Blender (65) 썸네일형 리스트형 3D그래픽 3-2편. 🌎 월드속성, HDRI, 이미지 씬 배경, 잔디 블렌더에서는 사실같은 360도 사진이미지인 HDRI이미지로 자연과 같은 잔디와 같은 식물군과 원하는 배경은 스튜디오 배경이 아닌 사진 혹은 포토샵에서 작업한 8000x4000px의 고화질 이미지를 활용한 🌎 World Properties에서 회색의 공간을 이미지로 표현할 수 있습니다. 배경을 처리하는 HDRI 월드셋팅렌더러가 교육기관의 여건에 따라 차이가 있어서 무리없는 Eevee렌더러로 진행합니다.HDRI(High Dynamic Range Images)는 360도 실사 사진이미지 말합니다. PolyHeaven.com에서 다양한 환경 배경이미지를 JPG파일로 다운받아서 사실적인 공간에 3D모델이 존재하는 것처럼 렌더링할 수 있습니다. 카메라의 피사체를 심도를 맞추어 포커스외에는 블러현상을 표현 .. 3D 그래픽 - 애드온 [강좌용 마우스, 키보드 단축키 보이게 표시기능] 애드온 Add-ons은 플러그인 Plugin이라고도 하는데 블렌더와 같이 특정 프로그램에 맞춰진 효과나 관련 기술을 플러그를 꼽아 가전제품 사용하듯 붙여진 이름입니다. 블렌더 작업에 유용한 애드온들을 소개합니다. 무료 3D소스 BlenderKit - 블랜더킷 블랜더 애드온 중 모델링, 재질 등 어려운 작업에 검색을 통해서 손쉽게 원하는 도움을 얻을 수 있는 블랜더 킷은 초보자를 위해 추천하는 애드온 입니다. 애드온의 설치는 대부분 Zip파일로 된 애드온파일을 압축풀지 말고, 설정에서 인스톨을 통해서 찾아 누르면 사이드바 N키에서 보거나 뷰포트내에 보여집니다. 자세한 설치과정은 아래 순서를 보세요. 블렌더킷은 화면 중앙에 검색창과 함께 에셋들이 보여집니다. https://www.blenderk.. 블렌더, 자주쓰는 것을 모아놓은 에셋 브라우저, 정원을 만드는 애드온 01 F4 누르고 설정에서 자산도서관 추가[F4] Edit - Preferences, File Paths, Asset Libraris. + 에셋라이브러리는 자산도서관이란 뜻입니다. 편접-설정 메뉴의 파일경로 분류로 가서 + 누르고, 자주사용하고 가치있는 모델링 소스들이 모여있는 저장된 블렌더 파일의 폴더를 지정 해줍니다. 미리 경로를 복사해 붙여 연결을 시켜줍니다. 연결된 파일은 필수로 삭제없이 말 그대로 도서관으로 지정된 곳에서 새로 만들기한 블렌더 새문서에 다양한 소스들을 찾아 적용시킬 수 있는 도서관역할을 하는 것입니다. 02 Asset Browser 창 만들어 주기Asset Browser를 볼 수 있는 공간이 필요합니다. 기본인 Layout는 애니메이션 등 다양한 업무를 하는 곳이라 작.. 3D그래픽 1편. 블렌더 설치 및 기본사용, 아카데미상 수상 플로우 (flow) 방송, 영화, 게임 분야에 주로 활용되는 3D 그래픽 제작은 광고 콘셉트 구현을 위한 3D 모델링 / 3D 애니메이션 / 3D 렌더링 을 할 수 있다. 다양한 3D그래픽 응용소프트웨어 중 오픈소스인 블렌더를 이용한 모델링/머티리얼/애니메이션/렌더링을 통해 영상제작에 구성요소로 활용하는 내용으로 진행합니다. 인사이드아웃2을 제치고 2025년 97회 아카데미 시상식에서 플로우 'Flow'가 최우수 애니메이션 장편 영화상 수상 1인 제작 애니메이션 로 데뷔한 러시아와 인접한 라트비아 출신의 긴츠 질발로디스(Gints Zilbalodis) 감독 및 각본의 2024년작 애니메이션 영화. 라트비아-벨기에-프랑스 3개국 합작 영화로, 동물들만 등장하는 대사가 없는 작품이 픽사, 디즈니에서 제작한 인사이.. 블렌더, 라인아트, 멀티카메라, 파티클 오브젝트 Line art, Multi Camera, Particle Object 현재 씬을 매테리얼 그대로 유지하고 라인으로 보이게하는 Line Art 보통 모델링한 대상에 매테리얼을 추가하면 다양한 색상과 재질을 부여할 수 있습니다. 블렌더에서는 현재 보여지는 씬 Scene을 그리스 펜슬의 스트로크를 추가하고, 라인아트라는 모디파이어를 추가 후 설정대로 속성을 맞추면, 아래 그림과 같이 라인으로 보이게 처리하는 렌더링 기법입니다. 잔디와 같이 복잡한 사물은 라인아트가 처리 안되는 점은 고려해 보시기 바랍니다. 01. Stroke 기존 모델링과 매테리얼 적용한 오브젝트의 씬에서 추가에서 Grease Pencil 카테고리 중 Stroke를 선택해 획을 추가해준다. 추가한 스트로그는 지우거나 감추지 말고 카메라 뒤 혹은 평면 밑으로 옮겨 시야에 안보이게 가려줍니다. 스트로크를 .. 블렌더, 캐릭터 리깅, FBX, 믹사모 리깅(Rigging) 대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰는 동작을 만들기 위해서는 뼈대를 심어서 일일히 움직이는 리깅(Rigging) 작업 후에 키프레임 애니메이션을 해야하는 많은 시간이 필요합니다. https://www.mixamo.com/ 아래 Blend파일을 Export - FBX로 내보내기 후 믹사모에서 자동리깅을 테스트 해보세요. ▲ 위는 믹사모테스트용 FBX Zip / ▼ 아래는 모델링소스 원본 Blend FBX 뷰어는 업로드 후 보는 온라인뷰어 서비스 추천기존의 컴퓨터에 설치된 3D뷰어에서는 FBX파일을 볼 수 없습니다. 아래 온라인뷰어 서비스는 업로드 후 볼 수 있는데, 별도 오토데스크 .. 블렌더, 포토샵, 와이어 프레임 / 매테리얼 보기, 레이어마스크 합성 블렌더에서 4개의 보기모드 중 와이어프레임-보기-색상변경과 스크린샷으로 내보낸 2장의 이미지인 와이어 프레임 / 매테리얼 보기를 포토샵에서 레이어마스크 합성을 하면 모델링 결과물에 대한 인트로 이미지 등에 활용할 수 있습니다. 블렌더 제품 구조, 와이어프레임 보기, 매테리얼 보기 스크린샷 저장하기2장의 이미지 포토샵 레이어마스크 합성 이미지 제작 순서 줌잇(Zoomit)필자가 제작하는 튜토리얼 녹화 및 강의용 툴로 많이 사용하는 줌잇은 마이크로소프트 공식사이트의 자료실에서 다운로드 할 수 있습니다. 아래 파일 Zoomit.ext은 2025.06 버전은 간단한 설치과정 후 무설치형태로 사용합니다. 자세한 줌잇 사용법은 아래 공식사이트에서 확인하세요.https://learn.microsoft.com.. 블렌더, Material, Emission 발광체 LED ,유리, 금속 Blender 4.0 버전 전/후로 뱐경된 Eevee Render를 기반으로 한 자체 발광체 Emission과 글래스 앤 그래스 유리와 잔디, 금속재료등을 일정한 속성을 분석해서 값을 주어 표현하는 방법을 종합해서 소개하며 소스도 공유 합니다. 조명의 성격과 다른 발광체 Emission도시에 수많은 LED, 신비한 큐브 등 스스로 빛을 발하는 발광체는 그림자를 표현 못하는 조명이 아닌 재료성격으로 사용하는 방법입니다. 이는 평범한 면 Face, 선택한 Object에 스스로 발광하는 듯한 재질표현은 기존 Area Light와표현 방법입니다. 저사양 컴퓨터와 이미지 렌더 보다는 애니메이션(동영상 ) 제작을 위한 친근한 포켓몬 이브이와 동일한 이름의 Eevee 렌더러를 기준으로 알아봅니다. .. 블렌더, 시뮬레이션, 리지드 바디, 떨어지는 고체, 볼링, 당구 시간이 되면 떨어지는 사과, 블렌더에서는 뉴턴의 사과와 같은 물리적인 속성을 시뮬레이션으로 별도의 키프레임 없이 표현 할 수 있는데 Rigid Body라는 딱딱한 물체가 충돌체와 부딪히고 유리항아리에 들어가는 시뮬레이션 표현을 배워 보겠습니다. 리지드 바디는 "강체(rigid body)"라는 뜻으로 물리적으로 힘이나 토크가 가해져도 변형이 일어나지 않거나 무시할 수 있을 정도로 작은 고체를 말합니다. 즉, 강체는 모양이나 크기가 변하지 않고 딱딱하게 유지되는 물체를 의미합니다. 뉴턴의 사과는 사과가 바닥으로 떨어지는 지구의 중심의 힘 즉, 중력이 작용으로 '질량이 있는 모든 물체 사이에는 서로 끌어당기는 만유인력(萬有引力)의 법칙을 말합니다. 강체 리지드바디는 키프레임 없이도 알아서 떨어지고, .. 3D그래픽 2-2편. 캐릭터, 부드러운 Subdivision Surface, Remesh Modifier 기본적으로 영화나 품질좋은 애니메이션의 장면을 3D로 묘사하려면 섬세한 표현이 필요한데, 그런 경우가 아닌 게임, 메타버스 등의 3D에서는 적은 면을 갖고 있는 로폴리(lowpoly)를 지향한다. 게임과 통신의 반응속도 측면에서 장점이 있고 로딩시간이 걸리지 않아 플랫폼과 서비스 이용에 문제가 없기 때분이다. Faces를 확인하며 작업할때 체크하는 항목이 있음을 알아두자. Viewport Overlays ▼ Statistics를 체크하면, 외쪽에 선택한 Object의 Faces, Triangles 수를 확인할 수 있다. 그럼 품질좋은 애니메이션 등에 사용하는 표면이 부드럽고 모서리가 둥근 표현은 모디파이어-서디비전 서페이스가 High poly로 많은 표면을 만들어 낸다. Edit mode \ Su.. 블렌더, 파티클, 불, 연기 시뮬레이션 블렌더에서 별도의 파티클속성창이 있는데, 평면(Plane)에 다음의 순서대로 파티클 시스템을 정리하고 따라 해보겠습니다. 파티클은 애니메이션 작업없이 셋팅하는 것으로도 충분하게 만들 수 있습니다. 아래 작업파일에 파티클 효과로 떨어지는 눈과 연기 등을 묘사 해보겠습니다. 3D 그래픽 - 애드온 [강좌용 마우스, 키보드 단축키 보이게 표시기능]애드온 Add-ons은 플러그인 Plugin이라고도 하는데 블렌더와 같이 특정 프로그램에 맞춰진 효과나 관련 기술을 플러그를 꼽아 가전제품 사용하듯 붙여진 이름입니다. 블렌더 작업에 유용한 애드온oztv.tistory.com 01. 평면(Plane)을 추가하고 파티클 속성에서 +를 누르고 Flame 혹은 불꽃으로 목록명을 바꾼다. 그리고, 아래 Em.. 불리언(Boolean) 모디파이어와 비례편집 오브젝트(O) 더하기, 빼기 등 일러스트레이터의 패스파인더 보다 단순한 부울, 혹은 불리언(Boolean)은 본래 논리대수인 불 대수( Boolean algebra)를 창안한 영국의 수학자 George Boole (1815~ 1864)의 이론을 통해서 조건을 충족하는 것에 따라 Not, And, Or를 제시하는 데 합집합, 교집합으로 알려진 것이다. 블랜더에서도 불리언을 기반으로 서로 겹친 개체(Object)를 편집하는 역할을 한다. 선과 후가 있듯이 A는 먼저 존재한 개체이고, 빼거나 더할 대상으로 B는 뒤늦게 추가된 개체이며 Boolean이라는 제어자인 모디파이어(Modifier)를 통해서 A에서 B를 어떤 조건으로 편집할 것인지를 모델링을 통해서 경험해 볼 것 이다. Difference : A에서 B를.. 3D그래픽 4-2편. 커브, 경로 애니메이션, 그래프에디터 블렌더 자체내의 선형태인 베지어 커브를 따라가는 Path Animation에 대해 소개합니다. 커브라는 2D의 그래픽의 펜툴을 사용하여 그린 것 같은 형태의 경로를 자연스럽게 따라가는 3가지 다른 경로애니메이션을 구현해봅니다. 2D 드로잉 바로 3D 애니메이션, 몬스터 매쉬, 블렌더인터넷만 되면 브라우저에서 2D그림을 움직이는 3D 캐릭터로 표현하는 몬스터 매쉬 Monster Mash는 연필로 몸체를 그리고 팔, 다리, 귀 등 움직임을 줄 부수적인 개체를 일정한 규칙에 따라 그리기 /oztv.tistory.com 경로운동 01. 간편한 시계방향의 원형 회전 원형의 벡터곡선인 커브인 경로(Path)를 따라서 오브젝트가 움직이는 기본 경로운동을 표현해본다. 1. 수잔 원숭이가 있는 현재 스테이지에서.. 3D그래픽 4-1편. 키프레임 애니메이션, 글씨 입력, PNG, MP4 렌더링 블랜더에서 3D 그래픽디자인의 방법으로는 크게 4개의 과정을 거칩니다.1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling) ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material ) ▶ 3. 키프레임 애니메이션(Animation) ▶ 4. 최종적으로 mp4,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스가 진행됩니다. 블렌더를 통한 3D그래픽의 애니메이션은 애프터이펙트의 모션그래픽 처럼 기본인 위치/크기/회전 이라는 모션그래픽의 속성과 추가된 효과의 속성값들의 변화를 타임라인이라는 공간에서 키프레임을 추가하여 표현하는 부분은 유사합니다. ▼ Sample File Download 위 예시의 모델은 아래 매레티얼 금속, 유리,.. 2D 드로잉 바로 3D 애니메이션, 몬스터 매쉬, 블렌더 인터넷만 되면 브라우저에서 2D그림을 움직이는 3D 캐릭터로 표현하는 몬스터 매쉬 Monster Mash는 연필로 몸체를 그리고 팔, 다리, 귀 등 움직임을 줄 부수적인 개체를 일정한 규칙에 따라 그리기 / 입체화 시키기 / 몸체기준의 포인트 지정 후 움직일 관절의 끝부분 포인트 지정 등 3단계를 마치고 Recording후에 Animation을 구현하고 별도의 프로젝트 혹은 Obj, glTF(GL Transmission Format)파일로 내보내서 Blender에서도 이를 Import하는 기본 Add-on을 체크하여 가져와 볼 수 있는 모델링과 애니메이션의 새로운 개념이다. 2D기반의 쉬운 3D모델링, 애니메이션 Monster Mash Export glTF, Blender펜으로 쉽게 그려보세요... 꼬리를 무는 블렌더팁(Blender Tip) - 화면조작에서 움직임까지 블렌더(Blender) 모델링에서 애니메이션, 렌더링 까지 단편적인 Know-How 하나가 아닌, 특정한 사례시 꼭 필요하고 연관성있는 팁들을 묶어서 하나로 소개하는 시간을 가져본다. Blender 4.5의 Eevee Render Engine의 Raytracing을 체크한 견본을 제공 합니다. 새 프로젝트를 매일 셋팅하지 말자! 파일 - 기본 - 스타트업 파일 / 팩토리 셋팅 중 스타트업 파일로 저장하면 늘 준비된 매테리얼과 오브젝트로 시작을 해서 시간을 줄이는 블렌더 만의 특징입니다. EEVEE 이브이 렌더러의 사실감 주기 - 렌더러 셋팅에서 빛의 추적자 레이트레이스 체크하면 빛의 투과와 반사를 반영해서 이브이렌더러의 사실적인 빛표현을 돕는다. 렌더러 중 사이클 Cycle은 최고의 품질로.. 3D그래픽 3-1편. 블렌더 이미지 텍스쳐(Texture) UV Map 1-2 .이미지를 활용한 UV맵JPG, PNG, PSD 등 비트맵 이미지를 활용해서 표면을 색상대신 채우는 기법을 직접 제작하거나 아래 재질이미지 제공하는 텍스쳐스닷컴의 파일을 활용해서 UV맵에 대해 차근차근 알아봅니다. 원하는 면에 원하는 이미지를 재질로 활용하는 방법을 소개합니다. 01. 기본 Layout 작업공간에서 오브젝트를 선택하고 Edit Mode에서 상단의 Layout 작업공간을 UV Map을 변환시키면 다음과 같은 양쪽으로 구분된 레이아웃을 만난다. 선택한 전체(A)면이 펼쳐진 맵을 왼쪽에서 볼 수 있다. 02. UV Map작업공간에서 아래 그림과 같이 UV- Export UV Layout을 누르고아래 그림과 같이 Export창이 뜨면 우측의 Fill Opacity를 1.. 3D그래픽 2-1편. Edit Mode의 일반 모델링과 Mirror Modifier 대칭 모델링(자동차, 사람, 로봇) 3D 그래픽은 크게 4개의 과정을 거치는데, Tab키를 누르고 점,선,면의 일반적인 형상을 만드는 모델링방법을 먼저 배워봅니다. 좌,우 양쪽이 대칭(Symmetry)인 형상을 미러 모디파이어(Mirror Modifier)를 이용한 대칭의 사물을 만드는 모델링 기법을 알아 봅니다. 아래 호야초님의 블렌더 강좌를 참고로 에디트모드를 통해서 집을 모델링 해보세요 대칭모델링을 배우기 전, Tab키를 누르고 Object/Edit 모드 2개를 바꿔서(Toggle) 모델링하는 작업을 우선 알아야 합니다.기본인 레이아웃을 주요공간으로 해서 작업을 하고, Tab키를 통해 모드변경을 하여 선택한 오브젝트의 편집하는 Edit Mode속으로 들어가서 형상을 바꾸는 모델링 작업을 하고 작업이 끝나면 기본인 상태인 Obj.. 블렌더, 3D 일러스트레이션과 영상, 메가 MGC커피 크리스마스 신메뉴에 산타클로스와 루돌프 메가MGC커피 크리스마스 신메뉴에 산타클로스와 루돌프 사슴이 등장하는 3D 일러스트 아트워크 애니메이션이 등장했다. 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 영상 뿐만 아니라, 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다. 메가MGC커피 크리스마스 신메뉴 3D 일러스트를 블렌더에서 제작해 보고 각각의 오브젝트들을 해상도를 높이고 PNG형태로 내보내 그래픽응용프로그램인 포트폴리오 영상제작에 활용됩니니다. 니콜라스 파티의 랜드스케이프1980년 로잔에서 태어난 니콜라스 파티(Nicolas Party)는 그림의 관습을 축하하고 동시에 도전하는 익숙하면서도 불안한 풍경, 초상화, 정물화로 비평가들의 감탄을 얻은 구상 화가입니다. 파스텔과 물감을 활용한 입체와 회화.. Object내면의 변화 Shapes Keys Shape keys는 애니메이션을 위해 객체를 새로운 모양으로 변형하는 데 사용됩니다. 다른 용어로 Shape keys는 "morph targets" 또는 "blend shapes"이라고도 합니다. Shape keys의 가장 인기 있는 사용 사례는 캐릭터 얼굴 애니메이션과 골격 리그를 조정하고 다듬는 것입니다. Shape keys는 회전과 크기를 조합하여 얻을 수 있는 것보다 결과 모양에 대한 더 많은 제어가 필요한 유기적 연약한 부분과 근육을 모델링하는 데 특히 유용합니다. Shape keys는 메시, 곡선, 표면 및 격자와 같은 정점이 있는 객체 유형에 적용할 수 있습니다. Shape Keys - Blender 4.3 ManualPrevious Markersdocs.blender.org 캐릭터가 외.. 블렌더, 🎅눈 보라치는 눈 덮힌 🎄겨울 산과 나무 풍경 블렌더를 이용해서 봄, 여름, 가을, 겨울 등 사계절을 표현하는 방법들이 많습니다. 겨울이 특징적인 것들이 많은데 특히 천천히 떨어지는 눈, 바람에 눈이 한쪽으로 몰아서 세차게 내리는 눈보라치는 장면, 나무와 집위에 애드온으로 눈 덮힌 장면등 겨울풍경, 겨울의 산타클로즈가 등장하는 크리스마스를 표현할 분들은 아래 사용법과 Blend파일 원본을 드리니 작품제작에 활용해보기 바랍니다. 연말과 겨울에 어울리는 영화들, 허드서커 대리인( The Hudsucker Proxy) | 가디언즈 Rise of the Guardians 🎄Christmas Character연말과 크리스마스 시즌에 등장하는 캐릭터들 중에서도 산타 클로스는 착한일을 한 어린이들에게 선물을 주는 실존인물 성 니콜라스로 전설화 한 것이고.. 블렌더, 🌎구름이 있는 사실적인 하늘 앞서서 블렌더의 무대가 되는 짙은 회색의 배경색 대신에 🌎 World 속성을 Raster Image들을 이용해서 사실적인 실외, 실내를 벽지처럼 표현하는 고화질의 HDRI를 통해 표현하는 방법은 많이 사용하는 배경처리 방법을 아래 강좌에서 소개한바 있습니다. Add-ons : Dynamic SkyAdd-ons으로 쉽게 표현하는 Dynamic Sky를 추천하며, 구름의 움직임과 하늘의 변화되는 부분을 노드를 이용해 애니메이션에도 반영되니 이 게시물 중 단연 Over the Top으로 꼽는 기능입니다. F4 키를 누르고 Preferences로 이동해 Add-ons의 키워드를 'light'로 (혹은 sky) 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다.사용법은 유튜브채널에서 Dynamic Sky를 소개하는 아래.. 블렌더, 물살을 헤치고 가는 배, Ocean Modifier, Dynamic Paint 블렌더에서 Plane에 Ocean Modifier와 물리적인 Dynamic Paint를 적용하면 물살을 헤치고 가는 배(Ship)를 표현할 수 있습니다. 아래 그림과 같은 Blend파일은 여러분이 따라 실습해볼 모델로 활용해보고 그림 밑에 파일을 다운로드 해서 따라해보세요. 블렌더, 물살을 헤치고 가는 배, Ocean Modifier, Dynamic Paint 01. Plane, Add Ocean Modifier Plane을 추가하고 Ocean Modifier를 적용하면 기본 Plane의 크기가 10배이상 커지고, 자동으로 표면이 나눠지니 별도의 Subdivision Surface는 필요가 없습니다. 02. Ocean Modifier Properties Ocean Modifier의 속성 중 Res.. 블렌더, 포트폴리오, 렌덤컬러와 크기, 나무들 (Random Colors & Size) 뉴욕과 브뤼셀에서 거주하며 작업하고 있는 스위스 시각 예술가 Nicolas Party는 멀티미디어 몰입형 전시로 유명합니다.이번 강좌에는 블렌더에서 니콜라스파티의 풍경(Landscape)이라는 작품을 레퍼런스 작품으로 블렌더의 정해놓은 색상 범위내에서 다양한 컬러를 쉐이더 에디터라는 작업환경에서 ColorRamp와 Object Info 노드를 추가해서 렌덤한 컬러(Random Colors)와 DOF(Depth of Field)를 통한 촛점이 특정대상에 잡힌 카메라 포커스 블러를 통해 3D 일러스트를 표현하는 방법을 소개하겠습니다. 3D 일러스트레이션과 영상제작 기법요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고.. 벡터라인드로잉 그리스펜슬, 툰쉐이딩, 스컬프팅 (무료 모델링툴 팅커캐드 OBJ) 2D느낌의 3D 애니메이션을 표현하는 방법은 없을까? 블렌더를 3D 모델링한 독특한 형상의 오브젝트을 2D같은 느낌으로 표현하는 그리스펜슬, 쉐이딩과 아웃라인 기법을 소개합니다.Grease pencil ; a pencil made of grease colored with a pigment, used especially for marking glossy surfaces.벡터형태의 색연필 | 그리스펜슬그리스 펜슬(Grease pencil)은 용융 후 부드러운 동물성 또는 식물성 지방, 또는 보다 일반적으로 기름과 같은 두꺼운 물질로 된 색상의 왁스로 만든 필기 도구로 쉽게 색연필이라고 보면 된다. 나라 이름과 윤활유 이름 모두 그리스(Grease) 이다. 아래는 Blender 재단의 그리스펜.. 블렌더, 로봇, 캐릭터, Rig & Animate Character 기존에 쉬운 리깅은 믹사모를 이용하는 방법을 소개한 적이 있습니다. 하지만 자체내의 리깅을 이해하고 접하는 믹사모는 더욱 그 활용가치가 있을 것입니다. 이번시간에는 미래소년 코난 로보노이드/ 아바타 탑승형 로봇을 블렌더를 통해서 모델링한 대상에 Amature를 추가하고 Pose모드를 통해서 뼈대를 생성한 후 Object와 뼈대(Bone)를 연결한 후 키프레임 애니메이션을 적용하는 예를 통해서 여러분도 Rigging에 대한 이해도를 높여 다양한 캐릭터 애니메이션을 표현을 배워보겠습니다. 3D그래픽 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅(Rigging)대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰.. 로블록스 스튜디오와 메타버스 가상공간 Blender +Game : 메타버스 가상공간 vs 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)메타버스 가상공간과도 같은 구조의 게임공간을 스페이셜로 제작해본 경험이 있다면, 블렌더로 제작한 모델을 인기있는 가상세계의 게임 Roblox에서 활용할 수 있다면 어떨까요? 메타버스 가상공간 https://www.spatial.io/ko-KR Spatial - Create Immersive UGC, Virtual Classrooms, Experiential MarketingJoin 2M+ creators & brands building and publishing social games, brand experiences, virtual learning, galleries, onboarding.. 블렌더, 패턴, 이미지텍스쳐에 비디오적용+오디오, 투명한 PNG 표현 Image(Video) Texture | 블렌더에서는 한쪽의 면을 색상 대신에 이미지텍스쳐에서 PSD, JPG, PNG 이미지 처럼 비디오도 텍스쳐가 되어 블렌더 이미지텍스쳐 비디오+오디오 적용한 스마트폰, TV 장면을 구현할 수 있습니다. Applying a video as an image texture to a selected Face선택한 Face에 이미지텍스쳐로 비디오 적용하기 ▼ 본론으로 실습할 영상파일이 필요합니다. 아래 이미지를 클릭해 픽사베이에서 mp4파일을 다운로드할 수 있습니다. 픽사베이에서 구할 수 없는 1:1 종횡비 개구리 영상은 그림을 클릭하거나 아래 첨부한 파일을 '링크를 다른 이름 저장'을통해 다운로드 후 실습 해주세요. 일반적인 가로영상을 기준으로 종.. 메쉬와커브 모델링2-2. 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러 DOF 와이어 프레임 구조의 보기와는 다른 선 형태의 외형을 커브라고 하며, 선이 닫혀 만든 최소 삼각형이상의 면들을 메쉬라고 합니다. 점,선,면은 3D에서도 같은 디자인의 기본 구성요소입니다. 곡선을 따라가는 덩쿨식물 줄기, 카메라 포커스 블러인 Depth of Field로 작품사진 같은 표현 방법|까지 소개합니다. 01. 베지어 커브가 추가를 한다. 편집모드에 들어가면 기본추가된 베지어는 조각의 일부일 뿐이다. 기본 길을 터준 베지어커브의 점들을 지우거너 옮기고, 좌측의 Draw도구는 자유롭게 스플라인을 그리는 역할을 한다. 02. Navi Tool탭의Depth - Surface 베지어 커브가 드로잉도구는 기본이 커서 뎁스로 되어 있다. 그래서 오브젝트 모드에 있는 객들이 무시되어 뚫고 다닌.. 하나의 UV이미지로 다양하게 적용 포토샵 파일로 제작한 PSD파일을 이미지텍스쳐로 가져와 Edit mode에서 다양하게 처리한 상자와 패턴활용을 통해 주요 오브젝트들을 구성하고 물리적인 시뮬레이션으로 포트폴리오 작품속 하나의 씬을 제작해 보고 공유합니다. 블렌더는 4.3.2버전으로 아래 Blend파일 공유합니다. 패턴과 씨유작업용 포토샵 파일들 참고한 튜토리얼 Repeating Texture | 이미지텍스쳐를 포토샵의 패턴처럼 처리하는 방법을 심플하게 해결한 방법을 제시했다. Rigid Body Physics 항아리와 같은 빈 용기를 작은 큐브나 주사위로 채우는 방법과 Array Modifier를 사용하여 큐브를 복제하고 Rigid Body Physics를 사용하여 용기를 큐브로 채우는 방법을 소개하는 유용한 튜토리얼입니다. 이전 1 2 3 다음 목록 더보기