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블렌더의 거울 재질로 표현 블렌더에서 유리재질과는 다른 거울재질 01. 거울이 될만한 평면(Plane)추가해서 배치를 해주고 평면의 재질을 Eevee렌더러에서 ●Surface의 기본인 Pricipled BSDF를 대신해서 Glossy BSDF로 변경하고, Roughness값을 0.0처리를 해줍니다. 02. Cycle렌더러가 아닌 Eevee렌더러의 거울표현을 위해서 [추가] Light Frobe의 Reflection Place를 추가한 후, Glossy BSDF 오브젝트에 겹쳐서 그림과 같이 배치하면 렌더미리보기에서 거울과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 03. 재질보기에서 렌더미리보기로 바꿔서 확인할 수 있습니다.
Ae 3편. 선형 모션그래픽 Trim Paths와 메인 콤프 작업 애프터이팩트(Ae)에서 방송영상에 많이 활용되는 선형 모션그래픽기법 트림패츠(Trim Paths)를 배워봅니다. 벡터 그래픽 응용프로그램인 일러스트레이터(Ai)의 기본 선형들과 유사한 개념으로 선, 펜툴(after effects pen tool tutorial)로 그린 곡선, 원 등 선형의 형태(Shape)에 시작해서 끝이 채워지는 장면을 표현하는 것이 Trim Paths입니다. 앞서 학습한 4-2편의 내용을 충분히 숙지하고 보면 좋겠죠. 아래는 펜툴연습을 위한 참고 영상이니 처음 사용하는 분들은 꼭 보고 곡션표현으 익혀보세요. 메인(파이널)작업의 실무지식 Pr처럼 Ae에서도 메인은 기존의 콤프를 드롭다운으로 레이어 개체처럼 사용할 수 있다. 또한 같은 폴더내의 다른 Ae프로젝트의 정해진 콤프이름을 확인..
Ae 4편. 3D 레이어와 카메라 표현 2차원 사진이나 동영상 중 특정한 지점이 멀고 가까운 부분이 크게 보이는 투시도기법의 원근감을 느낄 수 있는 푸티지에 타이틀을 화면속 일부가 된 것 같은 입체감을 애프터 이펙트는 3D카메라를 통해서 표현 할 수 있습니다. 장소와 건물 등 촬영기법에 따라 입체적인 공간감을 갖는 다면 3D 카메라 추가와 기법을 활용해보세요. 📷 찾는 장소를 웹사이트의 서비스를 통해 이미지로 구할 수 도 있습니다. [구글 스트리트 뷰 / 다음 거리뷰] 소실점이 보이는 입체적인 이미지(비디오) 3D레이어(글,쉐이프,★솔리드=콤프Alt키 대체) + 카메라 는 가장 쉬운 조합이다. 2-1. 광고속 3D Text Layer와 Camera 기법 고유의 입체적인 영상,그림에 어울리는 입체적인 대상 중 Type 도구 표현한 레이어를 선별..
NCS_EX06. 3D 그래픽 제작 (0321) 보호되어 있는 글입니다.
블렌더 - 벡터 SVG와 텍스트 입체감있는 영상제작 일러스트레이터에서 작업한 벡터의 특성을 담은 크기와 무관히 선명한 벡터 그래픽요소인 2D 이미지 파일인 SVG (Scalable Vector Graphic)파일을 블랜더에서 File-Import로 불러와서 우클릭 하고 Convert Mesh로 면이 인식되는 완벽한 오브젝트로 바꾼 후 Edit Mode내에서 입체감을 주고 애니메이션에 반영합니다. 추가적인 Mask와 Curve Modifier 2개를 추가하여 자연스럽게 나타나는 장면과 곡선 운동하는 방법도 함께 소개합니다. 블렌더에서 색상값을 그대로 가져오는 SVG Tiny 1.2 블렌더와 같은 오픈소스인 잉크스케이프의 기본저장 포멧인 SVG 그대로는 블랜더에 무리없이 색상값까지 포함해서 가져온다. 하지만, 일러스트레이터의 경우에는 File-Save As...
메인에 적절한 무대 JPG로 배경 월드셋팅 블렌더의 메인은 무대입니다. 가장 복잡한 장면이 있는 씬을 정해서 무대셋팅이나 배경이미지를 활용해 보는 것을 추천합니다. 공허한 공간을 스튜디오 배경으로 평면을 활용하기도 하지만, 포토샵파일 등 배경이미지로 메인 무대를 꾸며보세요.
블렌더 Append, Collection, Scene 관리 각각의 블렌더 파일 house.blender 와 같은 파일확장자는 본래 영상편집 및 모션그래픽 프로그램보다 더 복잡한 프로젝트파일의 압축판입니다. 개별 블렌더 파일들은 카메라, 조명, 오브젝트들로 이루어진 여러분의 집과 같습니다. 이러한 블렌더 프로젝트파일들 중 필요한 컬렉션, 오브젝트 등을 판단해서 가져와 현재 작업하는 메인 프로젝트 파일에서 작업을 해야하는 경우에는 어떻게 할까요? 필자의 경우 별도로 2개의 블렌더 프로그램을 실행하고 양쪽에 원하는 필요한 만큼 복사해 붙이는 방법도 많이 사용합니다. 복잡하지만 필요할때 알아둘 Blender 파일을 장면으로 가져오는 방법과 Blender 파일 연결과 Blender 파일 추가의 차이점에 대해 설명하겠습니다! 현재 블렌더 프로젝트 파일에서 필요한 대상들의 ..
로폴리의 역행 하이폴리, 둥근 캐릭터 부드럽게 모델링 하기 둥근캐릭터  부드럽게 모델링을 다수의 모디파이어와 툴을 사용해서 표현하는 방법을 통해 면의 수는 늘어나지만 부드럽게 표현할 수 있습니다.  게임과 그래픽을 위해서는 하이폴리보다는 로폴리는 추천하지만 상식으로 알고 계세요.  스터 스틱스, 통계, Statistics  Low Ploy는 Polygon의 수가 적다는 뜻인데 High Ploy는 물체가 부드럽게 표현됩니다. Statistics을 체크하면 Polygon/Vertex Count 가 좌측에 표기됩니다. 스터 스틱스 [통계]는 면과 점의 수를 표기 해준다. 면과 점의 수가 많을 수록 렌더링을 통해 그래픽을 표현하는 연산과정이 느려져 컴퓨터가 Lag에 걸려 느려진다.    블리언과 조인 ◆블리언 모디파이 : ★차이=빼기적합, 결합=합치기는 조인(C+j)이..
3D그래픽 #6 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 대칭형 미러 모디파이어 - 인간과 동물 모델링 방법을 소개합니다. 해당 모델이 X, Y, Z축으로 움직이는 것 외에 손,발이 움직이며 걷고, 뛰는 동작을 만들기 위해서는 뼈대를 심어서 일일히 움직이는 리깅(Rigging) 작업 후에 키프레임 애니메이션을 해야하는 많은 시간이 필요합니다. 3D그래픽 #6 리깅 애니메이션 - 캐릭터 FBX 믹사모 리깅 모델링 대상 - T포즈 2m높이작업 + 대칭모델(미러 모디파이어) + 표면 둥글게 처리(서브 디비전 서브페이스) + 면을 세부 구분하는 루프컷 -모델만 제외하고 조명,카메라,바닥 없애 최종 FBX 내보내기(유니티 게임) 대칭형 모델링과 FBX 믹사모 리깅(Rigging) 애니메이션 구현 저는 대칭형 미러 모디파이 통해서 모델링하고 믹사모의 자동 리깅으로 빠르고..
불리언(Boolean) 모디파이어와 비례편집 오브젝트(O) 부울, 혹은 불리언(Boolean)은 본래 논리대수인 불 대수( Boolean algebra)를 창안한 영국의 수학자 George Boole (1815~ 1864)의 이론을 통해서 조건을 충족하는 것에 따라 Not, And, Or를 제시하는 데 합집합, 교집합으로 알려진 것이다. 블랜더에서도 불리언을 기반으로 서로 겹친 개체(Object)를 편집하는 역할을 한다. 선과 후가 있듯이 A는 먼저 존재한 개체이고, 빼거나 더할 대상으로 B는 뒤늦게 추가된 개체이며 Boolean이라는 제어자인 모디파이어(Modifier)를 통해서 A에서 B를 어떤 조건으로 편집할 것인지를 모델링을 통해서 경험해 볼 것 이다. Difference : A에서 B를 빼다. 차이점 ; Not(Only One Term) Intersec..
2D 그래픽제작 - 캐릭터 기본형 - 스케치에서 일러스트 작업까지 프랑스의 동화로 1697년에 발간된 샤를 페로의 '장화 신은 고양이'에서 힌트를 얻어 '장화냥'이란 캐릭터를 아이디어 구상하고 대략 스크레치 스케치로 볼펜드로잉을 해보았고 이것을 어떻게 벡터드로잉을 할 것인가? 바이오회사 곰캐릭터 디자인 공모 | 고마바이오텍(주) | 디자인 의뢰는 라우드소싱 고마바이오텍(주)는 생명과학의 연구를 위한 다양하고 품질 좋은 시약 및 소모품, 장비 등을 공급해오고 있으며, 연구용 실험시약의 자체개발과 생산에 힘쓰고 있는 바이오 기업입니다. | 라우 www.loud.kr Pinterest 요리법, 집 꾸미기 아이디어, 영감을 주는 스타일 등 시도해 볼 만한 아이디어를 찾아서 저장하세요. www.pinterest.co.kr 01. 스케치-포토샵 색보정-일러스트레이터의 2가지 작업..
3D그래픽 #5 - 경로 애니메이션과 그래프 에디터 경로 애니메이션( Path Animation) 다음은 위 Auto Keying과는 다른 방법의 일정한 노선, 레일을 따라가는 경로 애니메이션 입니다. 일러스트레이터의Path:베지어커브(펜툴같은 라인)을 추가하고 편집모드에서 G이동과 E연장으로 라인을 변경해야 합니다. 카메라가 Mesh와 다는 Curve에서 Circle이라는 Path를 추가하고 그 경로를 따라 움직여야하는 열차나 자동차를 움직이게 하는 경로 애니메이션(Path Animation)을 표현하는 방법을 소개합니다. 우선 움직일 개체인 오브젝트를 선택하고, Shift키를 누르 후 Ctrl+P를 눌러 follow path를 체크하면 경로로 움직이는 애니메이션을 확인 할 수 있습니다. 원점인 중심을 기준으로 표현하기에 변형(Transform)을 통해..
2D 그래픽제작 - 캐릭터 이모티콘. 일러스트레이터~포토샵 제작방법 360x360px 크기의 이모티콘을 일러스트레이터와 포토샵을 통해 2D그래픽의 벡터드로잉이 레스터(비트맵)드로잉한 캐릭터로 움직이는 GIF애니메이션 방식을 이해하고 따라 해보세요. 아래는 카카오톡 계정이 있으면 누구나 이모티콘을 제작해서 제안할 수 있는 카카오 이모티콘 스튜디오의 공식사이트 배너입니다. 카카오 이모티콘 스튜디오 카카오 이모티콘 만들기, 제작 제안, 승인 후 출시 및 판매 emoticonstudio.kakao.com 캐릭터 이모티콘을 일러스트레이터, 포토샵으로 제작하는 방법외에도 다양한 그리기 앱을 톨해서도 제작할 수 있지만, 그림이 깔끔하고 다른 베리에이션으로 표현하는 방법으로 이번 시간에 제안하는 방법을 필자는 추천합니다. 캐릭터 구상 후 기본동작 하나 제작해보기 01. 일러스트레이터에..
3D 일러스트레이션과 영상제작 기법 요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다.   3D 일러스트를 블렌더에서 제작해 보고  그래픽응용프로그램인 포트폴리오 영상제작에 활용하기 위한 이미지시퀀스로 내보내는 작업을 소개합니다.    각 오브젝트들을 원하는 Transform과 각 속성값을 변경해서 쉽게 키프레엠 애니메이션을 구현하는 방법을 익혀보세요.   1980년 로잔에서 태어난  니콜라스 파티(Nicolas Party)는 그림의 관습을 축하하고 동시에 도전하는 익숙하면서도 불안한 풍경, 초상화, 정물화로 비평가들의 감탄을 얻은 구상 화가입니다.  파스텔과 물감을 활용한 입체와 회화 등 다양하게..
3D그래픽 #4 - 키프레임 애니메이션, 블렌더 mp4내보내기 블랜더에서 3D 그래픽디자인의 방법으로는 크게 4개의 과정을 거칩니다. 1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling) ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material ) ▶ 3. 키프레임 애니메이션(Animation) ▶ 4. 최종적으로 mkv,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스가 진행됩니다. 3D 일러스트레이션과 영상제작 기법 요즘은 3D 일러스트라는 용어라 나올 정도로 디테일한 지면광고 속에 2D 드로잉을 대체하는 3D에서 모델링한 렌더링 결과물들을 광고디자인에서 많이 볼 수 있습니다. 그래픽응용프로그램인 포 oztv.tistory.com FPS를 고려한 총재생시간 Frame 계산하기 Blender의 FP..
3D그래픽 #3 - 재질(Material) 발광LED,유리, 금속 자체발광 LED조명을 전체 재질과 달리 추가한 후에 아래와 같이 별도 렌더셋팅과 Emission 선택과 조명값을 주어 발광을 시켜본다. 잔디와 같은 식물군과 유리, 금속, 거울, 다이아몬드 등의 반짝이는 재질의 표현도 같이 배워보겠습니다. 자체 발광 LED 재질 도시에 수많은 LED광고판, 자동차 라인을 따라 긴 발광빛을 조명이 아닌 재질로 표현하는 방법이 있습니다. 이는 평범한 면 Face, 선택한 Object에 스스로 발광하는 듯한 재질표현은 기존 Area Light와표현 방법입니다. 저사양 컴퓨터를 위한 친근한 Eevee 렌더러를 기준으로 알아봅니다. 렌더셋팅에서 렌더러 : 이~브이 Eevee , 체크할 ☑ Ambient Occlusion, ☑ Bloom 부분 / Material에서 기본인 ☻ Su..
Ae 2편. 오프닝-SHINE 효과(Pre-Comp) 애프터 이펙트 자체 효과 중 Hollywood 영화 속 타이틀샤인(Title Shine)효과인 CC Radial Fast Blur를 배웁니다. 앞에서 배운 텍스트 애니메이션을 기반으로 하기에 1편을 충분히 숙지한 후 학습해야 합니다. 아래는 지난시간의 노트와 예제가 포함된 cc2020버전의 샘플입니다. Ae 1편. 텍스트 애니메이션 After Effects(Ae)는 어도비 시스템즈가 개발한 디지털 모션 그래픽 및 합성 소프트웨어로 영화에서 아카데미상을 수상할 정도의 비선형 영상 편집이나 광고 제작, TV, 게임, 애니메이션, 웹 등의 콘 oztv.tistory.com 텍스트 애니메이션으로 등장한 로고(타이틀)이 Shine 후광효과를 받고 일정한 시간에 사라지는 영화인트로의 영화사 로고가 등장하는 것을 생..
3D그래픽 #2 대칭 모델링(자동차, 사람, 로봇) 3D 그래픽은 크게 4개의 과정을 거치는데, 형상을 만드는 모델링이 제일 중요한 순간입니다. 조물주가 만든 대부분의 사물은 대칭(Symmetry)을 이루어 좌,우가 대부분 같은 형상입니다. Blender에서는 Mirror Modifier 라는 거울같은 방법으로 3차원 모델링을 하는 수정자라는 마땅한 표현 대신에 모디파이어 중 하나인 미러 모디파이어를 통해 대칭의 사물을 만드는 모델링 기법을 알아 봅니다. 1.형상을 만드는 다양한 모델링(Modeling) ▶ 2. 색,이미지라는 옷을 입히는 재질(Material ) ▶ 3. 키프레임 애니메이션(Animation) ▶ 4. 최종적으로 mkv,avi, ★png squence 이미지와 동영상으로 내보내는 렌더링(Rendering) 이라는 4개의 과정으로 프로세스..
디지털디자인 구성요소설계(로고디자인 03.15) 보호되어 있는 글입니다.
[추천]블렌더 코드모드 강좌 - 숲속의 오두막집과 미피 상당히 친절하게 하나의 주제의 블렌더로 만든 3D 모델링, 애니메이션, 디오라마 작품,튜토리얼을 올리는 코드모드님의 유튜브 채널을 소개합니다. 포트폴리오는 다양한 제작방법과 스킬을 숙지하고 제작하는 것이고, 스킬이 익숙하다면 특정한 주제의 영상제작을 목표로 집중을 해서 하나의 작품이 나오는 것입니다. 아래는 숲속의 오두막집과 캐릭터 미피 제작방법을 소개한 코드모드님의 튜토리얼 영상입니다. 단편적인 내용을 조합하여 포트폴리오를 생각하시면 차근차근 배우면서 아래 영상과 같은 주제의 영상제작을 통해서 포트폴리오의 작품제작에 참고하시기 바랍니다. 다양한 블렌더 튜토리얼을 올리는 코드모드님의 유튜브 채널을 통해서 배워보시는 시간도 갖어보세요. https://www.youtube.com/@CODEMOD3D CODE..
3D그래픽 #1 - 3D개념 및 프로세스 [블렌더 설치 및 기본사용] 3D 그래픽 제작의 학습목표 는 광고 콘 셉트 구현을 위한 3D 모델링 / 3D 애니메이션 / 3D 렌더링 을 할 수 있다. 다양한 3D그래픽 응용소프트웨어 중 오픈소스인 블렌더를 이용한 모델링/머티리얼/애니메이션/렌더링을 통해 영상제작에 구성요소로 활용하는 내용으로 진행합니다. 아래 2D/3D 그래픽 제작 NCS교재를 온라인으로 볼 수 있으니 교재로 활용하시기 바랍니다. 3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics, three-dimensional computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장하는 기하학적 데이터를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리,..
일러스트 블렌드 도구와 메뉴를 활용 3D 입체표현 블랜드, 3D Effect 등 머티리얼 디자인에 필요한 입체표현하는 방식을 소개합니다. https://youtu.be/b-R5d2hFRuw https://youtu.be/_d6UZXch4Pc
NCS_EX05. 디자인구성요소 제작(03.11) 보호되어 있는 글입니다.
사진같은 입체표현 3D 텍스트 사막의 태양의 방향에 따른 그림자와 호수면에 비쳐진 거대한 타이틀의 리플렉션과 같은 사진과 조화로운 3D 텍스트를 표현하는 방법은 기존 포토샵 사용자에게는 신선한 충격이다. cheonan / relax 포트폴리오 및 CI, BI 로고디자인 공모전에 필수인 사실적인 입체표현은 목업(MockUp)은 아래 강좌를 통해 함께 배워보세요. 포트폴리오를 위한 무료 목업과 고급개체(Smart Object)로 목업제작 실무 - 커스텀쉐이프 목업(Mockup)이란 최종 디자인의 활용예를 실제사진같은 제작하는 작업의 결과물형태로 표현한 실물같은 이미지나 견본을 통칭하는 전문용어이다. 영상을 포함해서 시각디자인 분야에 포트폴리 oztv.tistory.com
Ae CG9. 깨어부수는 Shatter, Mask 특수영상 합성의 표현에서 물리적인 힘으로 깨어부수듯한 파편이 튀는 샤더(Shatter) 효과 를 적용한다면 여러분은 강렬한 메시지를 전달할 것입니다. 이번 시간에는 다양한 Shape(형태)로 물리적인 Force(힘)을 이용해서 해당된 레이어를 파괴하는 것을 배울 것입니다. 아래는 미리보는 효과의 예시입니다. [출처 : 인공지능 광고제작 Kobaco 아이작 아카이브 - 광고 중 명인제약 메이킨Q : 오늘도 내일도 유쾌 상쾌 통쾌!편] 픽사베이의 벽(Wall) 키워드로 검색한 1920px이미지들를 활용해보세요. Shatter Effect 표현하는 순서 01. 텍스트를 입력하고, Effects에서 검색으로 Shatter 를 찾아서 적용한다. 02. Shatter의 View항목을 WireFrame + Force..
Ae CG10. 물방울들, 끈끈한 액체 Gaussian Blur, Matte Choker, Smear After Effects의 Smear, Gaussian Blur, Matte Choker 효과들을 조합해서 끈끈한 초코렛, 아이스크림과 같은 액체 표현을 하는 방법을 알아 봅니다. 매트합성 중 하나이며 Choker의 의미는 목 주위에 아주 꼭 맞는 좁은 천 조각이나 목걸이를 말한다고 합니다. Smear는 '액체 또는 두꺼운 물질을 표면에 펴 바르기' 란 의미라고 합니다. 다수의 효과들이 조합되지만 관련된 타이포그래피와 함께 목적에 맞게 사용하면 좋은 효과가 될 것입니다. 액체형상의 로고변환 제작순서 보고 따라하기 01. 콤프를 만들고 원형의 Shape를 하나 그려주고 중심을 CA+Home 키를 눌러서 중앙에 맞춰 줍니다. 02. Shape레이어에 움직이는 속성을 위해 P 를 입력하고, Stop Watch..
Ae CG11. 사실적인 액체 시뮬레이션 - Mr.Mercury, Glue Gun After Effects에서 Text와 Shape에 적용한 두가지 효과로 물방울들이 모이는 효과에 비해, 너무나 사실적인 지하수, 오아시스 처럼 품어 올라오는 사실적인 액체를 표현하는 효과로 Simulation의 Mr.Mercury와 가전제품 및 가구에 고정하기 위해 사용하는 글루건이라는 Glue Gun 등의 사실적인 액체와 같은 효과들을 알아봅니다. Ae CG10. 물방울들, 끈끈한 액체 Gaussian Blur, Matte Choker, Smear After Effects의 Smear, Gaussian Blur, Matte Choker 효과들을 조합해서 끈끈한 초코렛, 아이스크림과 같은 액체 표현을 하는 방법을 알아 봅니다. 매트합성 중 하나이며 Choker의 의미는 목 주위에 아주 꼭 맞 oztv...
Ae CG5. 여러개의 반복된 Shape의 표현 Repeater After Effect의 Shape라 하는 도형이나 선형애니메이션에 적용하는 Trim Paths와 같이 즐겨사용하는 Repeater는 복제를 해주는 선형 애니메이션 기법 중 추가하는 기능으로 Shape가 있는 현재 레이어를 마치 여러개가 있는 것 같은다중 복제된 허상을 보이게하는 기능을 Repeater가 수행합니다. 많은 효과들이 등장하지만 여러분의 작품에 제작할 소스와 재료, 도구들이라 생각하고 특성을 이해한 후에 적용할 곳에 적재적소 활용하는 정도가 제일 좋습니다. Sometimes the most productive thing you can do is relax. 때때로 당신이 할 수 있는 가장 생산적인 일은 긴장을 푸는 것입니다. After Effect에서 직접 그린 Shape Layer의 Rep..
Ae CG6. Slider Control-포트폴리오 Skill Expertise(%) 영상 포트폴리오에 꼭 들어가는 스킬 전문지식을 퍼센트로 표시하는 스킬 엑스포티스(Skill Expertise)장면이 있다. 그래프 및 숫자가 등장하는 스킬 또는 속도계, 카운터 소스 Slider Control과 소숫점 이하 반올림 함수 Math.round 와 함게 직접 사용할 애프터이펙트의 프로젝트를 공유합니다. Espresso Eye Chart 효과와 유사하지만 숫자만 표현가능하며, 수직과 수평의 선, 원에 Trim Paths와 함께 사용하면 스킬표시에 적절합니다. Portfolio Design Skill Expertise Portfolio Design Skill Expertise 취업 영상 포트폴리오와 실무힌트(튜토리얼,모션어레이,마인드맵) 취업과 실무작업에 대한 핵심적인 대안 제시 모션그래픽 제작소..
Ae CG7. 머릿결, 국기, 눈물, 파도 주룩주룩 Distort 애프터이펙트에서는 바람 부는 머릿결이나 깃발의 파도치듯 보여지는 움직임, 주룩주룩 눈물 흘리는 장면을 표현할때 Wave Warp를 주로 사용합니다. 유사한 ZigZag와 함께 제작원리를 소개합니다. 아래 그림은 강좌에 사용한 Distort- Wave Warp의 Effect Controls의 캡쳐화면입니다. Wave Type는 Sine에 맞춰주시고, Wave Height, Width를 통해 파도의 폭과 높이를 조절하시고, Direction을 통해서는 흐르는 방향을 지정해주세요. 아래 그림에서 머릿결은 우측이라 약 269도 정도의 각도로 조절한 것입니다. 단순한 After Effects의 Shape로 구성한 것보다는 Illustrator의 그래픽 작업이 더욱 섬세하고 작품의 심미성을 높여 줄수 있겠죠. 아래..

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