용해서 라인을 따라가는케이블카 애니메이션을 구현하고, 라인(넙스커브)는 파이프 구조의 형상을 제작하는 과정을 소개합니다. 첫번째 작업한 라인 따라가는 케이블카의 구성으로 이미지 아래 원본소스가 있으니 못따라 한분들은 참고하세요. 파이프 라인을 구성하고 HDR 이미지를 이용한 배경을 사실적인 사진이미지 보다 2D느낌의 포토샵파일로 처리하면 콘텐츠 자체가 스토리에 맞게 처리하였습니다. 3D그래픽 #3 - 재질(Material) 발광,유리, HDRI 배경 자체발광 LED조명을 전체 재질과 달리 추가한 후에 아래와 같이 별도 렌더셋팅과 Emission 선택과 조명값을 주어 발광을 시켜본다. 유리재질을 표현하는 방법은 표면에서 글래스와 프린시파이드 BS oztv...
로폴리 인체모델링(Blender low poly character modeling) 면의 수가 적다는 뜻의 로폴리(Low Poly) 인체모델링을 미러 모디파이어와 에디트 모드의 세부적인 변형방법으로 제작해보는 시간을 갖습니다. 폴리가 많은 경우는 연산속도가 지연되고 많은 시간을 들여서 만드는 것이기에 간단히 십자형 양팔을 벌린 인체를 제작해보고 뒤에 만들어볼 귀여운 캐릭터의 원리가 되니 어렵더라도 집중해보고 따라해보세요. Chapter 1 - 몸의 기본 윤곽을 만들다 Alt+E키를 눌러서 처리하는 Extrude Faces Along Nomal(노멀을 따라 페이지 돌출)은 현재 면을 기준으로 페이스를 돌출시켜 오리진 기준의 오류를 대신해 자연스러운 돌출을 표현할 수 있다. "어려운 작업을 수행했다면 리깅을 경험해봅니다." 대칭형 모델 - 걷는 인간 믹사모 자동 리깅(Rigging) 대칭형..
믹사모 FBX들과 멀티카메라를 활용한 장면표현 3D 캐릭터를 앞서 소개한 믹사모에서 각기 다른 동작을 만든 FBX들로 블랜더에서 여러 인물들을 모아서 1개의 씬에서 1개의 카메라 외에 복제한 다수의 멀티카메라를 활용해서 영화같은 장면을 연출하는 방법을 소개합니다.   영상작업에 활용했던 FBX를포함한 파일입니다.      다양한 구도의 앵글이 다른 3개의 카메라를 준비해야 합니다.그리고 아래 그림처럼 원하는 시점의 타임라인  Frame을 맞추고 / 씬컬렉션창에서 원하는 카메라를 지정하고 속성창에서도 리스트를 펼치고 그 카메라를 선택해줍니다.  마지막으로 타임라인  Frame 에서  Marker -  Bind Cam to Marker  Ctrl+B 명령어를 단축키로 적용합니다.  또 이어서 필요한 부분에도 같은 방식으로 처리해 1개 이상의 카메라들을 ..
추천하는 블랜더 튜토리얼 Gear 유튜브 배움의 장 - 블랜더 튜토리얼 오픈소스인 블랜더는 교육에서도 사용자들간 열린 교육의 공간을 유튜브등의 커뮤니티에 사용자들의 경험과 노하우를 소개하는 동영상강좌(튜토리얼 Tutorial)이 활성화시켰다. 사용자들이 만들어 나가는 교육환경에서 해외에서 많은 튜토리얼이 있고, 최근에는 난이도 등 눈높이는 낮지만 국내 유튜버들도 이런 튜토리얼 운동에 참여하고 있다. 이하는 블랜더를 배우기 위한 다양한 유튜버들의 강좌를 소개한다. ArTech 예술과 첨단 기술의 조화 디지털 예술의 연구소 ArTech 스튜디오 채널입니다. 게임 엔진에서 3d 모델링 2d 컨셉아트 등 다양한 강좌를 제작합니다 블렌더 커뮤니티 디스코드 :https://discord.gg/VmfQssGPfR www.youtube.com 최근의 ..

반응형