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블렌더, 🌎구름이 있는 사실적인 하늘 앞서서 블렌더의 무대가 되는 짙은 회색의 배경색 대신에 🌎 World  속성을 Raster Image들을 이용해서 사실적인 실외, 실내를 벽지처럼 표현하는 고화질의 HDRI를 통해 표현하는 방법은 많이 사용하는 배경처리 방법을 아래 강좌에서 소개한바 있습니다.   World속성에서 기본으로 제공하는 Sky Texture를 사용하는 경우는 별도 외부의 이미지 파일이 필요가 없고 복잡한 Node 사용없이도 쉽게 표현을 할 수 있다. Sky Texture_Hosek/Wilkie Turbidity 1.0   3D그래픽 - HDRI 이미지를 활용한 사실같은 넓은 배경무대블렌더에서는 사실같은 360도 사진이미지인 HDRI이미지로 자연과 같은  잔디와 같은 식물군과 원하는 배경은 스튜디오 배경이 아닌 사진 혹은 포..
리지드 바디 내려오는 구슬들 블렌더에서는  뉴턴의 사과와 같은  물리적인 속성을 시뮬레이션으로 별도의 키프레임 없이 표현 할 수 있습니다.  사과가 바닥으로 떨어지는  지구의 중심의 힘 즉, 중력이 작용으로 '질량이 있는 모든 물체 사이에는 서로 끌어당기는 만유인력(萬有引力)의 법칙을  시뮬레이션해 모션그래픽으로 표현하는 방법을 소개 하겠습니다.  Physics Properties의 충돌체 2가지 구분물리적인 속성을 표현하는 경우에 대해 알아보고 있습니다.  리지드 바디를 알아보고 있는데, 위에서 알아보고 있는 같은 딱딱한 사탕과 나무블럭, 벽돌, 금속체와 같은 경우에는 Ridid Body /  반대로 부드러운 하리보 베어 젤리비 처럼 부드러운 Soft Body를 적용하면 사실적인 물리시뮬레이션을 구현할 수 있습니다.   Falli..
블렌더, 패턴, 이미지텍스쳐에 비디오적용+오디오, 투명한 PNG 표현 Image(Video) Texture | 블렌더에서는 한쪽의 면을 색상 대신에 이미지텍스쳐에서 PSD, JPG, PNG 이미지 처럼 비디오도 텍스쳐가 되어 블렌더 이미지텍스쳐 비디오+오디오 적용한 스마트폰, TV  장면을 구현할 수 있습니다.   Applying a video as an image texture to a selected Face선택한 Face에  이미지텍스쳐로 비디오 적용하기    ▼  본론으로 실습할 영상파일이 필요합니다. 아래 이미지를 클릭해 픽사베이에서 mp4파일을 다운로드할 수 있습니다. 픽사베이에서 구할 수 없는 1:1 종횡비 개구리 영상은 그림을 클릭하거나 아래 첨부한 파일을 '링크를 다른 이름 저장'을통해 다운로드 후 실습 해주세요.       일반적인 가로영상을 기준으로 종..
블렌더의 다양한 경로애니메이션 /시뮬레이션 블렌더 자체내의 선형태인 베지어 커브를 따라가는 Path Animation에 대해 소개합니다. 기존의 Auto Keying을 통해서는 짧고 단순한 운동들의 반복이었지만,  커브라는 2D의 그래픽의 펜툴을 사용하여 그린 것 같은 형태의 경로에 자연스럽게 물흐르 듯 움직이는 경로애니메이션을 구현해보자.       01  시계방향의 원형 회전 경로운동원형의 벡터곡선인 커브인 경로(Path)를 따라서 오브젝트가 움직이는  기본 경로운동을 표현해본다. 1. 수잔 원숭이가 있는 현재 스테이지에서, 추가(Shift+A)를 누르고 커브에서 원형을 클릭해서 원을 그려봅니다. 필요한 경우 S를 누르고 크기를 조절하세요. 2. 수잔을 커브 원형에 출발위치에 배치를 해주세요.3. 먼저 수잔을 선택하고 Shift를 누르면서 커..
로블록스 스튜디오와 메타버스 가상공간 Blender +Game : 로블록스 스튜디오(Roblox Studio), 메타버스 가상공간메타버스 가상공간과도 같은 구조의 게임공간을 스페이셜로 제작해본 경험이 있다면,  블렌더로 제작한 모델을 인기있는 가상세계의 게임 Roblox에서 활용할 수 있다면 어떨까요? https://youtu.be/nLUMiIzULnM?si=88bZVc7U7YmqUb40  [공모전 소식 ] 공모전 www.thinkcontest.com  로블록스에서 나만의 체험을 만들고 수천만 명의 사람들과 함께 어울리며 글로벌 커뮤니티하며 상상하던 무엇이든 될 수 있는 궁극의 가상 세계입니다.  기본 게임의 회원이 되고, 개발자는 로블록스 스튜디오(Roblox Studio  RS )를 통해서 쉬운 개발환경에서 게임제작 후 배포 할 수 있습..
블렌더, 눈 보라치는 눈 덮힌 겨울풍경, 크리스마스 블렌더를 이용해서 봄, 여름, 가을, 겨울 등 사계절을 표현하는 방법들이 많습니다.  겨울이 특징적인 것들이 많은데 특히 천천히 떨어지는 눈,  바람에 눈이 한쪽으로 몰아서 세차게 내리는 눈보라치는 장면,  나무와 집위에 애드온으로 눈 덮힌 장면등 겨울풍경, 겨울의 산타클로즈가 등장하는 크리스마스를 표현할 분들은 아래 사용법과 Blend파일 원본을 드리니 작품제작에 활용해보기 바랍니다.   Animating snowfall in Blender with seamless looping particle systems         https://youtu.be/lDcuUxCUX6E  MontainTerrain Shading단순한 재질편집과 이미지활용한 것이 아닌 순수 노드라는 연결고리의 Shading을 이용해..
메쉬와커브 모델링2-2. 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러 DOF 와이어 프레임 구조의 보기와는 다른 선 형태의 외형을 커브라고 하며, 선이 닫혀 만든 최소 삼각형이상의 면들을 메쉬라고 합니다.  점,선,면은 3D에서도 같은 디자인의 기본 구성요소입니다. 곡선을 따라가는 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러인 Depth of Field로 작품사진 같은 표현 방법|까지 소개합니다.     01. 베지어 커브가 추가를 한다.  편집모드에 들어가면 기본추가된 베지어는 조각의 일부일 뿐이다. 기본 길을 터준 베지어커브의 점들을 지우거너 옮기고,  좌측의 Draw도구는 자유롭게 스플라인을 그리는 역할을 한다.   02. Navi Tool탭의Depth - Surface 베지어 커브가 드로잉도구는 기본이 커서 뎁스로 되어 있다. 그래서 오브젝트 모드에 있는 객들이 무시되어 뚫고 다닌..
3D그래픽 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다.  해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰는 동작을 만들기 위해서는 뼈대를 심어서 일일히 움직이는 리깅(Rigging) 작업 후에 키프레임 애니메이션을 해야하는 많은 시간이 필요합니다.  https://www.mixamo.com/   아래 Blend파일을 Export - FBX로 내보내기 후 믹사모에서 자동리깅을 테스트 해보세요.     ▲ 위는 믹사모테스트용 FBX /  ▼ 아래는 모델링소스 원본 Blend     3D그래픽 #6 리깅 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅 모델링 대상 - T포즈 2m높이작업 + 대칭모델(미러 모디파이어) + 표면 둥글게 처리(서브 디비전 서브페이스) + 면을 세부..
하나의 UV이미지로 다양하게 적용 포토샵 파일로 제작한 PSD파일을 이미지텍스쳐로 가져와 Edit mode에서 다양하게 처리한 상자와 패턴활용을 통해 주요 오브젝트들을 구성하고 물리적인 시뮬레이션으로 포트폴리오 작품속 하나의 씬을 제작해 보고 공유합니다.  블렌더는 4.3.2버전으로 아래 Blend파일 공유합니다.  패턴과 씨유작업용 포토샵 파일들  참고한 튜토리얼 Repeating Texture | 이미지텍스쳐를 포토샵의 패턴처럼 처리하는 방법을 심플하게 해결한 방법을 제시했다. Rigid Body Physics  항아리와 같은 빈 용기를 작은 큐브나 주사위로 채우는 방법과 Array Modifier를 사용하여 큐브를 복제하고 Rigid Body Physics를 사용하여 용기를 큐브로 채우는 방법을 소개하는 유용한 튜토리얼입니다.
그리스펜슬, 툰쉐이딩, 스컬프팅 (무료 모델링툴 팅커캐드 OBJ) 2D느낌의 3D 애니메이션을 표현하는 방법은 없을까?   블렌더를  3D 모델링한 독특한 형상의  오브젝트을  2D같은 느낌으로 표현하는 그리스펜슬,  쉐이딩과 아웃라인 기법을 소개합니다.Grease pencil ; a pencil made of grease colored with a pigment, used especially for marking glossy surfaces.무독성 색연필 |  그리스펜슬그리스 펜슬(Grease pencil)은 용융 후 부드러운 동물성 또는 식물성 지방, 또는 보다 일반적으로 기름과 같은 두꺼운 물질로 된 색상의 왁스로 만든 필기 도구로 쉽게 색연필이라고 보면 된다. 나라 이름과 윤활유 이름 모두 그리스(Grease) 이다.  아래는 Blender  재단의 그리스펜슬 ..
3D그래픽 3-2편. 블렌더 이미지활용한 텍스쳐(Texture) UV Map 1-2 .이미지를 활용한 UV맵JPG, PNG, PSD 등 비트맵 이미지를 활용해서 표면을 색상대신 채우는 기법을 직접 제작하거나 아래 재질이미지 제공하는 텍스쳐스닷컴의 파일을 활용해서 UV맵에 대해 차근차근 알아봅니다.   원하는 면에 원하는 이미지를 재질로 활용하는 방법을 소개합니다. 01.  기본 Layout 작업공간에서 오브젝트를 선택하고 Edit Mode에서   상단의 Layout 작업공간을  UV Map을 변환시키면 다음과 같은 양쪽으로 구분된 레이아웃을 만난다.   선택한 전체(A)면이 펼쳐진 맵을 왼쪽에서 볼 수 있다. 02.   UV Map작업공간에서 아래 그림과 같이 UV- Export UV Layout을 누르고아래 그림과 같이 Export창이 뜨면 우측의 Fill Opacity를 1...
블랜더-반복되는 키프레임 애니메이션 - make Cycle https://youtu.be/dCsPe6H7PE8반복되는 LoopOut()이라는 표현식이 있는 애프터이펙트와 동일한 기능을 블랜더에서는 Cycle이라 합니다. 키프레임 애니메이션을 개별적으로 3개로 구분하여 표현하고 타임라인에서 해당된 키프레임을 선택한 후 Shift+E를 누른 후에 Make Cycle을 선택하면 반복되는 애니메이션을 개별적으로 줄 수 있습니다.
3D그래픽 3-1편. 재질(Material) 발광LED,유리, 금속 자체발광 LED조명을 전체 재질과 달리 추가한 후에 아래와 같이 별도 렌더셋팅과 Emission 선택과 조명값을 주어 발광을 시켜본다.  잔디와 같은 식물군과 유리, 금속, 거울, 다이아몬드 등의 반짝이는 재질의 표현도 같이 배워보겠습니다.  Blender의 버전에 따라서 변화가 있으며, 아래 내용은 Blender 4.0버전 이전의 Eevee Render Engine 위주로 소개합니다.   Blender 4.2 Emission  LED 방사발광체 재질표현도시에 수많은 LED광고판, 자동차 라인을 따라 긴 발광빛을 조명이 아닌 재질로 표현하는 방법이 있습니다.  이는 평범한 면 Face, 선택한 Object에 스스로 발광하는 듯한 재질표현은 기존  Area Light와표현 방법입니다.  저사양 컴퓨터를 위..
3D 모델의 AR 전시회 | SketchFab 포트폴리오 중에서 3D 모델로 제작한 대부분은 이미지, 영상으로 보여주는 방법외에 스케치팹, SketchFab 이라는 3D모델 아트워크의 전시회가 있습니다.  FBX라는 확장자로 정지된 혹은 움직이는 형태면 업로드가 되며 별도 판매도 되는  공간입니다.  스케치팹에 대해서 알아봅니다.스캐치팹은 만화나 스케치를 하는 분들도 조형적인 묘사가 어려운 입체적인 인물,  자전거와 자동차 등 사물 등의  조형적인 묘사가 어려운 경우에는 아래 3D 입체보기 사이트의 도움으로 디자인콘셉트를 잡기위한 검색을 통해 스케치에 모델을 불러와 활용해보세요.    Quill - Biker by Nick Ladd on Sketchfab" data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스  3D..
꼬리를 무는 블렌더팁(Blender Tip) - E01 화면조작에서 움직임까지 블렌더(Blender)  모델링에서 애니메이션, 렌더링 까지 단편적인 Know-How 하나가 아닌,  특정한 사례시 꼭 필요하고 연관성있는  팁들을 묶어서 하나로 소개하는 시간을 가져본다. Blender 4.5의 Eevee Render Engine의 Raytracing을 체크한 견본을 제공 합니다.      3D그래픽 #1 - 블랜더로 3D개념 및 프로세스 [블랜더 설치]3D 그래픽 제작의 학습목표 는 광고 콘 셉트 구현을 위한 3D 모델링 / 3D 애니메이션 / 3D 렌더링 을 할 수 있다. 다양한 3D그래픽 응용소프트웨어 중 오픈소스인 블랜더를 이용한 모델링/머티리얼/oztv.tistory.com  A. 기본적인 화면조작과 오브젝트를 변형 할 수 있어야 한다!블랜더를 처음 띄우면 보이는 메뉴는 빈곳을..
3D 일러스트레이션과 영상제작 기법, 메가MGC커피 크리스마스 신메뉴에 산타클로스와 루돌프 메가MGC커피 크리스마스 신메뉴에 산타클로스와 루돌프 사슴이 등장하는 3D 일러스트 아트워크 애니메이션이 등장했다.   디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 영상 뿐만 아니라, 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다. 메가MGC커피 크리스마스 신메뉴  3D 일러스트를 블렌더에서 제작해 보고  각각의 오브젝트들을 해상도를 높이고 PNG형태로 내보내 그래픽응용프로그램인 포트폴리오 영상제작에 활용됩니니다.      니콜라스 파티의 랜드스케이프1980년 로잔에서 태어난  니콜라스 파티(Nicolas Party)는 그림의 관습을 축하하고 동시에 도전하는 익숙하면서도 불안한 풍경, 초상화, 정물화로 비평가들의 감탄을 얻은 구상 화가입니다.  파스텔과 물감을 활용한 입체와 회..
3D게임을 제작하려면 Unity를 더 배워야 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진이자, 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 통합 제작 도구가 바로 유니티(Unity)입니다.  Unity는 전 세계 게임엔진 시장의 45%를 차지하는 가장 인기있는 게임엔진이며, 등록 개발자 수는 5백만 명이 넘는다.     유니티 수익형 플래피버드 클론 게임 개발 www.youtube.com Unity Personal Download무료 버전의 Unity로 바로 콘텐츠를 만들어 보세요. 이용 조건: Unity Personal은 지난 12개월 동안의 매출 및 자금이 20만 달러 미만인 개인 및 소규모 조직에서 사용할 수 있습니다. 아래는 공식 Unity 개인용 다운로드 웹페이지입니다. https://..
Blender 4.2 Eevee 사실적인 애니메이션 렌더러의 구현 Blender 4.2로 업그레이드 되면서 포켓몬 이브이와 같은 영어, 이브이를 발전된 이름으로 차세대 이브이(Eevee Next) 그냥  Eevee 렌더러가 사실적인 애니메이션 렌더러의 구현을 위한 레이트레이싱(RayTracing)기술을 적용시켜 사진느낌의 Cycle렌더러와는 다른 분위기의 사실적인 동영상제작의 길을 열게 되었습니다.  아래 4.2를 소개하는 블렌더 공식사이트의 내용은 근거로 소개합니다.    4.2 LTS — blender.orgThe first LTS release of the 4.x series is a keeper.www.blender.org   Blender 4.2 Eevee Next를 맛보세요~ 새로운 것에 대한 궁금증과 학습은 언제든 준비가 되야 합니다. 복잡한 튜토리얼 영상..
블렌더, Grease Pencil, 캐릭터 2D 얼굴 표정,감정 표현. Dope Sheet, Shader editor 블렌더, Grease Pencil에서는 브러시로 입체적은 형상을 만들기도 하고,  3D로 모델링한  오브젝트의 표면에 선을 가미하는 방법을 사용합니다.   본 강좌에는 캐릭터의 얼굴 중 눈,코,입을 형상을 붙이거나 면을 파들어가서 일일히  표정을 만들거나, 모델링한 개체의 표면에 2D PNG 이미지를 활용해서 표현하는 경우도  있습니다.     Blender With Grease Pencil Tutorial The Goose Tavern - Grease Pencil  2D 이미지를 활용한 감정표현아래 애니메이션 영상처럼 3D 개체로 표정을 하는 전자에 비하면, 후자가 감성적이며 눈, 입의 표정을 그림으로 쉽게 표현할 수 있습니다. 블렌더의 애드온(Add-on)으로 모델링한  3D 의 Face(면)인  자..
AccuRIG 모두를 위한 무료 자동 리깅 도구 리깅은 캐릭터가 움직이는 뼈대를 만들어 주는 과정입니다.  Blender에서 캐릭터 리깅(Rigging)은 메쉬의 버텍스가 주어진 관절이나 골격을 얼마나 가깝게 따라가야 하는지 알려주는 데이터를 저장하는 과정입니다.  블렌더에서의 스토리텔링과 캐릭터 디자인에서 출발한 기획은 실제 모델링과 뼈대를 심는 리깅으로 이어집니다.   팀이 작업해야하는 영화산업이지만, 개인이 작업하기에는 혼자 여러 기능을 전문적으로 다룰수 없습니다.  Blender Rigging Tutorial 블렌더의 리깅의 개념을 소개하며,  좀더 쉽고 효율적인 1인 작업자를 위한 시도와  그러한 시도중 가장 기술적인 진보가 있는  AccuRIG에 대해 소개하는 시간을 갖어 보겠습니다.    Blender Rigging Add-on : Rig..
3D그래픽 1편. 3D개념 및 프로세스 [블렌더 설치 및 기본사용] 3D 그래픽 제작의  학습목표 는 광고 콘 셉트 구현을 위한   3D 모델링  / 3D 애니메이션  / 3D 렌더링   을 할 수 있다. 다양한 3D그래픽 응용소프트웨어 중 오픈소스인 블렌더를 이용한 모델링/머티리얼/애니메이션/렌더링을 통해 영상제작에 구성요소로 활용하는 내용으로 진행합니다.  아래 2D/3D 그래픽 제작 NCS교재를 온라인으로 볼 수 있으니 교재로 활용하시기 바랍니다.3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics, three-dimensional computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장하는 기하학적 데이터를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결..
블렌더, 포트폴리오, 렌덤컬러와 크기, 나무들 (Random Colors & Size) 뉴욕과 브뤼셀에서 거주하며 작업하고 있는 스위스 시각 예술가 Nicolas Party는 멀티미디어  몰입형 전시로 유명합니다.이번 강좌에는 블렌더에서 니콜라스파티의 풍경(Landscape)이라는 작품을 레퍼런스 작품으로  블렌더의 정해놓은 색상 범위내에서 다양한 컬러를 쉐이더 에디터라는 작업환경에서 ColorRamp와 Object Info 노드를 추가해서 렌덤한 컬러(Random Colors)와 DOF(Depth of Field)를 통한 촛점이 특정대상에 잡힌 카메라 포커스 블러를 통해 3D 일러스트를 표현하는 방법을 소개하겠습니다.     3D 일러스트레이션과 영상제작 기법요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고..
뉴미디어 - 아나몰픽 일루전, 미디어 파사드 광고와 VR, AR 토이시티 같은 많은 건물들 중 유독 눈에 띄는 현대식 건물의 외벽을 활용한 미디어 파사드 광고는 건물의 정면이 있는 외벽을 의미하는 파사드공간을 디스플레이로 활용한 광고를 말한다.  아래 영상과 같이 L  자와같은 곡면에 표현하는 아나몰픽 일루전( 3d Anamorphic illusion ) 기법을 알아 두자. YTN에 보도된 아나몰픽 기법  3d Anamorphic illusion, LED 3D Billboard in blender   파사드(Façade)는 프랑스어로 건물의 출입구로 이용되는 정면 외벽 부분을 가리키는 말로 정면과 연결된 측면을 말한다.  아나몰픽 일루전( Anamorphic illusion)은  건물외벽 곡면의 화면에 표현된 환상적인 3D입체 영상으로, 사전적인 의미로는 아나모픽(A..
구름사이로 비치는 신비한 빛 Volumetric Lights, Principled volume 구름사이로 비치는 신비한 빛의 줄기같은 볼륨믹 라이츠 Volumetric Lights(God Rays)의 표현을 Spot Light와 Cube의 Bounds속성, 그리고 Principled Volume Shader를 통해  단일 쉐이더 노드로 연기 및 화재와 같은 볼륨을 렌더링을 표현하는 방법을 알아 보겠습니다.   01. 기본 조명을 지우고, Shift+A  Spot Light를 추가하고,  Power 500~1000 정도로 다음과 같이 설정한다.   02. Cube를 추가하고, 전체 배경을 감쌀만한  크기로 조절하고 Viewport - Display As를 Bound를 선택하고 Box로 지정한다.  03. Shading WS에서 Principled  BSDF를 X 지우고,  Principled Vol..
트윈모션 - Twinmotion, 블렌더와 연동가능한 리얼타임 시각화 툴 Twinmotion은 건축, 건설, 인테리어, 조경등의 분야에 특화된 실시간 렌더러입니다.언리얼 엔진(unrealengine)을 탑재하여 구동되는 Twinmotion은 고화질 이미지, 파노라마, 동영상을 단 몇 초 만에 생산할 수 있습니다.​ 간단한 인터페이스로 구성되어 있어 누구나 쉽게 Twinmotion을 활용하여 프로젝트의 크기와 복잡성, 관계없이 사용하기가 매우 쉽습니다.    광범위한 3D 모델링 솔루션과 호환되는 다이렉트 원클릭 동기화 기능을 통해 수많은 패키지 및 파일 포맷을 지원하여 트윈모션에 데이터를 가져오고 지속적으로 업데이트하는 과정이 수월해집니다. 애니메이션 FBX 및 glTF 파일까지 가져와 구성할 수 있습니다. 1. 트윈모션 다운로드트윈모션은 USS 1,000,000미만의 개인 ..
블렌더 노드 재질로 돌, 치킨 표면 울퉁불퉁 표현하기 블렌더의 노드 메뉴얼에서 소개하는 재질은 형상의 표면위에 울퉁불퉁한 입체감을 복잡한 면을 가진 하이폴리가 아니더라도 표현합니다. 돌재질과 후라이드 치킨의 표면을 10개 이상의 복잡한 나무뿌리와 가지같은 구조의 노드로 표현합니다.  결과물은 추가적인 다양한 기법에 멋지지만 엄두가 안나는 경우가 많습니다.  이번 강좌에는 쉽게 따라하기 힘든 재질을 최소한의 노드를 이용해서 표현하는 효율적인 방법을 소개합니다.  Node란? 노드는 나무가지와 뿌리와 같은 트리 구조의 데이터의 상하위 계층을 나타내는 위치의 항목을 말합니다.   Shading Workspace에서 표현하는 Material의 Nodes블렌더의 기본 작업공간은 Layout으로 여기서 모델링을 하고 재질도 주고, 필요한 경우에는 창을 나누어 작업을 ..
블렌더 물리적인 시뮬레이션 - Physics Soft Body, Rigid Body 리지드 바디와 소프트 바디로 중력의 제어를 받는 사물의 물리적 시뮬레이션을 소개하는 강좌입니다.물리학(Physics)을 기반으로 개체의 움직임과 그에 따른 충돌 등을 직접 표현할 수 있는 블렌더를 통해 파이, 도너츠, 젤리와 물컹한 파이와 같이 부드러운 개체들의  물리적인 힘의 원리로 블렌더에서 시뮬레이션을 표현하는 시간으로 탱탱볼 형상을 Soft Body로 시뮬레이션해보고,  당구공 형상의 Rigid Body를 활용해 구현해 보겠습니다. 젤리와 탱탱볼 물리적인 시뮬레이션 - Soft Body 01. Add Object로  Ico Sphere를 준비한다. Subdivisio Subface  모디파이어 및 Edit mode의 Subdivide로 면을 많이 나눈 하이폴리 오브젝트에 Physics의 Soft ..
2D 드로잉으로 표현하는 3D 몬스터 매쉬, 블렌더 인터넷만 되면 브라우저에서 2D그림을 움직이는 3D 캐릭터로 표현하는 몬스터 매쉬  Monster Mash는 연필로 몸체를 그리고 팔, 다리, 귀 등 움직임을 줄 부수적인 개체를 일정한 규칙에 따라 그리기 / 입체화 시키기 / 몸체기준의 포인트 지정 후 움직일 관절의 끝부분 포인트 지정 등 3단계를 마치고 Recording후에  Animation을 구현하고 별도의 프로젝트 혹은 Obj, glTF(GL Transmission Format)파일로 내보내서 Blender에서도 이를 Import하는 기본 Add-on을 체크하여 가져와 볼 수 있는 모델링과 애니메이션의 새로운 개념이다. 2D기반의 쉬운 3D모델링, 애니메이션 Monster Mash, Export glTF, Blender펜으로 쉽게 그려보세요.  ..
블렌더 Poly Count, 하이폴리를 로폴리로 변환하는 Decimate Modifier 상단우측의 Viewport Overlays라하여 정보를 보여주는 항목을 펼치면 정보를 분석자료인  Statistics라는 항목을 체크하여 전체 오브젝트의 점, 선, 면, 삼각형의 갯수를 보여주는 항목이 있습니다.  스테티스텍스항목은 왼쪽상단에 보여집니다.  폴리곤 즉, 면의 수가 많다는 것은 랙(LAG)이 걸려 속도 등이 떨어지는 것으로 보통 조각인 스컬프팅, 표면을 부드럽게하는 모디파이어를 사용하는 경우 컴퓨터가 버걱거리는 현상이나 오류를 많이 남깁니다.  사실적인 영화와 작품을 제작하는 경우는 High Poly로 섬세하게 면을 구성해서 만들고, 게임제작과 애니메이션을 동영상인 MP4파일등의 렌더링을 위해서 로우폴리 Low Ploy로 모델링 작업을 하라고 하는 것입니다. High Poly to Low ..
블렌더,🌎 HDRI를 활용한 사실같은 넓은 배경, 잔디, 블렌더에서는 사실같은 360도 사진이미지인 HDRI이미지로 자연과 같은  잔디와 같은 식물군과 원하는 배경은 스튜디오 배경이 아닌 사진 혹은 포토샵에서 작업한 8000x4000px의 고화질 이미지를 활용한 🌎 World Properties에서 회색의 공간을 이미지로 표현할 수 있습니다. When the world must come together as one. - We are the world배경을 처리하는 HDRI 월드셋팅렌더러가 교육기관의 여건에 따라 차이가 있어서 무리없는 Eevee렌더러로 진행합니다.HDRI(High Dynamic Range Images)는 360도 실사 사진이미지 말합니다.  PolyHeaven.com에서 다양한 환경 배경이미지를 JPG파일로 다운받아서 사실적인 공간에 3D모델..

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